Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 38 из 112

- Так, давай разберемся... Как выглядят твои компьютеры?

- Доска мигательная, ящик завывающий, триста кнопок в хлебных крошках и девайс рукоблудный, что мышью зовется... – хмуро проинформировал я.

- Внешний вид сейчас неважен. Скажи, что делает компьютер – компьютером, а не, скажем, телевизором? Какая у него самая главная деталь?

- Процессор. И у нас тот же процессор делает телевизор телевизором. Чё надо-то?

- Процессор у вас – это, по сути – камень. Поэтому орк и сказал, что вы еще в «каменном веке». У нас такого века практически не было, так как мы сразу начали использовать кристаллы, а кристалл – это не камень. Да, не камень! Потому как развитие имеют свое и делятся тоже! Вот их и использовали. Сначала простые, потом – Живые. Простые – это особой структуры кристаллы, на которые можно наговорить духа кристалла. Аналогичным делом у вас занимаются те, кто обслуживает компьютеры: они пишут код, или как он там называется? Программирование.... программирование, да. Это и есть «вселение духа». Дух получается довольно туповатый, но исполнительный, из-за чего простые кристаллы получили широкое распространение, особенно среди дворфов – первых механиков в нашем мире. Им такой сподручник был нужен, как воздух. Но вся беда в том, что наговаривать духа могли только чародеи высокого уровня, и в основном – шаманы.

- Те, что с бубном любят танцевать? Знаю. Есть у меня пара таких в знакомцах.

- Да, в основном, так процесс вселения духа и происходит: волшебник проводит ритуал вокруг кристалла, куда требуется вселить дух, прыгая и побухивая... бубном. Однако с шаманами как раз у дворфов был сильный напряг. А разумных камушков очень уж хотелось!

И неудивительно, что они захотели сделать такой камень, который не требовал бы таких сложных манипуляций с миграцией сущностей из мира духов в мир кристаллических решеток. Задача, скажу тебе сразу, была неподъемная. Более того, первого, кто озвучил такую «хотелку», попросту подняли на смех и вообще запретили об этом вспоминать. Вот такой вот парадокс: втайне такой камень хотели все, но при народе требовали об этом забыть.

Но он – тот мечтатель – не забыл. Можно сказать, он этой идеей попросту заболел. Многочисленные эксперименты, потраченные десятилетия, пара оторванных пальцев и тонны взорванных горных пород, в конце концов, привел страдальца к законному результату – он явил тот камень миру, доказав, что их можно штамповать тысячами и без всяких магических вложений. По сути, это был прорыв: создать псевдоразум без прямых вливаний Силы – такое открытие дорогого стоило. Но это поначалу. В ходе эксплуатации выяснилось, что даже самый лучший камень не шел ни в какое сравнение с самым худшим кристаллом – он был слаб и откровенно ненадежен. Однако свою нишу он все-таки занял и до сих пор используется в какой-нибудь домашней утвари. Но самая большая заслуга этого изобретения в том, что, благодаря ему, удалось создать Живые Кристаллы, которые как раз и участвуют в сотворении миров на данный момент. Но это далеко не компьютеры!



- А что же это тогда? Ну не компьютеры, так по-любому какая-нибудь похожая на него фигнятина – принцип-то тот же: подключился и наяривай.

- Клубы. Не компьютерные! Просто Клубы. Клубы разума – это такое... ммм соитие разумов нескольких человеков. Объединившись с ним, ты можешь наслаждаться чужими фантазиями, параллельно делясь своей силой ментала. Ну и фантазиями тоже, если они приемлемы. Ментал – это, как ты уже понял, сила самого разума. Вот... человеки погружают себя в «первородные воды» и через саму эту воду происходит вход в Игру. Сам Живой кристалл выступает в роли якоря и страховочного устройства одновременно: в случае, если Игру по каким-то причинам, покинут все – Кристалл сохранит ее у себя, терпеливо ожидая подключившихся вновь. Сколько в Игре насчитывается Клубов, столько и кристаллов требуется для обеспечения всестороннего восприятия. Таких Игр с полным погружением у нас сейчас насчитывается больше тысячи, однако в лидерах держится всего восемь проектов: два средневековых, один космический (объединивший в себе три проекта), четыре стратегии разного вида, включая одну стрелялку, и симулятор Края – весьма перспективный, но сложный проект.

- Край? – услышал я незнакомое понятие.

- Ой, да потом все узнаешь, если надо будет! Не буду я тебе про него сейчас рассказывать, не в масть он! Давай я тебе лучше про историю нашего мира поведаю, а там ...

- Ты мне лучше скажи, чего меня по всему вашему компьютеру из угла в угол мотает, и кто я такой! И когда всё это кончится? И вообще: зачем всё это началось?

- А вот это, разбойник, правильный вопрос! С чего все началось, я тебе, конечно, расскажу, но позже – самому знания по предмету подтянуть нужно. Кто ты такой и почему тебя мотает по всему Ирияру – скажу не скоро. Когда все это закончится – не скажу никогда.

С гордо поднятым подбородком Кунс сверлил меня зыркалками снизу вверх, для важности подперев правый бочок лапкой. Я всерьез задумался над последним его предложением насчет истории мира, но, если честно, меня уже начало подташнивать от такого обилия, с одной стороны чуждой, с другой – вполне понятной мне информации. Практически все, о чем говорили эти двое, казалось мне знакомым и обыденным – даже словечки, которые нет-нет, да и вворачивали два иноземных друга – и те не вызывали никакого диссонанса. С одной стороны, я понимал, что это заслуга Игрового переводчика, который моментально адаптировал все понятия, слышимые мною, под мой уровень развития. Но с другой – мне не верилось, что тот же самый переводчик настолько мгновенно реагировал на быстроменяющуюся речь этих богов... Ведь даже сленговые слова, которые были в речи игроков совсем не редкими, и стояли на своих местах и при своих смыслах. А это ведь сленг! Весьма специфичный язык!