Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 122

Если до этого компания отделывалась общими словами, намеками, или в общем-то ни к чему не обязывающими роликами, то сейчас выставка будет использована как старт для мощной рекламной компании. О полном погружении, как об основной технологии игры корпорация объявила за месяц до выставки, тогда помню будто бомба взорвалась. Однако подробностей не последовало, было только указано, что об этой прорывной технологии будет очень подробно рассказано на выставочных мероприятиях. Поэтому туда планировало приехать огромное количество журналистов. Однако только для избранных представителей прессы, журналистов избранных изданий, будет проведена закрытая презентация игры, которая состоится вне выставочной площадки, в главном административном корпусе самой корпорации. Затем для журналистов будет проведена экскурсия с посещением корпоративного центра погружения в виртуальную реальность. И вообще много чего интересного.

Сиэтл встретил меня своей обычной августовской жарой. И Лешкой, который взял было на себя обязанности моего гида. Но я был очень уставший после длинного перелета, да и поздно уже было, а на следующий день уже начало выставочных мероприятий. Поэтому мы просто выпили по кружке пива и разбежались. Я к себе в номер, а он к себе домой, в кампус корпорации.

Следующий день начался немного сумбурно. Я почти проспал. Сказались почти 16 часов перелета и смена часовых поясов. буквально за двадцать минут я все-таки успел принять душь, побриться, одеться, и даже влить в себя чашку крепчайшего кофе по-арабски. А заодно, буквально в последний момент влететь в уже почти отошедший от гостиницы автобус с другими представителями прессы, приглашенными на закрытую презентацию игры “Терра. Мир войны” от VR Entertainment. А спустя еще пятнадцать минут езды мы въехали на обширную территорию, оказавшуюся кампусом корпорации. Очень просторно, очень зелено. И все здания очень невысоки. Вопреки моим ожиданиям главный административный корпус также был довольно приземистым, всего-то в шесть этажей в высоту.

Нас встретила очаровательная женщина лет тридцати, которая представилась как Лили, помощница вице-президента компании по связям с общественностью, и через десять минут ожидания пригласила пройти в зал. Она подвела нас к столикам, где рядами выстроились весьма симпатичные сумки, в которых были разнообразные материалы по игре. Заодно нас всех тут же регистрировали. А я с удивлением обнаружил, что корпорация сдержала свое обещание, потому что был единственным журналистом из России. Однако нас тут не задержали, а почти сразу пригласили внутрь. Мы расселись по заранее указанным на наших сумках местам, чем-то напоминающим кресло первого класса в самолете. Каждый из нас рядом со своим креслом, на столике нашел специальный шлем, чем-то напоминающий шлем из игры Хало крайней на текущий момент седьмой серии. На сцену вышел человек, высокого роста, с густой, растрепанной шевелюрой, который нам был представлен как вице-президент корпорации по науке Эммет Браун. Он мне напомнил безумного ученого из стародавнего фильма “Назад в будущее” полным тезкой которого он был. Для начала поздоровался и еще раз представился. Затем он рассказал нам, что нас ожидает, как одеть шлем, и что нужно сделать, чтобы подключиться к системе.

- Напоследок скажу вот что. Вас тут сто человек. Наши исследования показали, что примерно девять процентов людей не могут быть погружены в виртуальную реальность, по крайней мере по нашей технологии. Поэтому мы ожидаем, что примерно девять человек будут смотреть нашу презентацию в обычном 3Д режиме, который эти шлемы также поддерживают. Также замечу, что в подлокотники вашего кресла встроены специальные медицинские сенсоры, которые реагируют на чрезмерную реакцию организма на погружение. Такие люди будут также наблюдать нашу презентацию в 3Д. Для остальных - помните, что вы находитесь в мягких удобных креслах, и все, что происходит - это можно воспринимать как сон. Правда, кхм…, групповой, - тут он улыбнулся и пожелал нам наслаждаться зрелищем.

Инструкция по применению шлема была проста как… как лопата - просто надеть шлем на голову и нажать кнопку встроенную в боковину шлема. Которую я спустя несколько минут нажал кнопку и...





Трудно даже передать мои чувства, когда я неожиданно для себя оказался в комнате предварительной загрузки. Я почему-то сразу понял ее предназначение. Огромное, бесконечное пространство, залитое белым сиянием. Это сияние не слепило и было очень комфортным. Вот тут я словил первый шок. Матрица. Это же Матрица. Все совсем как там было. Потом стали проявляться какие-то декорации, как будто на какой-то каркас натягивали текстуры, и вдруг я понял, что снова оказался в холле, перед входом в зал. Мгновенная небольшая паника, но я с собой тут же справился вспомнив о напутствии Эммета. Рядом со мной стали возникать мои коллеги. Вот за моей спиной кто-то появился, а я почувствовал запах дорогой сигары и хорошего мужского одеколона. Да. Точно же, один из журналистов, кажется из GamePro, перед входом курил сигару. Мне стало интересно, а что тут с чувствительностью и ущипнул себя за руку. Чувствительно, но не больно. И ощущение было именно щипка. Кто-то коснулся моего плеча.

- А здорово они все реализовали. Ощущения совсем настоящие, - журналист из GamesPro протянул мне руку. - Попробуем ощущения.

Я пожал ему руку. Да. Ощущения те же самые. Не ощущаю разницы. Мы восхищенно оглядывались и переглядывались. Кто-то трогал стены, кто-то упал на колени и ползал по полу. Мы жали друг другу руки, обнимались, хлопали друг друга по плечам. Какое-то странное веселье и восторг охватили нас. Я немного пробежался, сделал даже несколько движений из моего базового разминочного комплекса, и тут я почувствовал какое-то несоответствие. Какая-то совершенно незначительная, но все же ощутимая задержка. И вдруг, я почувствовал, что на меня кто-то пристально смотрит, и оглянувшись я увидел улыбающегося Эммета Брауна: