Страница 3 из 14
Я глянул на Сканер, мысленно пытаясь рассчитать маршрут. Отмасштабировал карту, провел пальцем сначала одну линию, потом другую. На экране высветился результат: «До завершения маршрута осталось 5,34 км. Пункт назначения неизвестен». Ткнул пальцем по клавише «Обновить». Устройство выдало новый результат: «До завершения маршрута осталось 5,34 км. Пункт назначения: Центральный Штаб ОСС».
Так-то лучше.
Выходит, непись дал мне верные напутствия, в чем, собственно, я почти не сомневался. На то он и непись, а не живой игрок.
Проходя мимо Блокпоста-18, высокой башни, на стене которой корявыми русскими буквами было написано «БП-18», я услышал громкий крик. Огляделся. В паре сотен шагов от меня я увидел спешащего мне навстречу человека.
– Постой! – снова донеслось до меня.
Я еще раз огляделся, посмотрел на башню: ни у входа, ни в амбразурах никого не было – видимо, помещение заброшено. И снова перевел взгляд на человека.
– Прошу прощения, но не могли бы вы мне помочь? – Он подошел ближе, я уже мог его разглядеть: высокий и атлетически сложенный – в играх, как правило, все такие – одет в камуфляжную форму, наподобие моей, только серая.
– Новичок?
– Да. Не смог разобраться с навигатором и, кажется, заблудился.
– Ничего, бывает. Тебе куда надо?
– В Центральный Штаб ОСС.
– Тогда нам по пути. – Я глянул на Сканер и нажал кнопку «Обновить». Всплыло сообщение: «До завершения маршрута осталось 3,29 км. Пункт назначения: Центральный Штаб ОСС». – Осталось совсем немного.
– А вы… тоже туда?
– Да.
– Тоже впервые?
«Эх, дружище, хоть в этой игре я и впервые, но прошел через столько вселенных и навидался такого, что твой удивленно-снисходительный взгляд сейчас совсем неуместен», – подумал я, но говорить вслух, конечно же, не стал. Вместо ответа просто кивнул.
– Маркус Флейн. – Незнакомец протянул руку.
– Филимон Агафонов. – Я ответил рукопожатием и спросил: – Не русский?
– Нет. Американец.
– Тогда логичнее всего тебе было податься в САС.
– Все так говорят. Но мне надоели наши фальшивые свободолюбивые идеи и лозунги. А в играх на них почему-то еще больше акцентируют внимание.
– Всем надоели. Но разработчики, видимо, хотели подчеркнуть настроение конца двадцатого века.
– Я знаю. Вот и хочу опробовать себя в роли члена противоборствующей фракции. Интересно посмотреть на своих со стороны.
Благо войн уже давно не ведется, в противном случае этот малый мог вполне пойти под трибунал за одни только наивные желания.
– Тогда добро пожаловать в команду.
Вместе мы пошли бодрее. Американец пару раз пытался завести разговор – спрашивал, в какие игры я еще играл, что нового видел – но я отмалчивался, делая вид, что разбираюсь с навигатором.
Вскоре мы вышли из низины. Перед нами распростерся тот самый Центральный Штаб – комплекс задний, расположенный на ровной площадке. Высокая серая крепость, обшитая толстыми металлическими листами и окруженная высокой стеной с колючей проволокой, выглядела устрашающе. На вершине наблюдательной башни находился огромный глаз прожектора, освещающий сразу все четыре направления. Внизу, у огромных тяжелых ворот, по бокам стояли два дзота с торчащими из дупл пулеметными дулами. Кроме того, по периметру расхаживали солдаты, одетые в черную форму. Да и в угловых башенках виднелись темные фигуры караульных.
– Стой! Назвать себя! – встретил нас рявкающий голос, доносящийся из правого дзота.
– Новобранцы. Пришли в штаб для вербовки.
Минута молчания.
Ворота заскрежетали, в воздухе закружилась пыль. Створки начали медленно разъезжаться в стороны.
– Проходите. Спросите майора Шорохова – он отвечает за набор рекрутов, – голосом, не дающим право на повторный вопрос, произнес невидимый из дзота.
– А где?.. – начал было американец.
– Пошли. – Я толкнул его в спину.
– А я думал, что про невежливость русских все врут, – сказал Маркус, шагая впереди меня.
– Конечно, врут. Это все неписи, а они ведут себя так, как их запрограммировали разработчики. А разработчики – твои соотечественники.
– А почему так легко впустили? Вдруг мы шпионы или диверсанты.
– Ты лучше не задавай таких вопросов, ладно?
Маркус нахмурился, но говорить ничего не стал.
– Да у нас на лбу написано, что мы новички. Не знаю как, но они это сразу определяют. Глаз наметан. Да и мы хороши: идем как на прогулке, безоружные, в обычной форме.
– Все равно странно.
Удивление Маркуса было напрасным, но вполне логичным. Сразу видно, что зелен, как смородина в мае. На самом деле неписи в дзотах нас просканировали еще на подходе. Все это произошло на программном уровне, поэтому мы ничего не заметили. Окажись мы шпионами, то это отобразилось бы в программном коде наших персонажей, и неписи сразу подняли бы тревогу. Некоторые игроки, конечно же, пытаются обойти защиту, но успешно проделать такую тонкую работу удается только очень талантливым читерам. Правда, рано или поздно они все равно выплывают на чистую воду, где их подстерегаю я.
– Не волнуйся. Нас еще во время регистрации проверят. И если поймут, что ты шпион, то пристрелят на месте, – ухмыльнулся я.
Маркус вроде бы шутку понял, но на лице отразилась легкая тень тревоги.
Внутри было людно. Не сказать, что кишело народом, но игроков было не мало. Осведомившись у первого встречного, где мы можем найти майора Шорохова и, получив направление, мы скоро оказались у искомого здания.
Многоэтажное серое строение – та самая башня, которую мы видели издалека – походила на готический собор. У входа в здание стояло двое караульных в полном обмундировании – скорее всего, тоже неписи. Над ними реяли два больших флага с эмблемами ОСС – пятиконечная красная звезда на белом фоне. Мы прошли мимо охраны и попали в огромный коридор. Здесь тоже сновали персонажи в военной форме, но выглядели они проще: темно-зеленые мундиры, погоны не ниже офицерских.