Страница 9 из 99
Среди множества даров ИскИна[9] самым ценным оказалось умение переключаться в «режим компьютерного времени». Понятно, что темп жизни участников любой компьютерной игры остаётся человеческим. К нему приспособлено всё. Эльфы, гномы и драконы движутся с той же скоростью, что и люди в реальной жизни, камнемёты и арбалеты перезаряжаются так же раздражающе медленно, деревянные укрепления горят положенное время. Но компьютеры-то «соображают» в миллионы раз быстрее! Так вот, благодаря переключению в «режим компьютерного времени» я мог «соображать» почти так же быстро. Всё происходящее вокруг как бы замораживалось, замирало в неподвижности, застывало. Я получал возможность в течение целого месяца проанализировать тактическую ситуацию, хорошенько подумать, взвесить все варианты и принять решение. А когда возвращался в «режим игрового времени», выяснялось, что в нём прошли ничтожные доли секунды. Каковой способностью было бы сейчас крайне неплохо воспользоваться.
Напрягаемся, привычно запускаем переход в «режим компьютерного времени» и… ничего! Ну, понятно, иная игра, попробуем ещё раз. И снова. И ещё. И опять…
Сколько раз за ночь, обуреваемый самыми скверными мыслями, пытался это проделать? Сотни? Тысячу? Не знаю… Ничего не получалось. Небо в клеточку за зарешечённым окошком посерело, порозовело и в камере стало значительно светлей. Потом на кирпичную стену брызнул яркий свет утреннего солнца. Послышались шаги в коридоре, загремел засов, дверь распахнулась. На пороге образовался мистер Бигсвайн в сопровождении мордастого НПС-стражника, снаряжённого по всем правилам: с мечом на перевязи и с плетью в руках: -Эй, ты! Подъём!
Я и еще три мрачных новичка-раба стояли на утоптанной до звонко- каменной твёрдости глинистой площади рабочего посёлка. Частокол из толстых, заострённых сверху бревен высотой в пару человеческих ростов окружал селение со всех сторон. Оглядевшись, я увидел за частоколом верхушки больших деревьев. Лес…
Входом в укрепление служили ворота из дубового бруса, окованные полосами железа, тронутого ржавчиной. Внутри находились дюжина хаотически разбросанных бревенчатых домишек и десятка полтора крупных и очень крупных землянок, с глиняными же кровлями без единой травинки. В крышах виднелись отверстия для выхода очажного дыма. В центре торчало глинобитное строение, рядом с которым густо дымили две пузатые алхимические печи, перед ними суетилось несколько полуголых фигур. Там же виднелся круг из ошкуренных кольев, в центре которого торчал покрытый причудливой резьбой сосновый столб. Его венчало деревянное же изображения филина с раскинутыми крыльями. И был тот столб усеян красными светящимися шариками размером с теннисный мяч. Угу, понятно, точки привязки.
-Ну и дохлятины! Ну и денек! Где только набирают, таких? Хотя да, других-то и не привозят, так что нечему удивляться… -пробрюзжал встречавший нас начальник лесоповала, китаец, над головой которого светилось имя «Цинь Фу Цукерман».. –К завтраку вы уже не поспели, но не бойтесь, на работу не опоздаете. Сейчас поведу в лес, но прежде установите здесь точки привязки[10].
-Чего-чего? –не понял стоящий слева от меня варвар-ацтек -Зачем?
-Затем. –исчерпывающе объяснил Цукерман. –Первый раз в игре? Спроси у тех, кто опытней, пусть бесплатно поучат жизни.
-Когда тебя сожрёт в лесу медведь, где оживёшь? -спросил я варвара.
- Не знаю, не помирал ни разу.
-Вижу. –вздохнул я. -Возродишься там, где был съеден. Медведь будет очень рад второй порции корма… потом третьей… и так далее. А если повесишь точку привязки на этот столб, то воспрянешь тут. В относительно безопасном месте.
-А, понял. То есть можно привязаться на любом месте?
-Хоть в беличьем дупле. Только вряд ли тебе понравится оттуда выбираться. И от белкиного мужа по морде схлопочешь.
-А как привязываться?
-Да проще пареной репы. Подойди, укажи пальцем, скажи или подумай: -«Точка привязки».
Варвар-ацтек послушно выполнил инструкцию остальные последовали его примеру, я последним повесил на столб свою точку привязки, в меню загорелось системное сообщение:
Текущая точка возрождения: поселок лесорубов, местность - Зазныбье, область - человеческая, страна - Вторая. Текущий владелец: Ботокуду Мбембе Бигсвайн.. Внимание: опасная зона. Высокая степень вероятности агрессии со стороны обитателей леса и природных бедствий.
-Всё, что ли? –осведомился Цукерман.
-Да вроде все. –нестройно отозвались невольники.
-Ну так получите струмент и шмотки.
Наша четверка снарядилась у невзрачной избы, откуда выбросили ворох тряпья, сумки, лапти и один топор.
Туника начинающего собирателя. Вид - спецодежда. Защищает от шипов растений, неудобна в жару. Защита от контактного оружия, от метательного оружия, от магии - 0. Бонус спецодежды: защита от ударов при падении +1. Требования: нет. Прочность 17/40.