Страница 2 из 15
– Ну, с чтением у меня всё нормально, – подмигнул ему да Винчи.
– А ещё он расчленял трупы.
Повисла неловкая тишина.
– Конечно, – сказал да Винчи, – как ещё он бы изучил анатомию?
– Что-нибудь ещё? – насмешливо спросила Кюри.
– Пока нет, – скромно ответил Эйнштейн.
Он привлёк их внимание, но злоупотреблять им не стоит.
– Подождите, – сказал менеджер, когда да Винчи стал отходить от окошка, – это тоже вам. – И на подоконник выехал небольшой ключ с меткой зелёной краской.
Да Винчи взял его, и менеджер продолжил:
– Храните этот ключ до конца. С его помощью вы завершите Игру. А теперь к правилам. Всё очень просто: наверняка вы уже догадались о цели Игры из названия. Итак, в здании вам встретятся предметы с зелёными метками. Такие, как этот ключ. В конце Игры у вас будет пять предметов, если, конечно, вы найдёте их все, и вы должны будете правильно определить лишний. Не спешите с суждениями: возможно, всё будет не так легко, как вам покажется.
– И сколько у нас на это времени? – спросил Эйнштейн.
– Главное – дойти до конца и разгадать загадку. Но мы полагаем, часа вам хватит.
– Вы будете за нами следить? – поинтересовалась Кюри, непроизвольно убирая мизинцем крошку помады с уголка губ.
– На всякий случай мы будем наблюдать за ходом Игры. Однако бояться вам нечего – здание хоть и частично разрушенное, но проверенное на безопасность. В нём установлено несколько камер, также вам полагается это, – на подоконнике появилось четыре маленьких чёрных петличных микрофона с коробочками-передатчиками.
Да Винчи с ключом в руках уже отошёл от окошка к остальным, поэтому микрофоны забрал Эйнштейн, один прицепил на пиджак, другие раздал.
– Раз-раз, проверка, – шутливо сказал он в чёрное ушко микрофона.
– Не волнуйтесь, всё сработает как надо, – заверил их голос менеджера.
– А если мы не найдём все игровые предметы? – спросила Кристи.
– Ну-ну, не стоит заранее настраиваться на неудачу, – отозвался голос из окошка. – Честно говоря, учитывая размеры здания, мы оставили вам некоторые подсказки. Помещения, помеченные красными сигнальными стикерами, могут представлять для вас интерес.
– Это хорошо, – кивнул да Винчи, думая про себя, что его интерес вряд ли сможет вызвать хоть одно из помещений. Поскорее бы отсюда убраться.
– Антураж оставлен оригинальный, надеемся, он вам понравится, – словно прочитав его мысли, сказал ведущий, менеджер, или кто он там, этот прячущийся за окошком незнакомец, раздающий им указания. – Есть в здании и новые детали, установленные специально для Игры. Так сказать, прошлое и современность в одном флаконе.
– А с вами можно будет связаться, если что? – спросила Кюри.
– Да, конечно. У вас будет две подсказки, но не советуем тратить их зря. Если вы пройдёте Игру без подсказок, докажете, что ваша команда действительно достойна миллиона
– И как к вам обращаться? – полюбопытствовал Эйнштейн.
– Что?
– Ну, у всех нас есть игровые имена, – сказал он, – а вас-то как называть?
– О, зовите меня Македонским.
Ага, подумал Эйнштейн, всё понятно.
– Только не надо исторических фактов, ладно? – подала голос Кристи.
– Ха, – ответил тот, – я и не думал.
Факты, что у Александра Великого было три жены и от него всегда приятно пахло благовониями, пришлось проглотить.
– Пожалуйста, оставьте всё, что у вас с собой, в сейфе – он стоит в углу. Во время Игры запрещено пользоваться личными вещами, особенно гаджетами. Не волнуйтесь, всё будет в целости и сохранности до тех пор, пока вы не вернётесь.
– Ну вот, – пробурчал да Винчи. Поняв, что делать нечего, он вытащил из карманов смартфон, кошелёк, ключи и жвачку, положил их в сейф, на который они до этого не обратили внимания, и обернулся.
– Благодарим, – сказал голос, и Кюри, пожав плечами, положила в сейф свою миниатюрную чёрную кожаную сумочку.
Эйнштейн похлопал себя по карманам пиджака, извлёк из них допотопный телефон, обмотанный наушниками, и проездной, а из брюк – ключи, и последовал примеру да Винчи и Кюри.
Кристи не сдвинулась с места.
– Твоя очередь, – по-доброму сказал Эйнштейн, но Кристи почему-то огрызнулась:
– У меня ничего нет.
– Как это? – удивился он. – Даже телефона? Или ключей? Или…
Кристи с недовольным видом всё-таки вынула из кармана джинсов маленький старый мобильник и положила его в сейф.
– И всё? – не унимался Эйнштейн.
– Всё, – отрезала она.
– Что ж, замечательно, – вмешался менеджер-ведущий, – тогда закройте, пожалуйста, сейф.
Да Винчи захлопнул дверцу сейфа, и они услышали, как внутри автоматически закрылся засов.
– Напоследок: если вдруг захотите закончить Игру раньше, чем разгадаете главную загадку, то проиграете и не получите ни копейки.
– Ни за что, – сказал да Винчи.
– Что ж, мы искренне желаем вам захватывающего приключения и успехов! – слегка насмешливо сказал голос. – Ну что, готовы начать? Или есть какие-то вопросы?
– Готовы, – кивнула Кюри, а Кристи одновременно с ней ответила:
– Вообще-то есть.
Кюри недовольно на неё покосилась.
– Что вас интересует?
– Могу я играть без обуви?
– Э-э… Что?
– Можно играть в носках?
– Ну, там довольно грязно. Больница давно заброшена, частично разрушена. Грязно и местами даже опасно.
– Да или нет?
Голос усмехнулся и ответил:
– Всё, что пожелаете.
Кристи удовлетворённо кивнула, сняла кожаные ботильоны на шпильках и, осмотревшись, просто открыла дверь фургона и вышвырнула их на улицу. Попала прямиком в грязную лужу.
Больная, подумала Кюри, успев увидеть в полёте фирменную красную подошву ботильонов. Совсем больная.
То же подумала и сама Кристи, когда они шли от фургончика ко входу в здание Игры. Могла бы не выпендриваться и снять их в больнице, раз уж так приспичило, думала она, шагая в носках по влажной почве и стараясь не замечать пристальных взглядов других игроков. Если я и дальше буду такой дурой, никаких денег мне не видать, злилась она на себя и свою эмоциональность и поспешность.
Впрочем, её поведение вписывалось в антураж.
С момента, когда все они встретились у метро в назначенное время и сели в микроавтобус с красивой табличкой «Пятый лишний», в котором водитель коротко поприветствовал их и раздал распечатанные анкеты и ручки, каждый из них находился в предвкушении. Чего-то нового, интересного и, несомненно, прибыльного. Анкеты с вопросами типа «как-вы-о-нас-узнали» и «удобно-ли-было-нас-найти» отвлекли их от дороги достаточно, чтобы они потеряли нить маршрута. На вопросы они получали неизменное «скоро приедем, всё увидите», «игра пройдёт в интересном месте», «не волнуйтесь, назад мы доставим вас к метро». Привезя игроков в пункт назначения, водитель указал на фургончик («вас там ожидают, удачи») и почти тут же смылся. Но это их не насторожило: всем их вниманием целиком завладело место проведения Игры. Заброшенная психушка, это было видно сразу, ни у кого даже вопросов не возникло. Двухэтажное здание красного кирпича с серой крышей и четырьмя кирпичными печными трубами, грязными белыми ступеньками с облупившейся краской и то тут, то там разбитыми окнами. И это, в принципе, казалось логичным: многие игры-квесты, рекламируемые тут и там, имели в своём репертуаре сюжеты типа «Психбольница» и «Побег из психушки», а заброшенное здание – локация как нельзя более подходящая для проведения игры с большим призовым фондом: мрачная, пугающая, большая, и, что, вероятно, немаловажно, не требующая арендной платы, которая уменьшила бы выигрышные выплаты. Во всяком случае, так они посчитали, и кому-то выбор показался весьма уместным, а кому-то – крайне неудачным, но отказываться от участия, естественно, никто не захотел.
Хотя их бы и не отпустили.
И вот, после дороги, впечатлений от локации и таинственного инструктажа, они стояли перед входом в психбольницу. Игра вот-вот начнётся. Микрофоны нацеплены, как нацеплены и хладнокровные выражения лиц, но внутри у каждого ворочалось что-то малоприятное. У каждого – своё. Они здесь не просто так. И, может быть, именно здесь они и должны быть.