Страница 165 из 329
Локация под названием «Поместье Графа Лорана» не желала заканчиваться. Всю дорогу мы вынуждены были прикрывать спины друг друга, стараясь при этом не мешаться и случайно не рубануть кого-то из своих. Это было не так-то просто из-за скорости противниц и их изощренности в подходе к убийству вторженцев во владения их «хозяина», но тем интересней был этот вечер и тем сильнее наши сердца наполнялись азартом, тем быстрее мы придумывали новые тактики ведения боевых действий и договаривались о совместных телодвижениях, направленных на аннигиляцию шустрых и смертоносных барышень.
— Так… если тут такие мобы, то чего нам стоит ожидать от самого Лорана… я уверен, что именно он предстанет перед нами последней преградой перед новой локацией, — сказал Уилл, которому в последней стычке сильно досталось из-за одновременной атаки четырёх служанок или наложниц… или тех, кем по сюжету эти женщины приходились графу.
— Хилки ещё есть? — спросил я. — Просто мы можем дойти до дверей, дойти до точки возврата, обнулиться немного, и потом уже зайти к Лорану вместе. Думаю, это будет единственным правильным решением в нашем случае, потому что я уже почти пустой, — я похлопал по сумке с предметами. — Хлоя, как у тебя обстоят дела с пузырьками? — я посмотрел на девушку, которая как раз занималась изучением внутренностей вещмешка. — И что скажешь насчёт идеи дойти до босса, перезапуститься и тогда уже попробовать заковырять Лорана? — мне были отданы бразды правления группой в качестве практики лидерских способностей, и я старался изо всех сил довести своих напарников не до конца жизней, а до победы, ставя сохранность группы в приоритет.
— Да, но не так много, как того хотелось бы… — честно сказала девушка-художница. — Плюс, у меня мана почти на нуле, и вот это действительно плохо, — дело было в том, что она выбрала класс под названием «кудесник» и сильно зависела не от той субстанции, что восстанавливала показатель жизни, а как раз от второй, за счет которой она оказывала нам поддержку, лечение и восстановление своих показателей и, конечно же, атаковала противников, держа некоторых из них на почтительном расстоянии и позволяя нам добивать таковых парой-тройкой точных ударов.
— Я понял… В таком случае, давайте поступим следующим образом: доходим до той комнаты, в которой сидит Лоран, затем возвращаемся на базовую точку, восстанавливаемся по полной программе, раскидываем заработанные очки… иначе будет очень и очень обидно, если все сольется в сливное отверстие, а потом возвращаемся к дверям и заходим. Посмотрим, что он из себя представляет… надеюсь, получится справиться с первого раза… — я задумался и задумались все члены нашей немногочисленной компании. — Потому что судя по обычным монстрам, которые сидели тут… будет что-то действительно лютое. Ну, или в качестве компенсации, как раз наоборот, что-то совершенно легкое, на что мы потратим не больше пары минут, — я улыбнулся, наблюдая за тем, как Уилл и Хлоя прекращают восстанавливать свои силы перед последним рывком до главенствующего над локацией стража.
— Полностью поддерживаю, — согласился мой отец. — Соваться просто так… ну, мы, конечно же, можем… но что-то мне не улыбается с такими параметрами передачи боли… Как бы то ни было, но на тело это все равно не очень хорошо влияет и несколько дней после придется восстанавливаться, — на самом деле, он больше всех пострадал в ходе прохождения, потому что выбрал класс тяжелого воина, что играло против него, потому что все противники, встречающиеся здесь, были крайне шустрыми и ловкими. — Ну что, выдвигаемся? — обратился он ко мне, после чего, оценив состояние группы как удовлетворительное, я кивнул, и мы отправились туда, где оставалось совсем немного монстров, чуть-чуть ловушек, срез до базовой точки и дверь, за которой сидело нечто.
На дорогу у нас ушло не так много времени. В общей сложности минут двадцать, может быть, полчаса. Как и предполагалось, ничего нового мы не увидели. Просто собрали несколько интересных предметов, которые, как предполагалось, должны были помочь в предстоящем столкновении. Во всяком случае, нам так казалось, хотя каждый из нас прекрасно понимал все превратности этой игры и того, как сильно создатели любили издеваться над проходчиками, подкидывая им нарочито ненужные или неиспользуемые предметы, которые могли как обеспечить помощь, так и глобально усложнить процесс преодоления тех или иных локаций, и тому были как минимум два прекрасных примера. Первый — это колокол в одной из самых первых локаций, ударив в который ради прикола, можно было глобально усложнить игру и. если не додуматься ударить еще раз, то палить свои нервы от любого монстра, встречающегося на пути. Второй предмет имел как большой плюс, так и совершенный минус. Представляло из себя это «нечто» кольцо, которое делало приятную прибавку к силе, увеличивая таковой показатель на пятьдесят процентов. Казалось бы: «Ву-ху!», но не тут-то было, и об этом упоминалось лишь в полном описании предмета, которое стоило прочитать перед использованием. Там говорилось что-то вроде: «Наделяет невероятной силой, способной подчинять богов своей воле, но в качестве платы владелец подвергается большому количеству испытаний и бедствий». Чтобы вы понимали, объясню, что подразумевают под собой эти самые «испытания и бедствия». Это получаемый процент урона, который увеличивается в интервале ста-двухстах процентов, в зависимости от первоначальной силы монстра. То есть если самый слабый монстр, по умолчанию, мог убить с пяти или четырех ударов, то тут все сокращалось до одного или, в лучшем случае, двух… и в большинстве своем, второй тычок мог быть простой легкой царапиной, полученной во время переката, выполняемого в качестве отступления. И, казалось бы, ничего страшного, но было непонятно, с чего игра так сильно преобразовалась и до этого неплохо справлявшийся персонаж начинал отхватывать такое количество урона?! В чем, собственно, заключалась причина… а она была крайне проста: надо полностью читать описание. Кстати, думалось, что это позволило мне заранее выучить одну простую жизненную истину: «Контракты надо читать полностью и уделять внимание каждой строчке в отдельности, а не каким-то интересующим пунктам, типа гонорара или оплаты».
— Так, ладно, срез открыли и слава богу! — сказал Уилл спустя несколько секунд после того как толкнул огромные и с виду тяжелые ворота. — Вроде все обшарили, вроде все зачистили… вон там покои Лорана, — пальцем он ткнул в направлении странного вида прохода, даже по внешнему виду которого было понятно, что внутри будет не просто. — Ну что, сынок, давай на базовую точку, да? — он посмотрел на меня, и я просто согласно кивнул.
Спустя несколько минут мы шуршали в сторону костра для небольшого отдыха. Шли молча, внимательно смотря по сторонам. Дело в том, что открытие среза могло запустить некоторое количество противников на локацию или… К примеру, срез мог проходить через ранее неизведанный кусок и там мог стоять пускай один, но очень мощный, чуть ли не сильнее босса, невосстановимый после убийства мини-босс.
Достигнув условной базы, мы, наконец, смогли расслабиться, при этом чувство было просто невероятное, непередаваемое! В связи с этим мы погрузились в оживленную беседу, наполненную воспоминанием совместного похода. Мы обсуждали, как прикрывали спины, уворачивались от не самых приятных противников в лицах то ли служанок, то ли наложниц, то ли черт пойми кого… и сразу обсуждали тактику подхода к главному на локации. В общем и целом схема была следующая: я, как самый быстрый из нашей тусовки, должен буду отвлекать и привлекать все внимание Лорана. Это, по сути, самая опасная роль под названием «ударил-убежал». В связи с этим Хлоя отходила ко мне в поддержку.