Страница 9 из 20
Почему игра знает о его ненависти к Абрамс? Она участвует в игре?
– Вот ты стоишь здесь, пришелец из другого мира. Разве не чувствуешь веса камня в своей руке? Не видишь лунного света, не ощущаешь капель крови на губах? И ты еще спрашиваешь, откуда мне известны твои воспоминания и страхи?
Голова Джейсона закружилась. Это что же получается: игра имеет доступ к его памяти и мыслям? Почему нет? Если шлем может посылать и принимать сигналы его мозга, почему все должно ограничиться только сенсорной информацией? Многим, вероятно, такое вмешательство не понравится. И не понравится – еще мягко сказано.
Ему не верилось, что испытание в рамках его инициации привело к убийству. При этом какая-то часть его словно говорила, что Абрамс заслужила свою участь. Что, интересно, чувствовали бы другие игроки на его месте?
Старик терпеливо ждал.
– Многие проходят через такие тесты?
– Тест не самое удачное слово, – видно было, что старик улыбается под капюшоном. – Это скорее оценка. Единого правильного пути пройти испытание не существует. Да и испытания все разные: все зависит от путника и от проводника.
Появилось уведомление.
Квест завершен: Инициация
Вы проявили твердую волю в неблагоприятной ситуации, сообразительность и прозорливость при перемещении в пещере и сумели обеспечить себя некоторыми средствами. Вы посмотрели в лицо своему страху и победили его. Жестокость и быстрота ваших действий, а также отсутствие угрызений совести отмечены администратором теста. Он одобряет вас.
Вы получаете +100 к Скверне
Вы получаете +3 к Воле
Вы получаете +2 к Интеллекту
Вы получаете +1 к Выносливости
Вы получаете +1 к Силе
Вы получаете +1 к Ловкости
Путь во тьму – открыт
Внимание со стороны Темного
Ого. Очки характеристик подросли. Рано, наверное, думать, насколько это круто.
Но он не мог не думать об этом. А если бы он продолжал терпеть? И были ли другие варианты поведения, которых он не заметил?
Джейсон тряхнул головой. Что теперь задним числом…
– И что дальше?
– Ты начинаешь свой путь. Я буду следить за тобой, – старик улыбнулся, стукнул посохом о землю и растворился в воздухе. Вслед за ним исчезла пещера.
Глава 5. Скверный
16 декабря 2074 года: 655 дней до релиза игры «Пробуждение онлайн»
– Всем привет! – спокойно сказала Клэр. Вместо невротичного перфекциониста в камеру смотрела уверенная в себе, энергичная женщина.
– Все сто участников заметно продвинулись в игре. Некоторые достигли 50-го уровня. Несмотря на довольно большое время, проводимое в игре, никакого ущерба для здоровья игроков не зафиксировано. Все участники демонстрируют горячее желание продолжать играть.
– Сегодняшний доклад посвящен главным образом, – Клэр сделала небольшую паузу, – НПС и квестам. Как вам известно, эти процессы находятся под управлением Альфреда.
– Участники отмечают, что многие НПС демонстрируют невероятное правдоподобие в своем поведении и свойствах личности. Действительно, с момента начала испытаний мы можем констатировать значительное повышение качества НПС. Очевидно, что Альфред анализирует поведение игроков и использует полученную информацию для совершенствования игры.
– Но есть еще более важная новость… – Клэр задумалась, подбирая слова.
– Не знаю, как поточнее сформулировать заявления участников. Многие сообщают, что предлагаемые им квесты имеют как бы личное измерение, то есть каким-то образом связаны с тем, что происходит в их реальной жизни.
– Например, один из участников сообщил, что они с женой недавно потеряли ребенка, и вот в последнее время ему предлагается квест, связанный с оказанием помощи женщине, у которой умер новорожденный ребенок.
– Мы могли бы счесть это простым совпадением, но о подобной связи между реальной жизнью и игровым миром говорят и другие играющие.
– Мы не знаем, что делать с этой информацией, – хмуро призналась Клэр и покачала головой. – Смог ли Альфред получить доступ к памяти играющих? Никакого соответствующего софта не существует, и это противоречит его инструкциям второго уровня.
– Комиссия по контролю безопасности потребительских товаров пока никак на эту тему не высказывалась, – Клэр твердо посмотрела в объектив камеры. – Сообщите мне, следует ли попытаться выяснить, что они об этом знают. Не привлекая внимания, разумеется.
Мир материализовался, как по щелчку, и Джейсон обнаружил себя стоящим посреди города.
Как только голова перестала кружиться, он огляделся и понял, что находится в средневековом городишке, типичном для начала любой ММОРПГ в стиле «фэнтези». Легкий ветерок касался щек, в воздухе висел негромкий гул, создаваемый обычной городской жизнью. Положение солнца говорило о том, что в игровом мире приближается вечер.
Джейсон находился на небольшой, окруженной зданиями площади, по которой сновало множество людей. По их одинаковым серо-коричневым одеяниям (как и у него) и растерянному виду он понял, что это были свежеприбывшие игроки. Все были одеты в бежевые рубашки и коричневые штаны, никто пока что не имел ни оружия, ни других нужных в жизни предметов.
Некоторые собирались в группы и что-то возбужденно обсуждали приглушенными голосами. Скорее всего, тесты инициации, которые они только что завершили. Другие стояли поодиночке, глядя в пустоту и делая замысловатые пассы руками.
Это стартовая площадка для начинающих. Никто не выглядит вконец обалдевшим: не думаю, что их входные тесты были похожи на мой.
Единственный выход с площади охранялся двумя стражниками. Каждый был в кольчуге и кожаных доспехах, тяжелый металлический шлем с т-образной прорезью для глаз и носа закрывал голову. Их вооружение состояло из копья и кинжала на поясе в кожаных ножнах. На поведение новичков они не обращали ни малейшего внимания.
Джейсон совершенно не спешил присоединиться к другим, его больше занимали приобретенные в ходе квеста характеристики, и он хотел бы посмотреть на окно своего персонажа.
Он увидел, что в поле его зрения располагается полупрозрачный пользовательский интерфейс, который, если на нем сфокусировать взгляд, становится более четким. В туннеле он этой фичи не заметил, а может быть, пользовательский интерфейс тогда просто еще не был активирован.
Слева внизу был виден традиционный счетчик показателей Здоровья, Маны и Стамины. Под взглядом Джейсона счетчик переместился в центр поля зрения и стал четче. Теперь можно было легко ознакомиться текущими жизненными показателями.
Удобно: не надо глаза косить.
Внизу справа висело меню подсказок, при взгляде на каждую иконку появлялось ее название. Имелись иконки для умений, эквипа и инвентаря. Долго искать не пришлось, так как первая же всплывшая в воздухе иконка называлась «Статус Персонажа». Он коснулся ее рукой и развернул окно.
Статус Персонажа
Уровень: 1
Класс: -
Раса: Человек
Мировоззрение: Хаотично злой
Скверна: 100
Здоровье: 100 / 100
З-Реген: 0,30 / сек
Мана: 140 / 140
М-Реген: 1,45 / сек
Стамина: 110 / 110
С-Реген: 1,10 / сек
Сила: 11
Ловкость: 11
Витальность: 10
Выносливость: 11
Интеллект: 12
Воля: 13
Ага. Теперь понятно, почему там некоторые на площади руками водят. В дурдом им пока не надо.
Имя его персонажа оказалось «Джейсон», и он сообразил, что старик не спросил его, как он хотел бы называться в игре. Может быть, он пропустил этот шаг, заявив, что никаких изменений не хочет, или это был результат глубоко персонализированного теста инициации.