Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 20 из 27

— А что? — словно бы оправдываясь произнёс маг-громовержец. — «Пыточное дело» тоже нужно прокачивать, а тут столько любопытных образчиков подвернулось. Чередон меня раздери и Глоиссия в водную бездну погрузи, если бы я этим не воспользовался!

В записанных со слов пришлых бумагах говорилось о том, что спустя два-три дня после прибытия на земли Ирелайи, система стала выдавать «мировые ивенты» с щедрыми наградами и уникальными навыками, причём все они носили исключительно разрушительный характер.

Текущий перечень долгоиграющих событий мирового класса выглядел примерно следующим образом:

«Покорение и уничтожение столицы королевства Эглеас, Фремарр. Срок выполнения: триста шестьдесят пять дней. Награда: уникальный титул «Разрушитель королевств» (первым десяти игрокам, набравшим в ходе выполнения ивента больше всего очков) и навык для тёмной игровой профессии (для всех участников, если профессия светлого типа, игрокам, участвовавшим в ивенте будет предложено перейти на сторону Тьмы с сохранением текущего уровня)».

«Картография I: что лежит за морем? Срок выполнения: триста шестьдесят пять дней. Награда: уникальные титулы «Картограф» и «Мореход» (первым десяти игрокам, набравшим в ходе выполнения разведывательной миссии больше всего очков) и два навыка, сочетающихся с текущими профессиями (для всех участников)».

«Захват и уничтожение посёлка зверолюдов Р’рысаар (успешно выполненное). Срок выполнения: семь дней. Награда: миллион золотых монет в местной валюте (первым десяти игрокам, набравшим в ходе ивента больше всего очков) и один уникальный навык для основной игровой профессии (для всех участников)».

Шумно втянув носом воздух, я выронила листы пергамента и те, сердито шелестя, усеяли собой землю. Даже та малая часть того, что мне довелось прочесть имело под собой вполне конкретную цель — уничтожить процветающие города и сёла, посеять хаос и страх в сердцах местных.

И всё ради проклятых очков, навыков, титулов, золота и равнодушной галочки в послужном игровом списке, как «успешно выполненного».

— Крепись, Юфи, — Энни подняла один из листков и вручила его мне. — Дальше самое интерес… в смысле, самое страшное,, но ты не переживай, мы со всем справимся.

«Захват парящего замка Лапута и убийство его бессменной правительницы, принцессы Юфинианны I (уровень пять, профессия –«Принцесса»). Срок выполнения: триста шестьдесят пять дней. Награда: уникальный титул «Убийца правителей» (первым десяти игрокам, набравшим больше всего очков в ходе выполнения ивента) и десять миллионов золотых монет в местной валюте (для всех участников). Дополнительная награда: опциональна».

В ушах зашумело, перед глазами потемнело, и я была вынуждена схватиться за плечо Энни, чтобы не упасть. И если первая часть не сказать, чтобы совсем уж выбила меня из колеи, скорее, что-то такое назревало с самого момента появления Лапуты в небесах Ирелайи, то вот вторая по-настоящему выбивала из колеи.

Кому и зачем понадобилась моя смерть?

Ведь я… я вполне обычная,, а из необычного во мне только титул правительницы Лапуты, но даже так достаточно захватить замок, убивать для этого вовсе необязательно. Причём система «заморочилась» настолько, чтобы выдать для мирового ивента«опциональную награду», чего не было указано в прочих заданиях схожего типа.

«Капитан городской стражиФремарр, четвёртый принц королевства Эглеас, Его Высочество принц Аксель желает вступить в Ваш отряд. Принять?»

Замаячившее перед глазами сообщение немного отвлекло меня от пугающих мыслей и позволило вспомнить о главном: несчастных зверолюдах, оставшихся без крыши над головой и по-прежнему нуждающимся в помощи лапутианцев.

«Принять».

Развернувшееся видеоокошко с изображением недовольной физиономии Акселя окончательно прогнало начавшиеся гнездиться в душе страхи и заставило улыбнуться.

— Что у вас здесь творится, Юфи? — властно спросил Аксель, судя по тряске и смещению кадров, ехавший верхом. — А, неважно. Оставайтесь на месте, мы скоро будем.

— Мы-ы? — безмерно удивилась Энни, оттесняя меня в сторонку, чтобы лучше видеть своего недавнего противника, отчего-то решившего вновь возникнуть на горизонте. — Кто второй-то?





— Я-я! — из-за широкой спины принца показалась взъерошенная мальчишечья голова, имевшая немалое значение в сюжетных заданиях игровой версии Акселя.

Дитрих Фоэмус Соммериент Эглеас.

========== ГЛАВА 19. Тысячекратный Диареин ==========

Создатели «Ирелайи»всё никак не могли решить, куда же им приткнуть всеми любимого рыцаря в сияющих доспехах Акселя, они таки прикрутили к нему систему личных заданий, причём всё они касались горячо любимого младшего брата четвёртого принца, Дитриха Фоэмуса Соммериента Эглеас.

Дитрих Фоэмус Соммериент Эглеас.

Одно имя этого, в общем-то, обычного парнишки-непися вселяло страх и ужас в сердца бывалых игроков, а незатихающие скандалы от связанных с ним поручений, вызывали не только бурления коричневой субстанции, но и многочисленные прения на игровых форумах.

И когда я составляла своё многостраничное «Руководство», то не смогла обойти вниманием истерию вокруг «мелкого и вечно дохнущего демона с ангельской улыбкой, порушившем все девичьи надежды насчёт романтической ветки с Акселем», благо Милка тоже питала к возможному развитию отношений с четвёртым принцем собственный интерес.

Так вот, несмотря на всё вышеперечисленное и отсутствие каких бы то ни было новостей насчёт введения «романтической ветки с популярными неигровыми персонажами», Дитрих на раз-два уничтожал любые попытки подбить клинья к его старшему брату.

Надо признать, что метод выбирал он для воспрепятствования захомутания Акселя наирадикальнейший и попросту сдыхал на руках обескураженного игрока женского пола, отправляя с таким трудом добытые «очки Дружбы» в минус.

«Клянусь, эта маленькая тварь улыбнулась мне перед смертью и, сделав знак наклониться поближе, прошептала: «Аксель тебя никогда не полюбит!», после чего издохла у меня на руках»,гневно строчила на форуме одна такая незадачливая поклонница игрового воплощения Акселя, обильно приправляя текст сообщения смайлами. «Ну, а потом всё пошло по звезде, да вы и сами, должно быть, уже догадались. Аксель такой: вообще-то, я оказал тебе высочайшее доверие, разрешив присматривать за своим братом,, но теперь он мёртв. И я такая: этот дебилоид сам радостно понёсся на высокоуровневого моба, напрочь игнорируя отданную команду! В смысле, не виноватая я, он сам подох».

«Угу, угу», развила мысль незадачливой девушки-игрока товарка по несчастью и выставила гневно грозящий небесам смайлик. «Только вот Аксель всегда и во всём обвиняет тебя, что бы ты ему ни говорила и как бы долго не оберегала Тысячекратного Диареина до того. Честно говоря, мне кажется, что разрабы спецом порушили ветку отношенек с Акселем, чтобы никто не смог раньше времени замутить с ним».

«Ха-ха… да уж»,топикстартер взорвалась десятью покатывающимися со смеху смайлами. «Они, поди, ещё и квестовый пак с заданьками в шоп засунут, чтобы мы гарантированно отстегнули им баблишка за возможность охмурить любимого непися. Условная бесплатность, как она есть!»

Тысячекратный Диареин.

Именно так столкнувшиеся с игровой несправедливостью игроки прозвали младшего брата Акселя, Дитриха, помиравшего лютой смертью при любой удобной возможности и тем самым запарывавшим любые предпосылки на взаимоотношения с Акселем.

«Позаботься о моём брате «имя игрока», говорил принц Аксель, похлопывая весело скалящееся чудовище по плечу. «У него почти нет друзей и ему не с кем играть. Знаю, что прошу слишком уж многого,но ведь мы с тобой — старые друзья, верно? Дитрих — хороший мальчик и не доставит тебе никаких хлопот».

Мы с тобой — старые друзья, верно?

Из уст реального юноши подобные слова прозвучали бы пощёчиной, но в случае с Акселем признание дружбы с игроком — тот самый максимум, к которому стремились девушки в преддверии патча «на отношеньки» и который успешно запарывал Диареин.