Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 99



Воды

Земли

Камня

Чёрные

Русые

Седые

Рыжие

Утренние

Дневные

Вечерние

Ночные

Степные

Болотные

Лесные

Горные

Китайцы

Банту

Римляне

Ацтеки

 

Выберите расу персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна! Внимание! НПС-персонажи остальных четырёх рас автоматически перейдут в разряд враждебных!

«Энциклопедия» сообщала, что «Серебряную Вселенную населяют пять рас: нежить, гномы, эльфы, нечисть и люди. Конечно – человек, это осознанный выбор и он не обсуждается. Нет, будь я один, скорее всего воплотился бы в нежить или нечисть. Надо признать, имеются у них свои немаленькие преимущества. Но у меня есть Надя и мы заранее договорились, кем встретимся здесь. Вот только не хватало увидеть жену в образе гоблинихи, гномши или - свят-свят-свят! – упырицы… Бррр! Итак, я – человек и отныне неписи[6] из нежити, гномов, эльфов и нечисти становятся моими врагами. С игроками, конечно, отношения будут строиться по принципу «как столкуемся».

Выберите нацию персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!»

Да-да, каждая раса подразделялась на четыре нации. У нежити они назывались туманной, водной, земляной и каменной. Гномы подразделялись на чёрных, рыжих, русых и седых. Эльфы должны были выбрать утренний, дневной, вечерний или ночной клан. Нечисть была представлена степной, болотной, лесной и горной ордами. Люди состояли из народов китайцев, банту, римлян и ацтеков. Собственно, выбор между ними не давал практически никаких преимуществ и сводился лишь к определённому стилю одежды и украшений, форме оружия и виду возводимого жилья. Я вжал кнопку «римлянин», поскольку и об этом существовала предварительная договорённость с Надей.

Выбор нации «римляне» даёт бонус +1 симпатии в общении с НПС-людьми той же нации.

Ух ты! Какой-то микроскопически смешной бонус всё же есть. Я склонился к луже и попытался разглядеть своё отражение. Мдаа… Если вы любитель голливудской «исторической» кинопродукции (мои соболезнования!), то легко представите себе во что я был теперь одет. Точнее во что я был почти не одет. В точности – терзаемый гнусными жирными рабовладельцами невольник: рваная набедренная повязка из мешковины… или рогожи, хрен её ведает. В складках пояса чашка, почему-то из кокосовой скорлупы и три сухаря, отчего-то ржаных. Ещё бы вонять специфически и – натуральный тебе бомж.

Выберите внешний вид персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!»

Вот тут «Universo de Prato» явно перещеголяла «Огонь и сталь». Если там «забесплатно» предлагалось из предлагаемых стандартных наборов рук, губ, ног, плеч, ушей и пр. и др. «слепить» желаемого персонажа или за дополнительную оплату ввести собственное фото, то здесь оба варианта были совершенно дармовыми. Я извлёк заблаговременные заготовленные графические файлы со своей внешностью, которой обладал в «Огне и стали». Ввёл их в ячейку «фотография». Щёлк! Эх, не разложены тут на камнях зеркала… хотя вот – всё та же лужа. Проворно опустившись, вгляделся в мутноватое отражение. Похоже, и здесь мне сопутствовала удача: увидел стоящего на четвереньках среднего телосложения мужика лет сорока со стандартным лицом, коротко стриженого и абсолютно заурядного. Это я. Нет, определённо – утро задалось.

Выберите специализацию персонажа. Внимание! Последующая перемена невозможна!»

Вот она, та фраза, ради которой вся песня поётся. В наборе для человеческой расы бомжей не было. Существовали варвары, воины, рыцари, паладины и маги. При всём том, совмещённых и смежных специализаций в «Серебряной Вселенной» категорически не имелось, никаких тебе совместительств вроде варвар-маг или рыцарь-вор. А что, логично: выбрал профессию и – вперёд к сияющим высотам. Разочаровался – стирай персонажа, и начинай с нуля.

Сильные и мускулистоголовые бойцы, прокладывающие проходы в сплочённых рядах противника булавами, мечами, а то и просто кулаками меня категорически не устраивали. Ловкие воришки и убийцы из-за угла – тоже. Двух мнений быть не могло - маг.

Из «Энциклопедии игры "Universo de Prato"» («Серебряная Вселенная»).

Боевые маги, шаманы, волшебники, колдуны и некроманты.

Цитата: «Субтильный персонаж с развевающимися шевелюрой, бородой и плащом стоит на пригорке и посылает болезненные заклинания во врагов, пока более физически развитые спутники не дают тем добраться до мага. Время от времени волшебник прикрывает раненого товарища полупрозрачным щитом, а на случай поражения у него готово заклинание-телепорт. Когда же противник будет повержен, старикан купит на свою долю сокровищ пару пыльных фолиантов в зловещих переплетах и проведет за ними все время до следующего приключения, выискивая новые и более эффективные способы одолеть ближнего своего с помощью магии»[7]