Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 88 из 99



-Не дождёшься! –сказал сын вождя, снова сплёвывая. –Будь по-твоему, отчаливаем! Прощевай, батя!

Унылая орда орков, троллей и огров, гоблинов, сопровождаемых ревущими женами и детьми, отправилась в указанное под охраной дружины вождя, так что ни один мятежник не смог бы повернуть вспять.

Они вошли в зеленоватый туман и сгинули в нём.

Через десять дней туман стал редеть и исчез вовсе. Стала видна за корявым лесным сухостоем широкая, прочная стена из больших глыб, поднимающаяся на два человеческих роста.

И тогда все поняли, что изгнанники одолели нежить… но при этом погибли сами.

На стене, словно на скамье, сидели пять великанов величественного вида в сияющих одеждах и о чём-то горячо спорили. Можно было догадаться, что это – боги-Покровители. Потом с неба сошёл их Отец и Владыка и приказал тем удалиться. Он мановением руки оживил растительность, очистил проклятую нежитью землю.

Так эти места стали доступны для мирного соседствования разных рас. Прошли годы, люди, эльфы, гномы, нечисть и нежить обжились в этих местах бок о бок, они построили ярмарочный город. Каменную стену нарастили и подпёрли башнями.

Жизнь налаживалась. Ткачи изготавливали сукно и ситец, кожевенники и сапожники производили обувь, портные шили одежду, гончары изготавливали посуду, окрестные рудокопы добывали руду и уголь в окрестных холмах, кузнецы вываривали железо, снабжая себя всем необходимым и выставляя товар на продажу.

Так возникла Секста Капитаис, жителям которой приходилось рассчитывать только на себя, и они сделались чрезвычайно изобретательными и находчивыми. Когда горожанам-ремесленникам вскоре не стало хватать продуктов, пришлось завести широкую меновую торговлю с жителями Шестой Страны. Через лес пролегла века два назад прорубленная и вымощенная кирпичом дорога. Торговля на городских рынках постепенно расширялась. Днем по дорогам к Секста Капитаис тянулись обозы с обогащенной рудой, крестьяне везли мешки с мукой, корзины с фруктами и овощами, ящики с яйцами, маслом, сыром, кувшины с вином и бочки с пивом. Охотники и собиратели тащили добычу. Взамен зерна, масла и фруктов горожане давали свои изделия: медные и бронзовые орудия труда и оружие, стекло, ткани, украшения.

Ночью дороги пустели, потому как немного находилось смельчаков вести по ней обозы при свете звезд. Судачили о том, что здоровенные лохматые паучища швыряют липкие паутинные ловушки, подтягивают к себе отчаянно бьющуюся жертву и, захлебываясь кровью, прокусывают артерии. Болтали, что в темноте кричит Прародитель простофилинов, какового никто не видал и какового вообще нельзя узреть и не умереть. Утверждали, что в темноте бродит огромный древний Хрюкентавр, чудовищно сильный и грязный.

Само название города также указывает на столичные претензии Секст Капитаис: город постоянно пытается подчинить себе прочие населённые НПСами городки и посёлки, а также замки игровых кланов. Идеалом горожан является централизация всей Шестой Страны под их началом. Пока успехи Секста Капитаиса крайне скромны, игроки решительно отказываются даже в бредовых фантазиях допускать установления над собою власти неписей, но и горожане не собираются отказываться от заветной мечты.

Поэтому каждый новоизбранный посадник (глава города), вступив в полномочия, посылает городскую армию воевать замок очередного клана, где гнездятся непокорные игроки.

Стальные роты горожан и их наёмников пробиваются по всем азимутам, преследуя отступающих, осаждают замки и передовые башни, варят на привалах знаменитый капитаисский самогон, необычайно забористый, но вызывающий неудержимую отрыжку и громовое бурчание в брюхе.

Но стены замков крепки, кланлидеры умны, каждый поход обходится Секста Капитаис тысяч в триста серебряных, и после возвращения разбитой армии посадники вновь и вновь подтверждают вечные права игровых кланов на владение замками.

Сейчас Секста Капитаис по численности населения и богатству занимает (это не более, чем совпадение!) шестое же место в общем рейтинге ярмарочных городов Серебряной Вселенной.

Добротные каменные дома на главных улицах, дворцы богатеев в центре, склады, рынки товаров… и рабов.

Изначально взаимоотношения НПСов в игре строились на незыблемом принципе антагонистической вражды рас. Неписи –эльфы просто не могли не убивать неписей-людей и неписей –гномов. НПС-нежить вырезала под корень нечисть и людей, НПСы-гномы устраивали тотальный геноцид нежити и нечисти… Ну, и так далее… Но экономика, она и в виртуальности – экономика. Игровые кланы очень скоро сообразили, как организовать рабовладельческие хозяйства и стали не только самостоятельно обращать в неволю НПСов, но и покупать пленников у неписей. После чего те в значительной степени сократили резню чуждо расовых соседей, начали вязать тех в плен и продавать на рынке рабов в Секста Капитаис. По мощёным дорогам Шестой страны побрели скрученные верёвками вереницы неписей, изъеденные мошкарой, со сбитыми в кровь и коросту босыми ногами, покрытые потом и пылью, истерзанные, устрашённые, убитые отчаянием. Беззащитные и безответные, слабые и робкие, а потому порабощенные. Как там говаривали классики: -«История стала легендой, легенда — фарсом. А потом уже и анекдотов насочиняли.».

Секста Капитаис встретила «академиков» прекрасным солнечным днём. Замечу, что игра этим и хороша, чаще всего в Серебряной Вселенной – солнечно, а вот дождь, туман и все остальные погодные отклонения случаются там и тогда, где и когда они к месту по сюжету, природным условиям или служат оформлением квеста. Надо будет, кстати, понаблюдать…