Страница 86 из 87
Нет, ослаблять — значит терять потенциальную добычу, это не наш метод. Следовательно, нам надо радикально усилиться. Какие тут варианты? Допустим, Валя со товарищи накуют нам мечей-кладенцов и непробиваемые доспехи сделают. Поможет нам это? Нет, если они боевых скафандров из «Космос онлайн» не наделают. А их не наделают, Орка Берг прямо говорила, что любые вещи — это только вещи, без всяких плюс сто к силе и пятьсот к интеллекту.
Теоретически я мог бы прокрасться туда и попытаться найти и уничтожить филактерию, но это тоже не наш метод. Сто процентов, она сильнейший магический артефакт, по сравнению с которым весь добытый металл — ерунда.
Бойцы у нас отличные. Вероятно, лучшие во всей «Фришке». Но, на самом деле, как воина ни экипируй, радикального усиления это не даст. Тот же Любомур что со шваброй вокруг рыцаря скакал, что с двуручником потом. Суперкачественную и, соответственное, дорогую экипировку носить нет смысла. Доспехи и оружие здесь — расходник, все равно однажды потеряешь.
Значит, направлений, по которым необходимо усилиться, у нас три. Первое: усилить защиту отряда, не важно магическую или духовную. Какие-нибудь купола, сферы и прочие нематериальные щиты. Второе: усилить атакующие возможности. Опять-таки без разницы, маги это будут или жрецы. И третье: ослабление противников, в первую очередь лича. С дебафами у нас совсем глухо.
Помочь ничем, кроме отеческого напутствия, не могу. Ребята и без меня стараются развиваться. Понимают, что сейчас они, называя вещи своими именами, балласт.
А что могу лично я? Итак, имеется превосходящий, но ограниченный в перемещениях, да и в интеллекте, противник. Что бы я делал с таким в реальности? Элементарно: тактика комариных укусов. Атаковали, убили несколько скелетов, убежали. И так пока лич не останется один. Если они не респаются там, конечно. Это надо проверить в первую очередь. И засечь период респавна, в случае его наличия. Может быть, и не период, а другие условия. Например, чтобы в могильнике не было игроков или имелись трупы, чтобы было из кого делать нежить. Все это надо проверить, исследовать и измерить. Только потом выработать тактику противодействия, хотя общее ее направление очевидно уже сейчас: противника, срывающегося в погоню, я бы заманил в огневую засаду или на мины. До какого места нежить преследовала нас? На каком расстоянии мы будем обнаружены, а где гарантированно сможем подготовиться? Пересекаются ли территории преследования и безопасной подготовки? Скорее всего, да. Какие ловушки мы сможем подготовить? Про идеальные в такой ситуации МОНки или Клейморы стоит сразу забыть, чтобы не было грустно. Волчьи ямы и прочие аналоги в каменном полу не выкопать. Обвал, даже если возможно устроить, потом самим же разгребать — не вариант. Баррикады лич сметет первой же сферой. Баллисту туда притащить и в лича бревном бахнуть? Допустим, получится найти такое устройство и даже притащить его. Как из этой дуры потом попасть в движущуюся цель? Нереально.
Стоп, а почему забыть про мины? Что такое противопехотная мина направленного действия? Это множество кусочков металла, при определенном условии с высокой скоростью отравляющихся в нужном направлении. Можно толкнуть их не направленным взрывом, а магией. Нет, мисс Берг говорила, что не стоит привносить в игру анахронизмы: изобретать здесь порох, пушки и летательные аппараты, местные боги такого не одобряют.
В целом, это антипрогрессорство нам выгодно: кулибиных, способных сделать в условиях «Фришки» хоть паровоз, хоть пулемет, наверняка полно. Собственно, я тоже смог бы. А «Дружина» имеет преимущество перед остальными именно в рамках определенного формата боевых действий, ближнего боя на холодном оружии.
К тому же у лича есть магический щит, его даже слегка видно, если внимательно рассматривать запись. Почти прозрачная сфера радиусом в пару метров. А как этот щит работает? Наверняка кинетическую энергию гасит. Но энергия обычного удара кулаком гораздо выше, чем у поражающих элементов. То есть даже если б мины и были, это только против обычных скелетов, которые нам даже помогают, мешаясь драуграм.
Сделать примитивную пушку и бахнуть картечью нельзя. Разозлим какого-нибудь Люмена и будем ходить с горящей жопой. В буквальном смысле горящей.
Стоп. Зажигательные боеприпасы чуть ли не в каменном веке использовали, это не анахронизм. Разлить масло на пути драугров и поджечь — все какой-то урон эхп нанесем. Конечно, лучше не масло, а что-то с температурой горения повыше. Заодно против замораживающего заклинания лича сработаем.
Под его удары подставляться нельзя. Но движется он медленно и последним. Значит, по идущим в авангарде скелетам и драуграм нужно работать из-за угла. Тут уже какие-то заградительные сооружения можно будет использовать. Простейшие козлы уже сильно упростят нам взаимодействие с тупой нежитью.
А почему я сбрасываю со счетов баллисту? У нее как раз кинетическая энергия ого-ого. Не получится с первого раза попасть, попробуем еще разок. Бегаем мы быстрее мертвяков. Сами собирать, конечно, не будем, попробую стрельнуть у стражи или у армии. Может, выделят для благого дела. Получится — хорошо, нет — так и черт с ней.
Можно было бы арбалеты использовать. Божественное неудовольствие этим оружием распространяется только на применение против людей. Эффективность применения сомнительна, только щит лича ослаблять. Нет, нерационально. Это трата кучи времени и ресурсов: арбалеты надо получить через экзамен в гильдии охотников на чудовищ, принести, потратить время в бою на использование…
Что еще можно предпринять? Да многое, все упирается в противодействие замыслу разработчиков, называемому внутри игры божественным осуждением. «Фришка» сделана не для прогрессорства и военно-инженерных ухищрений, а для жесткого прямолинейного мочилова железом и магией. В рамках этой парадигмы и следует мыслить. Рукавицын обещал, что компания всерьез озабочена соблюдением fairplay и приложит большие усилия, чтобы все хитрожопые экплойтеры и багоюзеры были наказаны. А этот человек не бросает слов на ветер.
Итак, что нужно сделать, чтобы победить лича? Нужно чтобы возможность отработать по нему получил Любомур и еще несколько котов с тяжелыми предметами. Лич не может быть слишком крепким. Этому мешает сотня драугров, шестерка телохранителей с неизвестными возможностями и орда скелетов.
Получается, действуем в рамках тактики бей-беги, постепенно ослабляя воинство лича и попутно пробуя различные варианты. Затем выбираем показавший себя наиболее эффективным способ воздействия и выбиваем охрану до нуля, после чего всей кучей наваливаемся на лича и забиваем его втемную.
Крайне сомнительный план. В жизни я бы такому никогда не стал следовать. Однако здесь игра и я уверен в своей правоте. Будем действовать по классике — огнем и мечом, хе-хе.
Пока размышлял и набрасывал в Приветке схему плана с пояснениями, дошли до склада, где встретили возбужденных после кулачной драки стенка на стенку сокланов. В чате пошел интенсивный обмен впечатлениями, скринами и короткими роликами. В отличии от нашего бесславного рейда, ребята под предводительством Вениамина одержали убедительную победу. Ильич стал героем этой величайшей битвы. В предшествующем общему сражению поединке, они с соперником измордовали друг друга до состояния нестояния и наш старик вырвал победу исключительно на морально-волевых. Кинематографический реплей – точь-в-точь финал любой части фильма Рокки.
Разгрузившись, многие попадали на траву. Ну да, перетащить полсотни килограммов железа на четыре километра для большинства испытание не из простых. Время уже без двадцати двенадцать, на сорок минут люди задержались. Но никто не жалуется.
Стоило мне поблагодарить всех и распустить группу, как в области интерфейса, отведенной мной под системные сообщения, чтобы не застилали обзор, появилось оповещение большими красными буквами:
Коалиция New World Order объявляет войну клану Дружина.