Страница 6 из 30
В отличие от новеллы, герои могли объединяться в группы, но в этом случае далеко не всякие мамоно решались напасть на такие усиленные команды, а в случае победы опыт делился между героями поровну. Так что развиваться было сложней. С другой стороны стая мамоно (вроде волкодлаков) преодолевалась только в коллективе, если, конечно, еще не добрался до высоких уровней.
Так что следовало хорошенько думать, в каких случаях сколачивать команду, а когда лучше путешествовать одному. Тем более, что существовала вероятность нарваться и на подставу, когда один герой обманом сдает другого сильной мамоно, чтобы добраться до охраняемых ей областей, полных сокровищами и атефактами. Информацию об ареалах обитания мамоно тоже можно было найти в библиотеках или из разговоров с НПС.
На найденное золото можно было покупать вещи, оружие и броню, а можно было купить илиасы, чтобы потом использовать их для выкупа, либо прямо во время боя обратиться к богине за лечением, а вернее успокоением разыгравшейся плоти (уронить то, что некстати стоит). Илиас за отдельную плату могла так же накинуть на героя священную вуаль (почитай вторую одежду) мешающую монстродеве мужчиной овладеть, так что той приходилось раздевать его заново.
Некоторые монстры норовили не только поиметь героя, но и ели его за здорово живешь.
И тут уже необходимо было воскрешение, которое стоило приличную сумму в илиасах, а ежели таковой не имелось, герой перерождался в зеленого новичка с потерей всего шмота, денег, а также накопленных знаний, то бишь начинал игру заново.
В игре герой мог находить учителей и обучаться у них новым навыкам и приемам боя. Учителя-люди требовали оплаты деньгами, ангелы и валькирии принимали святую валюту – илиасы, а мамоно учили героев за секс. К навыкам относились, например, медитация, регенерация, стойкость к афодизиакам, травничество, дипломатия и другие. Медитация позволяла восстанавливать спокойствие тела (ронять член) и была особенно актуальна в битве с мамоно. Регенерация заживляла раны и требовалась реже. Стойкость к афродизиакам тоже была ценным скилом, уменьшая эффективность воздействия возбуждающих веществ, запахов и, соответственно, увеличивая время, в течении которого сохранялись на высоком уровне боевые возможности мужчины подвергнувшегося сексапильному или наркотическому воздействию.
Травничество позволяло варить разного рода усиливающие и успокаивающие зелья и антидоты. Дипломатия открывала возможность вести с мамоно диалог, позволяющий либо вообще избежать схватки (это давало очки дипломатии, но не приносило опыта), либо снизить цену победы, превратив смертельный бой в дружеский поединок (к примеру, до первой крови или до "кто кого собьет с ног". В последнем случае повышались как очки дипломатии, так и приобретался опыт. Опытный дипломат в принципе мог и уломать монстродеву отпустить его в случае проигрыша. От разового секса это его, конечно же, не избавляло, но, по крайней мере, не приходилось тратить илиасы на выкуп своей тушки у богини. А также можно было заработать приличную сумму в божественной валюте, пожив какое-то время с мамоно в качестве ее мужа или раба, а потом уболтав отпустить.
Но некоторые навыки можно было придумать самим и предложить разработчикам игры, написав в техподдержку. Если предложения оказывались дельными, то в игре открывались новые возможности. Например, Дмитрий, стал автором скила "сострадание". Ох, как обрадовался он, когда в одной из схваток, доведя соперницу до слез своими атаками вдруг увидел опцию "утешить". Обняв девушку, гладя ее по голове, извиняясь и говоря ей теплые слова, он добился дружеского отношения и сумел договориться об утешительном сексе. При этом прибавка получилась четверной. Во-первых, он сохранил очки опыта за победу, во-вторых, очки сострадания, сделавшие его более сильным утешителем, а в-третьих заработал немного илиасов за добровольный секс и был без штрафа отпущен. Более того, он получил еще и моральное удовольствие видя, как у мамоно от живительной инъекции спермы заживают нанесенные им раны. Ну и, наконец, в-четвертых, установив дружеские отношения с девушкой, он смог поговорить с ней о других мамоно и получить ценные сведения в монстропеию.
Понятно, что такой навык оказался почти читерским, однако разработчики не стали его удалять, а вместо этого для баланса в игре ввели скил "хитрость" у мамоно. Теперь некоторые их них, распознав скил "сострадание" у героя, начинали артистично рыдать после первой же царапины или оплеухи. Они якобы соглашались на утешительный секс, но когда герой раздевался, набрасывались на него, жестоко насиловали и делали своим мужем или даже рабом. Причем чем сильнее был развит скил "сострадание" у героя, тем больше он нравился "хитрым" мамоно и тем дороже стоило себя потом выкупить.
О хитрости некоторых монстродев можно было догадаться, по незначительности полученных ими ран. Так что вместо утешения можно было попытаться сбежать и получить опыт за победу, если монстро-девушка не успевала скинуть личину хитрости и пресечь побег. Правда, очки сострадания при этом немного снижались. Но можно было и лишиться части опыта, если ошибочно принять всерьез плачущую мамоно за "хитрую". В этом случае "сострадание" приносило вред, потому что лишенным этого качества героям побег в любом случае засчитывался как победа со всеми вытекающими из нее плюсами. Вместе с тем, существовала так же возможность распознать хитрость с помощью навыка "восприятие", (которое позволяло также видеть ловушки, скрытые двери и клады). В этом случае к выбору "утешить" добавлялся – "не верить" и побег осуществлялся со стопроцентной победой и без штрафов к состраданию. Однако среди хитрецов встречались и достаточно продвинутые в этом деле мамоно, как что очков навыка "восприятия" не хватало, чтобы распознать их "хитрость".