Страница 164 из 172
-- Это типа рейд? – глядя на толпу приближающийся кораблей, спросил я.
-- Возможно, – согласилась Луна, – в любом случае нам стоит отсюда убраться.
Поменяв свои планы – ринулись вглубь города, лучше подальше поставим подземный бункер. За пустырём ближе к пропасти. С таким делом, некоторые орудия вполне и туда могут попасть.
Собственно так и случилось, предположения оправдались. Мы ещё не успели добежать, как с неба началась бомбардировка летящих со стороны моря снарядов и ракет. Более того они, будто нацелены строго на нас.
Благо у большинства снарядов на пути стоят высокие здания, небоскрёбы. Времени на уход в другую сторону остаётся. Тем не менее, достигнув южной стороны карты мира, пришлось бежать к востоку. Аж до 3 города ракеты летели. Только после этого отстали.
-- Что-то нам везёт, – осевшим голосом констатировал я, – теперь думается, дома могли быть разрушены вовсе не игроками. А такими вот своеобразными монстрами.
-- Угу, – согласилась Луна, – теперь будем зарываться глубже.
Мало ли какие неприятности ждут, потому не тратя времени – создали глубокий тоннель, можно считать колодец, опустившись примерно на 100 метров. После чего прорыли в сторону немного.
Магией пользоваться нельзя. Но устройства прекрасно работают.
О подобном варианте защиты думали и раньше, только на это требуется больше времени. Сейчас нам придётся куковать до самого утра. Потому времени хоть отбавляй.
Разместив: шар водного потока, для заполнения ванны водой на дне колодца – Луна воссоздала камень с устройством стабилизации. Настроив его на удержании воды. Так как изначально оно и было создано для чего-то подобного, то прочность барьера не теряется. Единственный его враг оружие, магия и монстры.
Со временем уровень воды, возможно понизится в колодце. Однако члены гильдии вполне смогут восполнить её, запустив систему.
Думается это самая идеальная защита подземного бункера. Игроки мира шутера плавать не умеют, потому не рискнут прыгнуть в колодец. А вот мы без проблем доплывём до самого низа, и уже оттуда зайдя в дом переместиться в нужное место.
Однако даже так, Луна решила обезопасить себя, сделав ответвление, поставив на переходе замок с лабиринтом. Чтобы в случае появления нежелательного гостя, отправить его прямиком в пропасть.
Только после этого расслабились, пошли отдохнуть до утра. Несмотря на тренировки и трудности, как всегда в системе элементов почти нет сгустков. Эх…
Наутро проверили портал, повреждений в другом доме и системе не обнаружено. Хотя барьер зафиксировал одного игрока, который прошел через него, успешно попав в лабиринт.
Имя человека не записывается, и что с ним случилось – не известно. Возможно в будущем по мере развития навыков, появятся дополнительные опции, которые позволят сохранять более детальную информацию. Либо использовать редактор?
Хотя здесь вроде проблем нет, и делать, что вздумается не стоит, учитывая возможную расплату…