Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 30



Но давайте немного отвлечемся от боя и попробуем разобраться, что же происходит в игре. Те, кто проходил мамоно-квест, наверняка уже озадачено соображают: какая игра здесь описана, что за странные атаки совершает герой и почему соперники разговаривают друг с другом, словно в видео чате?

Чтобы ответить на эти вопросы, следует вернутся во времени назад примерно месяца на четыре. В тот знаменательный летний день студент второго курса физико-технологического института Дмитрий Пономарев наткнулся в интернете на онлайн-игру, разработанную по мотивам его любимой визуальной новеллы: "Квест девушек-монстров". Естественно он сразу зарегистрировался на сайте и стал играть, тем более, что первый месяц это можно было делать бесплатно. Новая игрушка очень понравилась молодому человеку. Она представляла собой рпг-шную бродилку вроде всем известной игры Меч и магия от New World Computing. При этом сражения с мамоно осуществлялись в стиле небезызвестного Mortal Kombat, но только в изометрической 3D-вариации.

Движения и атаки девушек-монстров были прорисованы очень эротично и гораздо логичнее, чем в новелле. Они, например, не делали противнику минет и не стимулировали грудью член во время боя, да и сам персонаж оставался в одежде, так что его "младший брат" и другие эрогенные зоны были закрыты слоем ткани и находились вне зоны прямого доступа.

Однако мамоно активно пользовались объятиями, облизыванием, укусами и поцелуями, посредством которых передавали герою со слюной и вагинальной смазкой определенную порцию афродизиака, от которого мужчина постепенно пьянел и возбуждался, теряя концентрацию и подвижность. Кроме того девушки монстры медленно, но верно раздевали героя и, после того как им удавалось спустить с него штаны, следовал молниеносный захват и изнасилование вплоть до семяизвержения. Тогда же мужчина на время полностью терял подвижность от слабости, так что мамоно могла спокойно его раздеть и продолжить наслаждаться его телом с полным, так сказать, комфортом.

Мужчине не только нельзя было кончать, чтобы не потерпеть поражение, ему необходимо было любой ценой избежать стыковки половых органов, после которой вырваться не было уже никакой возможности. В свою очередь игрок мог наносить мамоно удары оружием, руками и ногами, причиняющими противнице урон. При определенной удаче ее можно было нокаутировать, после чего добить или сбежать. И то и другое засчитывалось как победа, с очками опыта. В противном случае приходилось сражаться либо до тех пор, пока соперница не сбежит, получив серьезные повреждения, либо пока не упадет без сил, серьезно раненая.

Диме очень тяжело было сражаться с мамоно и наносить им урон, тем более, что сами девушки боли ему не причиняли, наоборот делали только приятно. А больше всего его напрягало, когда они начинали жалобно плакать, и у него не было возможности их успокоить, утешить подлечить. Просто отсутствовала такая функция в игре. Оставалось только сбежать, пользуясь случаем, а потом испытывать психологические мучения, от того что обидел красавицу.

Нет, конечно, можно было сдаться или поддаться и позволить себя отыметь. Сцена при этом получалось настолько захватывающая, что очень сложно было удержаться от мастурбации в реале, да и редкий игрок, наверное, удерживался от такого действия. Но в этом случае персонаж оставался без опыта, да и вообще можно было стать мужем или сексуальным рабом на совсем и тогда приходилось платить Верховной богине Илиас приличный денежный куш особой валютой – илиасами, чтобы она тебя выкрала у мамоно, и можно было играть дальше.

Сами денежные знаки, кстати, накапливалась от каждого полового акта с новоприобретенной женушкой (или хозяйкой), прозрачно намекая на проституцию героя. Ну, правда, называлась валюта более респектабельно: очки мученичества. Ну и вроде как герой истязался, накапливая страдание, и тем самым в глазах богини искупал вину за свое грехопадение. Но если посмотреть здраво, никаким страданием там и не пахло. Пленнику было приятно, очень приятно и просто по сумасшедшему кайфово, так что непонятным оставалось, почему богиня считала такое деяние мученичеством. Или же это юмор у нее был такой, а на самом деле она просто раздражалась от богопротивного акта, и вмешивалась, когда совсем теряла терпение.

Как уже говорилось выше, победившие героя мамоно, могли удовлетвориться одноразовым сексом, выкачав из него всю сперму, и отпустить пленника. Но если он им нравился, то неизменно желали забрать его себе навсегда. Результат зависел от характера монстро-девушки и от итогов схватки. Те мамоно, что искали себе сильных мужей (вроде драконов, ящериц и саламандр), соблазнялись отчаянным и жестким сопротивлением.

Чем больше урона герой им наносил, тем больше шансов у него было стать окольцованным в случае проигрыша. А если таким мамоно не сопротивляться совсем, то они гарантированно отпускали мужчину, после того как удовлетворяли свою потребность в сексе. Аналогично себя вели и разного рода рабовладелицы, которых прельщала возможность воспитывать и укрощать непослушного пленника и наоборот разочаровывала его податливость. Другие же монстро-девушки, напротив, радовались добровольному сексу, считая его для партнера желанным и соответственно воспринимая такое поведение, как согласие на брак. Так что следовало внимательно читать монстропедию, чтобы выбрать верную линию поведение или же любой ценой побеждать.

В отличие от новеллы, последнее, кстати, не всегда было возможным. Потому что сила встречающихся мамоно не возрастала постепенно с ростом опыта героя. Игрок вполне мог случайно нарваться на неподъемного противника или на многочисленную стаю берущую числом, как и встретить соперницу, которую способен был вынести одним "плевком". После схватки с ней и победы соответствующая информация, как и в новелле, неизменно пополняла монстропедию, но ее так же можно было получить из разговоров с НПС или посещая библиотеки и читая книги. Информацией можно было обменяться и с другими игрокам онлайн игры, но только баш на баш. То есть нельзя было вести обмен инфой с тем игроком, у которого уже есть все, что есть у тебя и добавить нечего. Впрочем ни что не мешало героям побеседовать в чате и обменяться инфой на словах.