Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 122

Впрочем, уже разработана и будет представлена на рынке специальная капсула обеспечивающая полное погружение в игру на срок 24 часов. Давешний представитель GamePro спросил о каком максимальном ускорении, вернее о сжатии времени может идти речь, на что Эммет немного замялся, но после недолгой паузы, когда он видимо советовался по поводу разглашения данной информации, а затем заявил, что это сжатие весьма индивидуально и зависит от каждого конкретного человека, но они наблюдали максимальное сжатие времени в 4 раза. Однако затем через пять минут, он подошел к нам и попросил (именно попросил) не разглашать данную информацию никому более. А далее мы погрузились в Терру. Нас водили по миру. Показали стартовые локации и столицы рас, населяющих Терру, показали Проклятый город находящийся в центре континента. Объясняли игровую механику. Как будет происходить развитие персонажа. Как будет проходить изготовление вещей, какая будет боевая механика, как устроена экономика. Что будет происходить при гибели аватара. Подземелья и поля сражений. Мы пробовали себя в качестве магов и бойцов дальнего и ближнего боя. И все это происходило в виртуальности. И везде и всегда я отмечал ощущаемую рисованность мира, некоторую ущербность ощущений и совершенно небольшую задержку. Впрочем, может быть все дело в моей индивидуальной чувствительности, потому об ощущениях своего коллегу из журнала GamePro (мы как-то стали держаться вместе к концу презентации, познакомились и даже вроде испытывали друг другу определенную симпатию). Он ответил, что он ничего подобного не чувствует и вроде как все естественно и натурально, ну за исключением болевых ощущений.

Все заканчивается в этом мире. Не стала исключением и эта презентация. На прощание нас снова собрали в том же зале где она началась и на сцену снова вышли все участники сегодняшней презентации, которых мы встретили стоя и продолжительной овацией, отдавая дань их труду и таланту. Это продолжалось минут пять. А потом, овации стали стихать, свет начал меркнуть и я ощутил себя в сидящим в кресле со странным шлемом на голове…

После легкого совместного обеда, мы все буквально разбежались по своим делам. Я помчался в ближайшую библиотеку, где оперативно начал готовить свою первую статью об игре, которую назвал довольно пафосно “Чудо в Сиэтле или Великий прорыв человечества”, впрочем, весьма уверенный в оправданности этого пафоса. В ней, я не жалея красок, рассказывал читателям об искинах и новой технологии виртуальной реальности, о своих ощущениях и ожиданиях, свои общие впечатления об игре, в конце статьи обещая в дальнейшем рассказать обо всем более подробно, добавил несколько презентационных материалов из той сумки, которую получил на презентации. И через три часа статья уже была размещена на моем сайте. Само собой в платном разделе. Я рассчитывал очень приподняться на материалах с выставки.

Публикации в Интернете и в прессе, в видеоблогах и на телевидении буквально взорвали мир. Нет само собой все устояло, и Сиэтл остался на месте, но фактически все новости на короткое время заслонила собой ИГРА. Вот так вот все буквы большие. Все СМИ, даже не игровые, осветили это событие - представление ИГРЫ. Возник весьма и весьма ощутимый ажиотаж. Информация о прорыве (а про ИГРУ говорили только так) в информационных технологиях сферы развлечений и бизнеса, распространялась со скоростью и мощью тайфуна. Мой блог буквально взорвался от наплыва посетителей. Миллионы уникальных пользователей в сутки, десятки миллионов просмотров. Меня цитировали, даже крупные телевизионные каналы. Рекламодатели выстроились в очередь с просьбами встроить свои рекламные материалы.

А я продолжал работать, сбросив все административные дела на старшего брата, который мне активно помогал…

Беседы с создателями игры, участие в конкурсах, разговоры с простыми посетителями выставки, покупка множества рекламных сувениров, коих у меня накопилось на три здоровенных чемодана. Я даже шлем ВР купил в качестве главного приза в будущей лотерее, которую собирался провести среди подписчиков своего канала. В общем к концу пятого дня выставки я уже чувствовал себя выжатым как лимон. Однако, оно того стоило. Тема продолжала бушевать как на просторах игровой тусовки, так и на вполне серьезных специализированных научных и публичных площадках. Тематические форумы ломились от тем, посвященных виртуальной реальности и игре и градус обсуждения в них зашкаливал.

Всплыли на поверхность некоторые деятели, желающие половить рыбку в мутной воде человеческих эмоций, которые твердили то о восстании машин, то о конце света, то о пришествии самого “врага человеческого”. Ажиотаж разгорался и раскручивался. И как то так случилось, что благодаря своим статьям с выставки и дальнейшим дискуссиям я стал весьма известен именно по вопросам новых технологий и Игры. А заодно существенно увеличило мою аудиторию.





 

* * *

 

И снова мерно гудят двигатели лайнера, теперь уже несущего меня через океан обратно. Снова за стеклом иллюминатора темнота, но я знаю, что через три часа я увижу первые лучи солнца. Позади остался жаркий Сиэтл, выставка, которая принесла мне столько нового. там же остался Лешка, которого я напоил лучшим в мире пивом. Я возвращался с выставки, на которой сорвал джек-пот. Еще бы, за эту неделю я стал весьма известным человеком и журналистом. Тут и оглушительно успешный блог, десятки тысяч подписчиков на новости и материалы, десятки компаний стремившихся разместить у меня свою рекламу. В багажном отделении со мной летело еще два огромных чемодана с разнообразными рекламными материалами, гаджетами и прочей сувенирной продукцией. Мне не спиться и я сейчас сижу и изучаю свои показатели и результаты теста, которые просматриваю на своем ноутбуке. На выставке, VR Entertainment организовала для всех желающих тестирование чувствительности к виртуальной реальности. Так называемый показатель УВВР (уровень восприятия виртуальной реальности). Само по себе данное мероприятие было довольно несложным и не требующим много времени. Не предъявляя никаких документов я получил номерок, с которым проследовал в небольшое огороженное помещение, где в небольших комнатках стояли капсулы весьма футуристического вида из белого пластика, обтекаемых форм. Однако, несмотря на свою технологичность и футуристичность, все свои переливающиеся разными цветами сенсоры и индикаторы она мне почему-то напомнила гроб. Заглянув внутрь я там увидел удобное анатомическое ложе из какого странного полимера теплого и приятного на ощупь. Собственно залезть в капсулу оказалось делом несложным. Поднялся по приставной лесенке на небольшую платформу, затем залез в саму капсулу. Сел, лег и все. Включилась система вентиляции. Прозрачная крышка стала выдвигаться и плавно встала на свое место. Я сначала подумал, а что будет если откажет система жизнеобеспечения, а потом заметил, что крышка капсулы имеет отверстия для поступления воздуха, а также недалеко от ладоней заметил рычаг ручного открывания этой самой крышки. И почему-то этот факт успокоил меня. Затем я обратил внимание, что поверхность на которой лежал стала аккуратно подстраиваться под особенности анатомии, да так хорошо, что просто перестал ощущать, что я лежу на какой-то поверхности. А затем справа сбоку выдвинулась рамка и когда он дошла до противоположной стеки на меня как бы опустилась практически невесомая сетка из странного материала. Потом цвет исходящий из стенок капсулы сменился с изумрудного на почти фиолетовый, в палец что-то укололо, а по телу разлилось ощущение легкой щекотки. Через пять минут все это прекратилось и та сеточка, что покрывала моё тело просто исчезла видимо испарилась