Страница 6 из 9
На Тэта-уровне мы начинаем видеть новые грани мира. Видеть Силу Жизненности, могущую оживить любой объект – начиная от умершего человека и заканчивая статуей. А когда (если) мы овладеем этой Силой, то сможем увидеть её и в том, что раньше нам казалось неживым – в горе, в камне, в ветре и так далее. Увидеть её в себе значит увидеть её во всем. А когда мир становится живым мы можем общаться с действующими в нем Силами. Понятно, что при этом мир становится намного шире и красочней, а наши возможности намного шире. Если мы видим болезнь как «живое существо», мы можем изгнать её из человека. Если видим Ветер как живое существо, можем договориться с ним. И так далее – но мы остаемся в том же мире, в котором были раньше. При том же положении «калейдоскопа».
А Альфа-уровень – это уровень самого калейдоскопа. Здесь все как в жизни – стеклышки не могут остановится в любом произвольном положении, есть определенный набор таких положений, в которых могут возникать устойчивые картинки. Понятно, что для нас основной является та картинка, в которой мир остановил коллективный наблюдатель. Но доступны и какие-то варианты – это видно на примере известной картинки с вращающейся балериной – мы можем заставить её кружиться в любую сторону. То есть можем этому научиться – и это будет очень полезный навык – http://cs4.pikabu.ru/post_img/2015/02/28/9/1425137775_1600759769.gif
На самом деле все намного глубже – калейдоскоп вращается постоянно. Окружающий нас мир немного меняется. Мы этого не замечаем потому, что он меняется в соответствии с изменением КМ – поэтому, когда мы утром просыпаемся в новом мире, он нам кажется вчерашним. Но на самом деле изменения всегда можно разглядеть – всегда можно найти в городском пейзаже то, что мы не видели вчера. И это не потому, что мир кто-то меняет сознательно – иногда такое происходит, но редко. Мир меняется сам собой – это как броуновское движение молекул. Проявление Силы глубинных форм, которая здесь воплощается в параллельном существовании нескольких миров. Есть определенный набор элементов, которые могут быть соединены множеством способов. А раз мир представляет собой вращающийся калейдоскоп, все эти варианты должны существовать. Если бы в воплощенном мире мог существовать только один из них это нарушило бы равновесие «пульсирующего сгустка», который является центром срединного мира. Значит должны существовать все его варианты – все возможные варианты. И это не выдумка – мы с ними соприкасаемся в своих сновидениях. Особенно в реальных снах – в них есть свой коллективный наблюдатель, поэтому они устойчивы – в один и тот же сон можно возвращаться несколько раз. Можно знать, как зовут людей, которых здесь никогда не видел, знать, что находится за поворотом дороги и так далее. Но как правило миры сновидений привычны – в них редко происходит что-то неожиданное. И этому есть объяснение.
На Альфа-уровне мир образован набором образов (объектов) соединенных какими-то связями – правилами мира. Объекты могут меняться, правила нет – во всех снах брошенный камень падает на землю, а облако остается в небе. Во всех снах мы сохраняем свою ориентацию, сохраняем свои привычки – нас притягивают и отталкивают схожие объекты. Правила можно изменить только на уровне Описания Мира – их меняют именно там. А параллельные миры Альфа – уровня подчиняются одним и тем же правилам. Поэтому куда бы мы не попали, мы знаем, как себя вести – что нужно сделать, чтобы получить нужный результат. Это понятно – правила можно изменить только словами – только опираясь на слова – глазами мы их увидеть не можем. Это как в игре – предположим мы играем в шахматы. Варианты мира здесь различные комбинации, которые нам нужно доиграть. Можно выбрать выигрышную позицию, можно проигрышную – но правила игры остаются те же самыми. А на уровне Описания Мира мы можем договориться, что играем в поддавки – это будет совсем другая игра. Но о Бета-уровне мы поговорим позже – пока вернемся к уровню Картины Мира.
Здесь проявлением Силы глубинного тела является та способность удерживать мир в определенном положении, способность, которая была у нас отнята и передана коллективному наблюдателю. Механизм прост – вместо того, чтобы видеть множественность миров, нас научили видеть множественность ярусов этого мира. Ввели структуру иерархии. Мнимой иерархии, которая позволяет нам по ней свободно перемещаться.
Есть иерархия Силы – в стае вожак это почти всегда самый сильный волк. Изменить в ней свое место можно только стать став сильнее – изменив свою форму. Это внешняя иерархия, которая существует реально. Но у человека есть ещё одна структура – внутренняя иерархия, которая позволяет ему изменить свое место в Картине Мира. Она может существовать потому, что множество иерархических лестниц не имеют четких критериев – поэтому с ними можно манипулировать как угодно.
Возьмем иерархию красоты – для кошек и собак это вообще несущественный фактор – там любая собака может подойти «с любовью» к любой собаке – даже намного больше или меньше её. А для людей она становится одной из главной шкал оценок. И здесь есть возможность произвольного изменения места – можно считать себя красивее других, можно считать себя дурнушкой. Произвольно перемещать себя в созданной иерархии. И удерживать какое-то место, которое нас устраивает.
Но с красотой проще – там есть видимые отличия. А у нас есть множество невидимых шкал. Например, «шкала ума» – здесь очень расплывчатые критерии, поэтому считать себя умным может кто-угодно. То же самое с внутренней Силой, с духовностью и со многим другим. А это для нас очень важно.
Иерархия как муравейник – она дает Силу тем, кто находится на её верху, и забирают Силу у тех, кто внизу. У тех, кто совсем внизу всю Силу – полностью униженные люди готовы подчиниться кому угодно. А многим нравится их унижать – потому, что так они получают частичку Силы. Понятно, что это что-то вроде вампиризма, но ощущение Силы, её потока, поступающего в тебя приятно. Поэтому игра в подобные игры нравится играть очень многим. А ощущение подъема в иерархии или перехода на нижние ступени очень ощутима – для нас это факт реальности, факт изменения Картины Мира. Более значимый, чем все остальные. Помните, что сказал Цезарь – «…лучше быть первым в деревне, чем вторым в городе (в Риме).» То есть человеку не так важно, где оказаться, важно какое место он там займет. А место в искусственных иерархиях мы можем поддерживать за счет своей Силы – той её части, которая могла бы помочь нам перемещаться в иные миры. Но мы вкладываем её в иерархию, в «иллюзорную структуру». А реальная часть нашей Силы достается коллективному наблюдателю, удерживающему мир в заданном положении. И мы даже не подозреваем о его существовании.
Иерархия остается с нами и тогда, когда мы находимся в одиночестве. Основной элемент КМ это другие люди, с которыми мы находимся в каких-то отношениях. А в этих отношениях всегда есть элемент иерархии. Даже если мы воспринимаем своих знакомых как «равных нам». Раз они равны нам, значит нам не равны другие люди – не входящие в наш круг общения. Да и внутри мы все время себя сравниваем по каким-то показателям, выстраиваем структуру ролей, которой и придерживаемся. Есть роль «души компании», роль «весельчака» и так далее. Если роль нам нравится, мы стремимся её удерживать, если нет – изменить. Но в любом случае близкий круг образует нашу личную КМ, в которую мы вкладываем большую часть нашей Силы. Той, которая могла бы нам позволить перемещаться по мирам.
Эта структура есть и у тех, у кого нет «близкого круга». Только у них она расходуется на противопоставление себя другим – если я одинок, это потому, что так хочу и потому, что я больше других. Есть известный прием – представить человека в ситуации полного одиночества. Об этом мы говорили, как и о том, что для громадного большинства людей такая ситуация полностью неприемлема. Можно сказать по-другому – в одиночку могут существовать самодостаточные люди. Включение иерархии в КМ – признак не самодостаточности. А путешествовать по мирам можно только если ты самодостаточен. Если ты находишься в центре своей Картины Мира. В других случаях могут быть лишь случайные перемещения.