Страница 14 из 21
Глава 5.
— Как насчет “Игроки”? — предложила Марина.
— Уже занято, — скучающим тоном сообщила Чехова даже не став сверяться со списком гильдий. — Это гильдия, образованная владельцем сети казино, что использует своих людей для рекламы. Ну и участники там соответствующего типажа, чтобы выглядели эффектно во время съемок, но вот реальной силы за ними нет.
— А, точно, я же видела рекламу, — вспомнила после этого уточнения девушка. — Они ещё довольно любопытные ролики снимают.
— То-то и оно, — подтвердила Чехова. — Кроме роликов ничего толком и не умеют. Так что иметь даже схожее название, которое может спутать нас с ними, будет плохой рекламой.
— А может… “Прошедшие игру”? Ну, мы же выжили в Игре Короля? — предложила еще один вариант Марина.
— Лучше, но звучит несколько странно, мне кажется, да и многие могут не понять. Нужно что-то, что вызовет трепет у врагов. Жаль, что “Рагнарок” уже занято, мне всегда нравилась скандинавская мифология, — вздохнула Варвара.
— Дамы, — привлек я их внимание, — мне кажется, вы слишком увлеклись. Имя для гильдии — это, конечно, хорошо, и подходить к этому вопросу надо основательно, но сейчас есть дела и важнее.
— Имя — это все, Стас, — не согласилась Варвара. — К нему нужно относиться с особым вниманием. Оно должно говорить о духе, что царит в гильдии, и вместе с тем, как уже сказала, должно вызывать трепет. Никто не будет серьезно относиться к гильдии “Розовые пони” в отличие от “Пони Агонии”. Хотя последнее название тоже дурацкое и будет вызывать лишь смех.
— О-о-о, мне нравится, — оживилась Марина, уцепившись за последнее название. — Пони Агонии. Скорее всего нас в народе “поганью” назовут, — поморщилась девушка.
— “Проклятые” — внезапно сказал я.
Это название само собой пришло в голову и очень подходило. Да, с фантазией, возможно, у меня проблемы, но почему бы и нет? Тем более столько в моей жизни связано с этими проклятиями, так почему бы это все не обернуть себе на пользу?
— “Проклятые” — задумалась Чехова, видимо прокручивая это название у себя в голове. — Да, возможно, это неплохой вариант. Обычно такие имена не берут, так как это считается плохой приметой, но в нашем случае… Проклятие свело нас вместе. Каждого из нас. Да, думаю, подходит. Разве только с новыми рекрутами у нас будут проблемы. Не каждый захочет оказаться “проклятым”, - хмыкнула Чехова, улыбнувшись.
— О рекрутах поразмыслим потом, — сказал я.
Действительно, сейчас точно не до этого.
— Да, сейчас — “Рагнарок” и их хранилище. Если мы сможем попасть в него, то получим очень много проклятых предметов и не только. Они нам пригодятся как стартовый капитал.
Я кивнул.
— В таком случае, следуйте за мной, — сказала Варвара, провожая нас в одну из комнат на первом этаже.
Чехова сдвинула картину, за которой оказался кодовый замок. Забавно, а я думал, подобное только в фильмах бывает, а нет, и в реальности встречается. Девушка быстро ввела комбинацию, а затем за одним из шкафов раздался тихий щелчок.
— Секретная комната, ого! — Марине явно нравилось то, что она видит.
Да и я оказался впечатлен, будто попал в шпионский детектив.
За шкафом обнаружилась дверь, а за ней — лестница, ведущая в подвал.
— Значит, у тебя есть собственное тайное логово? — не смог я скрыть улыбки, когда мы вдвоем спустились вниз.
Под домом, как оказалось при более детальном осмотре, находилось довольно крупное, хорошо укрепленное, словно бункер, помещение, наполненное разного рода вещами: оружием, броней, трофеями. Основательно и вызывает уважение.
Варвара допустила нас до своей святая-святых.
— Да, всегда любила шпионские фильмы, — улыбнулась девушка, явно довольная произведенным впечатлением.
Ну и заодно подтвердила мои собственные мысли на этот счет.
Я прошелся, разглядывая стойки с разнообразным оружием, и остановился возле двуручного меча, который словно был сделан из черной чешуи какого-то монстра. Обоюдоострый клинок при этом был желтым и на вид очень острым.
Наверное, не стоит говорить, что все оружие, что здесь находилось, было вовсе не декоративным или историческим, а предназначенным именно для пробужденных в их борьбе с монстрами Бездны.
— Нравится? — поинтересовалась Чехова.
Вместо ответа я вытащил из пространственного кармана свой меч.
— Я бы на твоем месте его выкинула, — покачала головой девушка.
И в её словах был определенный толк. Меч побывал в стольких битвах, что едва ли был пригоден для сражения. Он принимал на себя удары, способные раскалывать скалы, и после этого даже остался относительно целым.
— Может у тебя есть знакомый кузнец, кто сможет его починить? — спросил я у ведьмы, так как мне не сильно хотелось расставаться с оружием, которое мне неплохо послужило.
— Да, есть один, — вздохнула Чехова, забирая мое оружие. — Отправлю ему, как будет возможность. А ты пока возьми этот. Это “Убийца Огров”, сделанный из чешуи драконохвоста. Хорошее артефактное оружие, проверенное.
Стоило мне взять меч в руку, как тут же активировалась Артемида-М6S, выводя перед глазами оповещение.
[Получено новое артефактное оружие]
[“Убийца Огров”]
[Изготовитель: Зиггель]
[Материал: чешуя драконохвоста]
[Нынешний владелец: Варвара Чехова]
[Получена привязанная к предмету способность: “Разрушение брони”]
[Получена привязанная к предмету способность: “Землетрясение”]
[Получена привязанная к предмету способность: “Каменные шипы”]
Сказать, что увиденное меня впечатлило, это даже близко не передать моих эмоций. Меч давал целых три дополнительных способности, в то время как мой двуручник — ни одной.
— Ну как? — показательно безразлично спросила Варвара.
— Это… — я замешкался. — Очень хорошее оружие. Если не сказать больше.