Страница 85 из 87
— Хм-м… — только и смог ответить тот. — Это требуется обдумать.
Теория у него дала сбой.
— Черепок, скинь ему запись своего пребывания здесь до встречи с нами. Потом разберемся, Захар. — И уже всем крикнул: — Забираем железо и идем в город. На сегодня все.
— Пойду ящера приведу, — сообщил дроу и скрылся в лесу.
С опаской дошли до первой залы, где дрались с драуграми, и в темпе собрали весь металл. Страшно было жуть как. Разумом понимаешь, что нежить легко обнаруживается и очень нетороплива, но иррациональный страх перед теми, от кого только что удирал во все лопатки, пробирал до костей. Похватав брони и оружие в охапку, торопливым шагом вышли наружу.
Черепок привел оседланную двуногую тварь с толстой серо-зеленой шкурой. Какой-то у него компактный ящер. Подсознательно я ожидал увидеть здорового варана, а тут нечто непонятное. Толстенькое тело, мощные лапы, короткий хвост, симметричная ему шея с небольшой вытянутой головой. Этакий купе-вариант нормальной четырехлапой ящерицы. Однако, вместимость инвентаря животины, именуемой страйдером, оказалась внушительной: около трехсот килограммов максимальной нагрузки. Узнав об этом, я дал команду распечатать тайник снаружи.
Цицерон просветил, что этих ящеров есть три вида: боевой, ездовой и грузовой. Они, вообще-то, все ездовые, но под эти словом подразумевается самая худая и скоростная тварь. Боевые выше и мощнее, а нам попался неказистый, но выносливый грузовой вариант. Как дроу удрал от погони на этом бочонке с ножками, ума не приложу.
Загрузились по полной, сорок-пятьдесят килограммов на каждого. В инвентари влезло далеко не все, обвешались снаружи, как ишаки, изуродовав уцелевшие ремешки на трофейных доспехах, чтобы закрепить их на себе в качестве груза. Тонны полторы на себе тащим, а до склада идти километра четыре. В дозор отправил Ленку с Цицероном, как непригодных к переноске тяжестей.
Возвращались немного другим маршрутом, чем шли сюда. Всегда так делаю, когда есть возможность. Кто-то скажет, что это паранойя, но по мне — разумная предосторожность.
По пути просмотрели на приключения дроу в могильнике. С темновидением и пологом тьмы проникнуть туда оказалось несложной задачей. Второе заклинание оказалось полезнейшей вещью, скрывающей живой объект от чующей это нежити. Темновидение было не заклинанием и не навыком. Зрачков в каждом глазном яблоке у дроу два, они расположены на разных частях полушариях, и, закатывая глаза, он меняет режим зрения. Это в игре, конечно, сам игрок делает командой.
На облако тьмы мобы реагировали достаточно вяло, и проблемой у Черепка было не спрятаться, а привлечь внимание только одного из них. Драугры до нашего появления действительно были гораздо более дохлыми. Просто чуть более сильные, чем обычные скелеты, и в доспехах. Наши были сильнее и многократно более живучими. Личи же отличались, как чемпион мира от значкиста ГТО.
Данж Черепка походил на рядовое задание для небольшой группы обычных игроков из любой ММОшки. На этом фоне зачистка лагеря разбойников действительно выглядела серьезным клановым заданием. Почему же с кракеном и могильником такая жопа? И то и другое — задания для групп «от десяти игроков». Вчерашний кракен десятку офисных Мишань и Джонов сожрал бы тупо мимоходом. Да какой кракен? Пара драугров всех поубивала бы к чертям.
Устроив по пути мозговой штурм, пришли к выводу, что во всем виноват я. «Фришка» оценивает крутизну игроков по количеству достижений и их уровню. Я же, чтобы клан получил наибольшее количество бонусов, каждому игроку выдал персональное задание, почти все получили разнокалиберные ачивки. За редким исключением вроде Цицерона, все сдали на воинов. И потом мы еще наполучали всякого. Во время того же боя с разбойниками, сила которых наверняка рассчитывалась на «Salvation», поэтому банда была многочисленной, но с несильными мобами. Кусимир подлил масла в огонь, предположив, что во время проверки у вербовщика фехтовальная программа дополнительно оценивала уровень игроков и выставляла некую свою оценку, помимо «рекрут-рядовой-воин». Возможно, оценивается концентрация достижений относительно общего уровня, а этот показатель у нас просто зашкаливает.
И к моменту взятия квеста на кракена подошла команда из пятнадцати обладателей чертовой уймы неких очков, в результате чего заблудившаяся осьминожка превратилась в реального монстра. Не убей мы его вперед «Eagles», их бы сожрали на хрен. Хотя как раз они бы и зафармили обычную осьминожку.
То же самое случилось сейчас, только у нас достижений еще больше, поэтому драугры по живучести стали сравнимы с терминаторами, а лич раскачался до чего-то невообразимого. Так хорошо помогающие в ПвП уже сейчас, достижения сделали нам большую подлянку в ПвЕ.
— Хорошо, что химеру не нашли, там годзилла была бы, — невесело пошутил Велоцираптор.
— Я думаю, — сказал Хомяков, — мы не с той стороны проблему оцениваем. Здоровый бандит в лагере наверняка появился из-за нас, и посмотрите на доспехи Вектора. Лут с кракена сложно оценить, но наверняка алхимики других кланов удавятся, если узнают, что мы с него набрали. Доспехи драугров выглядят вроде так же, как у Черепка до нашего вмешательства, но посмотрите на толщину металла. Она превышает все разумные пределы. — Он постучал по навьюченному на себя нагруднику. — В таком можно смело на пулеметы идти.
Нельзя, если что. Металл доспехов хрупкий, пористый и зернистый. Пуля такой просто расколет. А оружие, наоборот, слишком мягкое. Мстиссав восемь двуручных мечей тащит, так погнул их все в дугу, чтобы тащить на плечах удобнее. Это больше центнера веса, если что.
— Кстати, доспехи убитых мной мобов были ржавой ерундой. Уж извините, толщину не смотрел, — вставил дроу.
— Количество зерна, полученное агрономами за квест, тому подтверждение, — продолжил Хомяков, — Уж не знаю, какой трудовой подвиг они совершили, но вагон зерна в награду — неадекватно много. За такое количество жратвы в средние века бароны войны устраивали. Все это — явный дисбаланс системы авторегулирования сложности, которая явно не тестировалась игроками такого качества в такой концентрации. Даже у «Тамплиеров» всего тридцать-сорок реконов и четыре сотни кого попало. Поэтому нам надо расценивать нашу ситуацию не как проблему, а как возможность получить отличный лут. Мы даже сейчас, с неудачной вылазки, тащим полторы тонны металла. Такое в игре есть разве что у гномьих аналогов «PlantandHarvest». При этом мы в гораздо более выигрышном положении по себестоимости: тридцать человек добыли столько за час. А что надо для этого гномам? Наколотить до хрена руды, в десять раз больше угля и переплавить. Трудозатраты сравнили? Так что давайте думать, как нам этого лича завалить и что еще можно совершить, пока фишку не понерфили.
Народ приободрился, молодец Хомяков. Еще и потому, что согласно его теории я красавчик, а не подлянку клану устроил. Правда, нам этот металл тоже придется переплавлять или перековывать, но это несущественные мелочи. Насчет гномов он тоже наверняка не прав. Моя жизненная и игровая практика показывает, что при нормально организованном производстве доход существенно превышает прибыль с трофеев. Однако сейчас, на старте, когда игроки еще не успели создать собственную инфраструктуру, такая добыча очень даже в тему.
Мозговой штурм продолжился в другом, уже позитивном направлении. Как завалить лича, который крут как суперзлодей из фильмов Шмарвел? Может отправить туда группу послабее? Существует ли реверсивный автолевелинг? Если нет, любого, кто теперь сунется в могильник, ждет большой сюрприз. Между прочим, мы так сможем диверсии устраивать — брать квесты, приходить в локации, превращать каких-нибудь осьминогов в кракенов, макак в Конг-Кингов и просто забивать на эти задания. Нет, должно ослабление существовать. Квесты наверняка повторяемые: в канализацию снова заплыла какая-то дрянь, в могильнике снова завелась нежить и тому подобное. Иначе, несмотря на размеры мира, локаций не напасешься.