Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 190 из 191



- Огненная плеть 0 (заблокировано)

- Поток пламени 0 (заблокировано)

- Огненная оболочка 0 (заблокировано)

- Щит огня 0 (заблокировано)

- Управление огнем 0 (заблокировано)

- Адские стрелы 0 (заблокировано)

- Огненный Голем 0 (заблокировано)

- Взрыв 0 (заблокировано)

- Кольцо огня 0 (заблокировано)

- Щит лавы 0 (заблокировано)

 

 

Магия Воздуха 92 (95%) - Быстрая и незаметная, в то же время неуловимая стихия. Воздух всегда присутствовал повсюду, а истинные маги воздуха никогда не сидели на месте. Воздух приносит свободу и ясность, но всегда тянет тех, с кем связан, в новые дали. С помощью магии воздуха можно управлять ветрами, а также уплотнять воздух до уровня металла. Кроме этого с помощью воздуха между его молекулами можно вызвать статическое напряжение. Управление молнией тоже является искусством магии воздуха. Чем меньше сомнений и чем больше свободы в душе мага, тем эффективнее работает воздух. Решительность - путеводное чувство стихии.

 

- Толчок 100 - толкает цель

- Притяжение 100 - заклинание обратное толчку

- Воздушный кулак 100 - сбивает цель

- Прыжок 100 – позволяет прыгнуть на большую высоту и мягко опуститься

- Воздушный Пузырь 71  - маг может погружаться в воду и агрессивные среды

- Молния 92 – парализует цель

- Парение 41 – предотвращает увечья при падении

- Вихрь 88 – управляемое торнадо

- Ярость ветра 71 – ветром  подкидывает цель на большую высоту

 

 

Шаманизм: 28 (14%) - теперь у вас есть возможность призывать духов. Но будьте осторожны, общение с этими чуждыми нашему миру созданиями очень трудно. Поэтому для облегчения общения обычно применяют вещества расширяющие сознания. Вещества эти вызывают привыкание, часто расширять сознание шаман начинает и без призыва духов. Духи этим пользуются и начинают общаться с шаманом. Поэтому старые шаманы похожи на укурков – торчков, и, в принципе, ими являются.

            - Призыв низшего духа 78

            - Призыв Элементаля 65

            - Запечатать духа 14

           

            Магия Крови 32 – вы часто жертвовали свое кровью в магических ритуалах, стихия крови признала вас своим. Очень специфическая магия. Главное не перестарайтесь, крови то всего 5 литров, а желаний всегда больше.

            - Преобразование ХП в МП 8

            - Вампиризм 12: лечение себя за счет жизни цели.

- Познание сути: по капле крови позволяет узнать состояние здоровья цели, возраст, ее способности, всякие пошлые тайны, кхм, шутка это была, но чем больше прокачивается заклинание, тем больше информации можно узнать, вплоть до последовательности цепочки ДНК (уровень заклинания 100) и наследственных заболеваниях или других особенностей.

- Подчинение кровью 1: Если ввести свою кровь в кровь цели, возможно будет контролировать эту цель как марионетку. Не является ментальным подчинением. Цель все видит и все чувствует. Если цель сильнее вас в магии крови есть риск, что подчинят вас.

 

           

Жреческая  магия: 2.845/10.000 очков веры (при достижении порога накопления, магия переходит на новый уровень).

 

- Малое Благословение Древа – расход ОВ 10 на 1 заклинание. Увеличивает все характеристики цели на 3%. Не развивается при использовании, уровень заклинания повышается с повышением уровня стихии

- Проклятие Древа – расход 1000 ЕД маны, вызывает ослабление цели на 70 %, снижает ее иммунитет, вызывая синдром приобретенного иммунодефицита (СПИД).