Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 25 из 112

Я еще пооткрывал-позакрывал рот, но больше для вида, так как основная идея использования рогатого подразделения мне стала ясна: чертова дюжина наводит понтон между мирами по которому сюда спешат боевые и инженерные роты для закрепления на рубеже. Потому-то такое число 13 (12 чертей равно 1 портал) и приводит к большим неприятностям.

- На наше счастье, не везде можно установить более одного портала. Связано это с тем, что протяженность межмировых границ редко достигает больших значений. Однако и одного стабильно работающего портала нам хватает с лихвой, чтобы щедро хлебнуть того, чего бы даже нюхать не хотелось.

- Ну и...? Делов-то: найти портал, перебить чертей, вырвать столбы, разрушить границы и установить в той зоне карантин навсегда.

- Границу так просто не разрушишь. Да и столбы те сразу не вырвешь, нужен длинный, сложный и нудный ритуал толпы магов и дождь.

- Дождь-то зачем??!

- Чтобы воду Светом напитать. Черти очень боятся воды, напитанной Светом, и долго еще не являются на ту территорию, где она пролилась в большом количестве, даже если граница не исчезнет.

- А она исчезает?

- Часто. Миры движутся, черты меняются, черти мечутся. Черта может измениться даже в момент установления портала, поэтому десант рогатых, обнаружив ее, должен зафиксировать эту границу. Для фиксации они постоянно носят свои проклятые трезубцы, которые попросту втыкают вокруг места будущего портала. И всё. Больше граница никуда не денется – миры надежно притянуты друг к другу. Потом – строят портал, который вообще мирам разорваться не даст. А если из мира ада смогут пройти 40 чертей, то они откроют аж целых 5 порталов, а не 3, как ожидается из пропорции 1/12.

- А что, могут не смочь пройти? Ты же сам говорил, что, если они нашли черту – быть беде.



- Говорил. А также я говорил, что материя между мирами весьма и весьма нестабильна, и каждый проход между ними все больше отдаляет миры друг от друга. Поэтому, чем плотнее то место соприкосновения, тем больше чертей может пройти без портала. Портал – это мост, который больше никогда не даст развестись мирам в этом месте. Дюжина чертей – самый минимум, который нужно успеть провести через черту, пока миры не разошлись. А миры расходятся как раз потому, что черти начинают переход, за время которого им нужно успеть перебросить хотя бы 12 уродов. Вроде число небольшое, но и это-то у них редко удается. В случае, когда через границу успели пройти менее двенадцати чертей, они обращаются в бесов – те же черти, только задача у них иная: геноцид населения. Бродят по округе и вырезают крестьян. При этом предпочитают они уничтожать почему-то именно вас, людей. И нам пока не очень понятно, почему. Вот. Поэтому и одного-то черта увидеть – очень плохое предзнаменование, а уж пару... Потому и скверно, что у «своей» парочки чертей трезубцев ты не увидел – значит, они использовали их по назначению... Те твари, которые похожи на слонов – это фаунты, инженерные монстры. Последний раз их видели больше тридцати лет назад. Они-то и напрягли нас, а не сами черти. Такой монстр способен пройти лишь через портал третьего круга. А это – уровень агалоков... боевых демонов, не ниже 200-й ступени нашего мира. Очень проблемные твари.

Картинка снова начала проясняться в голове. Если я увидел фаунтов на входе, то, как несложно догадаться, в дальнейшем я мог встретить и агалоков. Или еще кого-нибудь с их этажа... А это явно намекает на какое-то вторжение, так как портал открыт, и открыт не слабый – вон, ни у одного черта трезубца не было.

Нет, у меня были какие-то данные в памяти моба насчет Вторжения Первого, но то были весьма куцые обрывки информации – когда-то на земли Ирияра хлынули полчища слуг Дьявола, которые очень профессионально и основательно зачистили весьма большую его территорию. Война с ними длилась много лет, но потом кое-как их изгнали. Как и когда – не знаю, а то, что их полностью изгнали, я не помнил, а тупо догадался. Сейчас-то их нет. А, если ориентироваться на слова Гоги, то и Второе Мировое Вторжение Ирияр успешно пережил.... Или наоборот там всё было: первое - не страшное, а второе ужасное? Смутные у меня воспоминания, в общем. А вот у орка они очень даже яркие, похоже. И - да, судя по его страху перед возможным Третьим Мировым, именно последнее было очень кровопролитным.

Мы замолчали. Орк – потому что особо никогда и не болтал, а я – потому что сказать было нечего. Кунс сидел, поджав лапки, на взгорке и медитировал на ближайшем форуме. Это если судить по его ломаной позе и слегка задранному подбородку. Глаз видно не было, но – уверен – они сейчас пустые.

- Сперва в Эразисе пропала группа человек, которые ходили в обычный рейд. - я ошибся, орка явно пробило на "базар". - Не самая сильная группа, так скажу, но из ее состава в живых осталось всего трое. Да и те толком ничего не помнят, как они смогли выжить в подземельях Эразиса и вышли из него. Все, что они смогли рассказать – это толпы чудищ, которых они ранее не встречали. И свет...

- Свет?

- Да, свет. Только злой. «Дьявольский свет», «Черный свет», «свет Тьмы» – его описывают по-разному, но с одним результатом: полное стирание памяти у того, кто под него попал и частичное у того, кто его видел издали. Причем, в первом случае память стирается настолько чисто, что ты никогда не сможешь вернуться в Ирияр, а в нашем реальном мире оно влияет на игрока. И весьма плачевно. Это – бич данного мира – Проклятое заклятье Лета. Не лета, как времени года, а заклятие забвения, только более мощное. Лета. Его применяли силы ада, чтобы уничтожить всех нас здесь. Поэтому после пропажи первого рейда мы решили, что они нашли древнюю ловушку с артефактом, заряженным этим самым заклятием. Выжившие сказали, что они не помнят, какие твари их атаковали, но зато помнят какое заклятие они использовали последним – Всепрощающий взор!