Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 52 из 99

Можно упомянуть для примера хотя бы внешний вид действующих лиц. Никаких нарядов а-ля пятнадцатый век, блестящих и неимоверно вычурных рыцарских доспехов эпохи заката средневековья, готических замков и прочей приевшейся дребедени. Общая тенденция – некоторое сходство с культурными реалиями варварской Европы пятого-восьмого веков нашей эры (что я, как историк в своей первой, «реальной» жизни, отметил сразу). Жирный плюс художникам и дизайнерам.

Создатели игры проявили cсобственный подход и во взаимоотношениях пяти рас. Первооснова всех основ «Серебряной вселенной» - НПСы- разных рас враждебны друг к другу и к игрокам иных рас. Всегда. Везде. При любых обстоятельствах. Встреча гнома с эльфом или человека с нежитью всегда закончится схваткой не на жизнь, а на смерть. Впрочем, правил без исключений не бывает. На территории городов (не всех, а только ярмарочных!) неписи не изничтожают расово чуждых. Морщатся при встрече на улицах, сплёвывают, но оружия в ход не пускают.

Взаимоотношения же между игроками могут сложиться самые разные, ведь они не определятся заложенными в них программными кодами. Сплошь и рядом бывает так, что воин-гном, некромант-нежить и фея-эльфийка являются закадычными друзьями, совместно распивают винцо в кабаке и проворачивают общие делишки, когда ситуация позволяет.

Отсюда вытекает вывод №1. Как же быть с составом клана? Ведь у каждой расы есть свои собственные заманчивые преимущества. Быть может, собрать разнорасовый клан, да и пользоваться всеми бонусами и бенефициями по полной программе? Не выйдет – клан формируется только из представителей той расы, к которой принадлежит его вождь.

По каковой причине, ежели я, человек, вздумаю создать клан, то место в нём из всех присутствующих найдётся только для Атль. Две эльфийки (жена Ама и дочь Арви), гном (Трор) и дракон («Надежда») останутся за бортом. Вывод из вывода № 1 – клана не будет.

Вывод №2 – далеко не везде можно построить замок клана. Нет, чисто теоретически, никаких ограничений для выбора места не существует. Но представьте, долго ли простоит ваша крепость, которую вы, предводитель эльфийского клана воздвигнете на землях нежити? Если вообще успеете довести строительство хотя бы до закладки фундамента…

Вывод из вывода № 2 – заморочек со строительством резиденции и жутких трат на её содержание не предвидится. Как и самой резиденции.

-Что ж, звучит оптимистично. –проворчал Трор. –Обнадёживает.

-Насчёт об-«надёживает» - чуть позже. –я бросил испепеляющий взор на «Надежду», тот молча пригнул головы и виновато поёжился.

-А пока поговорим о планах на будущее. –подхватила Атль. –У тебя они есть и, уверена, отличные. «Лунин не ошибается!»

-Это реплика из прошлой игры. –строго поправил я. –А планы, да, имеются. Позвольте начну с далеко идущих и завершу насущными.

В «Огни и стали» мы прошагали путь от рядовых до маршалов, создали армию и построили империю. До есть вышли на самую, что ни на есть, вершину, которую только могла предложить игра. А двигаться с вершины дальше можно только вниз. Причём нас страстно захотели сбросить с неё. Не позволив этого сделать, мы ушли сами (замечу в скобках – с хорошим стартовым капиталом для начала новой жизни в «Серебряной Вселенной»). И что теперь? Снова карабкаться на вершину? В генералиссимусы и государи? «А хто ж тут, к примеру, крайний-та в анпираторы?» Эмм… Предлагаю не лезть во властелины мира, а стать скромными этого мира обитателями… к которым властелины смогут попасть только по предварительной записи и с вежливым стуком в дверь.

«Надежда» подобострастно хихикнул, пустив из ноздрей тонкие струйки сизого дыма.

-Даже так? –задумчиво спросил Трор. Атль согласно кивала, Ама спокойно улыбалась, Арви легонько взмахнула крылышками, Мурка зевнула во сне.

-Теперь – об организации. Да, публика мы разнорасовая. Клана создать не сможем. Но в правилах предусмотрена возможность создания некланового объединения.

Конспект «Энциклопедии игры «Universo de Prato» («Серебряная Вселенная»).

О неклановых объединениях.

Игроки могут основывать в «Серебряной Вселенной» объединения, именуемые неклановыми. Нельзя сказать, чтобы подобные ассоциации не возникали. Но из сотен создаваемых «некланок» относительно долго существовали единицы да и те в конце концов распадались. Объясняется это легко:

а)у «некланки» нет права закладывать собственную крепость с порталом перемещения и казной;

б)членство в неклановоом объединении не даёт никаких бонусов (в отличие от членства в клане)- ни дополнительных очков опыта, ни процента к денежному вознаграждению;

в)неклановая ассоциация не может выполнять коллективные квесты;

г)«некланка» лишена возможности вступать в союзы и альянсы;

д)… е)… ж)…

-Пока мне не очень понятно… -осторожно сказала Атль. –Нам-то это каким боком… Одни минусы – «нет», «нельзя», «запрещено»…

-Есть и плюсы, дорогая. –на грубоватом лице Трора несколько странно смотрелось выражение нежности. Он приобнял жену за плечи.