Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 21

Глава IV

Для "беседы" перемещаемся в подобие кафе. Расположено намного ближе к центру и даже располагает крышей — листы металла, уложенные на балки. Те, в свою очередь держатся на врытых в землю опорах. А вот стен тут только две — боюсь в непогоду, заведение теряет почти всех своих посетителей.

Интерьер тоже не блещет роскошью — всё те же сколоченные столы, около которых стоят скамейки. Правда, надо отдать последним должное — спокойно держат большой вес. Даже Урана, который в одиночку занял одну, положив пулемёт на стол. Ронсар тоже устроился вполне комфортно.

Ещё тут внезапно оказывается кофе. Отнюдь не дешёвый — по серебряной марке за чашку. Собственно, его и заказываем. Небольшая плата за информативную беседу. К тому же Орби вываливает данные объёмными пачками. Только задумчиво щурится, да отхлёбывает остывший напиток.

По дороге успеваю присмотреться к карте и на этот раз отчётливо вижу границы игровых зон. Они обозначены тонкими пунктирами и при беглом осмотре незаметны. Но стоит приглядеться, как становится ясно, что вся территория сектора нарезана большими кусками. Единственное "но" — нигде нет информации о том, какой нужен статус, чтобы попасть на ту или иную территорию. Такое впечатление, что кто-то сделал это специально. Чтобы новички терялись в догадках и проверяли их на практике.

Первое, чем я интересуюсь у Орби — получение наград. Мы прошли отдельную игровую локацию, выполнив задание. Израсходовали хренову тучу патронов, а в качестве оплаты получили лишь по пять марок. Какой-то не слишком честный результат. Особенно, если учесть, что виверны и правда были опасны. Не будь у нас такой экипировки, там бы и сдохли.

Ответный монолог мужичка немного успокаивает. Или напрягает. Тут смотря с какой стороны посмотреть. Локация с вивернами хорошо известна — обычно там выпадает задание на ликвидацию от одного до трёх монстров. При этом, куда более медленных, чем в нашем случае. О ситуации с задачей по уничтожению сразу десятка виверн, которые атакуют целыми волнами, он ни разу не слышал. Тем более за минимальную оплату в пять марок и без "товарного поощрения". Единственное предположение, которое у торговца появляется — задачу поставили пропорционально численности группы. Либо произошёл локальный сбой.

Сам я склоняюсь ко второй версии. Как ни крути — дать задание на зачистку восьми десятков монстров, отталкиваясь только от числа бойцов, не совсем логично. Разве что учли наше вооружение и наличие в строю робота. Но если верить местному, то подобная практика тут отсутствует. Значит остаётся только вариант с критическим сбоем в работе системы. Если подумать, то с её точки зрения мы появились из ниоткуда, с весьма странными статусами и неясными намерениями. Возможно поэтому "биокомпьютер" и выкрутил всё на максимум. Конечно, если это вообще его рук дело. А не примитивной электроники.

Вторым пунктом идут награды. Как быстро становится понятно, в половине случаев оплата происходит в звонкой монете. Те самые серебряные марки, которые выдал нам "мастер игры". Такие стоят на всех входах в игровые зоны и рандомно выбираются из числа жителей лагеря. Конечно, можно и отказаться. Но после трёх таких случаев, ты больше не получишь подобного задания. А оплата там относительно неплохая — продуктовый паёк, плюс десяток-другой медяков. При этом, никакого риска для жизни — знай себе стой около входа, не отсвечивай, да выдавай награды.





Дальше плавно перевожу беседу на Джарра, выясняя детали местной иерархии. Этот мужик и правда считается своего рода лидером и держит под контролем несколько десятков вооружённых бойцов. Из техники — пара внедорожников и несколько мотоциклов, которые используются для патрулирования. Все честно куплены у торговцев, что порой приходят из других игровых зон.

Следующий этап — расспросы о тех самых игровых зонах. Тут приходится довольствоваться скудной информацией, которую сам Орби вытащил из залётных. Во-первых, эта игровая зона стыкуется ещё с двумя. Чтобы туда попасть, нужно получить статус "Бойца". Как минимум третьего уровня, но для надёжности, лучше добраться до второго. Мол, тогда проблем при пересечении границы, точно не возникнет.

Уровень сложности у соседей одинаковый. Вся разница в том, что одна территория находится под управлением некоего Раннека, радостно убившего всех конкурентов и не допускающего появления новых. А вот во второй царит относительная вольница — власть делят между собой десятки групп, ни одна из которых не может подмять остальные.

На этом познания торговца о соседях заканчиваются. О деталях их жизни он не в курсе. Что расположено дальше, тоже не знает. Вернее, общие формулировки, понятное дело излагает. Мол, новые игровые зоны, для доступа в которые, требуется статус повыше — надо добраться до "рыцаря". На этом полезные данные, которые из него получается вытащить, заканчиваются.

Объясняется это просто — ушедшие в дальние игровые зоны, никогда не возвращаются назад. Может такая практика и существует на остальных этапах, но вот сюда, в один из базовых лагерей, они не приходят. Заваливаются только торговцы, которые скупы на любую информацию.

Зато получается выяснить общее число лагерей — сорок восемь. Пять из них, такие же, как этот. Места, куда выгружают новичков и где расположены относительно лёгкие игровые локации. Но даже здесь имеются элементы нечестной конкуренции — тот же Джарр отправляет свои патрули не просто так. Каждая игровая локация запускает к себе по одной группе в шесть часов. То есть всего четыре раза в сутки. Та, что с вивернами, считается простой — звонкое серебро за пару убитых монстров. Её, вместе с остальными, зачищают по графику. Заходят группой в несколько человек, отстреливают цели и сваливают.

Пока он рассказывает, приходится не раз напоминать себе, что обычно число монстров в разы меньше, а движутся они медленнее. И атакуют по одному, а не стаями. Что делает охоту куда менее опасной.