Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 7 из 134



Вот теперь, всё встало на свои места. Снова просмотрел, как теперь должны выглядеть характеристики, пересчитал. С занижением одних и повышением других, а также с учётом трейтов, всё верно получалось. Вновь посмотрел на трейты. Бунтарь и Святоша. Какая в этом присутствует тонкая ирония. Узнаю своего компаньона, как это на него похоже.

Так, теперь скиллы – конкретные навыки и умения моего персонажа. Основных скиллов можно выбрать аж целых четыре штуки. И что я вижу. Вместо "Музицирования", "Лечения", или тех же самых владений Энергиями да Стихиями, у моего барда выбраны "Рукопашный бой", "Комбинированное оружие", "Творчество" и "Торговлю". Место пятого навыка вакантно. Друг видимо оставил мне его на откуп. Но и одновременно лишил нескольких дополнительных, стартовых единиц характеристик.

Так, и что же с навыками?

Ну, с Творчеством ещё более-менее понятно, хотя издевка присутствует и здесь. Сотворить что-нибудь с таким уровнем Интеллекта более, чем сомнительно. А Рукопашка с Холодным оружием, барду на кой?!

К каждому навыку привязаны свои характеристики, растущие по мере повышения навыков. У "Рукопашного боя" это Сила и Ярость. У "Комбинированного оружия" – Выносливость и Ловкость. "Творчество" влияет на Восприятие и Харизму.

И ещё, каждая единица навыка добавляет лишний процент к урону оружия или способности что-нибудь сотворить.

Были ещё и перки – специальные способности, в дополнение к основным навыкам, которые персонаж мог получать через каждые десять уровней. Но это дело не быстрое, и я не стал пока на них заостряться. А пока, просто, глянул на полученную картину целиком:

 

Имя: Митяй.

Уровень 1.

Раса: Джинази.

Класс: Бард.

 

Здоровье 60.

Мана 60.

Защита 4.

 

Базовые характеристики:

Сила 9.

Харизма 11.

Удача 9.

Ярость 6.

Выносливость 2.

Интеллект 2.

Ловкость 2.

Восприятие 2.

 

Характерные особенности:

Бунтарь (1).

Святоша (1).

 

Навыки:

Рукопашный бой (С, Я): 3.

Комбинированное оружие (Вын, Л): 3.

Творчество (Вос, Х): 3.

Торговля (У, Х): 3.

 

Итак, что же у меня получалось с персонажем. Передо мной вдруг живо возникло довольное лицо Дмитрия, представившего мою реакцию на характеристики. Вывод однозначный, как игрок с классом барда, я проигрывал и очень здорово. Представляю, как ржал мой друг, когда наделял моего персонажа ненужными характеристиками и умениями, распределяя очки туда, куда не надо. И он своего добился. Теперь мой персонаж, как бард – полный инвалид.

А что по игре в целом? Весело – одним словом! Чтобы там лукавые не писали в гайдах и мануалах, основной смысл игры – это бесконечная прокачка персонажа, с единственной целью – выкачать из реальных игроков побольше денег. И чтобы всё это понять, совсем не обязательно даже заканчивать школу.

Можно, конечно, вестись на "заманухи" разрабов, бегать по виртуальному миру, и спасать его от самого себя. Но зачем мне это надо? Какое мне дело до интересов "местного населения" с их "загонами"? Какое мне дело до вечного Противостояния Добра и Зла? До средств и усилий, потраченных на это, если они не мои? Своя рубашка, как говорится, ближе к телу. У меня здесь свои движения!

Меня гораздо больше интересует своя собственная программа. И для её успешного выполнения надо определиться "на берегу", что я здесь делаю, и уже потом начинать что-то делать. Как у каждой программы, у моей должны быть свои цели и задачи. И какая же здесь у меня получается цель? При ближайшем рассмотрении, их выходит аж целых три: продержаться в игре целый год, ни разу за это время не слиться на перерождение и выиграть при этом мильён.

Для достижения намеченных целей, хочешь, не хочешь, а придётся решать ряд задач. Ну, самое первое, конечно же, прокачивать своего персонажа. Помимо всего прочего, быть слабым просто стыдно.

Далее, наши интересы совпадают с управляющей компанией, а именно выкачивание денег со всего, из чего только возможно. И эта задача получается неразрывно связана со следующей. Какие основные способы заработка денег предлагаются в игре? Фармить монстров и выполнять задания НПС. Ввиду крайней незрелости моего "перса", первое время сосредоточиться придётся на втором, и какое-то время терпеть капризы неписей, терпеливо выполняя все их прихоти, если они не будут вступать в противоречия с моими представлениями о правилах общежития.