Страница 7 из 134
Вот теперь, всё встало на свои места. Снова просмотрел, как теперь должны выглядеть характеристики, пересчитал. С занижением одних и повышением других, а также с учётом трейтов, всё верно получалось. Вновь посмотрел на трейты. Бунтарь и Святоша. Какая в этом присутствует тонкая ирония. Узнаю своего компаньона, как это на него похоже.
Так, теперь скиллы – конкретные навыки и умения моего персонажа. Основных скиллов можно выбрать аж целых четыре штуки. И что я вижу. Вместо "Музицирования", "Лечения", или тех же самых владений Энергиями да Стихиями, у моего барда выбраны "Рукопашный бой", "Комбинированное оружие", "Творчество" и "Торговлю". Место пятого навыка вакантно. Друг видимо оставил мне его на откуп. Но и одновременно лишил нескольких дополнительных, стартовых единиц характеристик.
Так, и что же с навыками?
Ну, с Творчеством ещё более-менее понятно, хотя издевка присутствует и здесь. Сотворить что-нибудь с таким уровнем Интеллекта более, чем сомнительно. А Рукопашка с Холодным оружием, барду на кой?!
К каждому навыку привязаны свои характеристики, растущие по мере повышения навыков. У "Рукопашного боя" это Сила и Ярость. У "Комбинированного оружия" – Выносливость и Ловкость. "Творчество" влияет на Восприятие и Харизму.
И ещё, каждая единица навыка добавляет лишний процент к урону оружия или способности что-нибудь сотворить.
Были ещё и перки – специальные способности, в дополнение к основным навыкам, которые персонаж мог получать через каждые десять уровней. Но это дело не быстрое, и я не стал пока на них заостряться. А пока, просто, глянул на полученную картину целиком:
Имя: Митяй.
Уровень 1.
Раса: Джинази.
Класс: Бард.
Здоровье 60.
Мана 60.
Защита 4.
Базовые характеристики:
Сила 9.
Харизма 11.
Удача 9.
Ярость 6.
Выносливость 2.
Интеллект 2.
Ловкость 2.
Восприятие 2.
Характерные особенности:
Бунтарь (1).
Святоша (1).
Навыки:
Рукопашный бой (С, Я): 3.
Комбинированное оружие (Вын, Л): 3.
Творчество (Вос, Х): 3.
Торговля (У, Х): 3.
Итак, что же у меня получалось с персонажем. Передо мной вдруг живо возникло довольное лицо Дмитрия, представившего мою реакцию на характеристики. Вывод однозначный, как игрок с классом барда, я проигрывал и очень здорово. Представляю, как ржал мой друг, когда наделял моего персонажа ненужными характеристиками и умениями, распределяя очки туда, куда не надо. И он своего добился. Теперь мой персонаж, как бард – полный инвалид.
А что по игре в целом? Весело – одним словом! Чтобы там лукавые не писали в гайдах и мануалах, основной смысл игры – это бесконечная прокачка персонажа, с единственной целью – выкачать из реальных игроков побольше денег. И чтобы всё это понять, совсем не обязательно даже заканчивать школу.
Можно, конечно, вестись на "заманухи" разрабов, бегать по виртуальному миру, и спасать его от самого себя. Но зачем мне это надо? Какое мне дело до интересов "местного населения" с их "загонами"? Какое мне дело до вечного Противостояния Добра и Зла? До средств и усилий, потраченных на это, если они не мои? Своя рубашка, как говорится, ближе к телу. У меня здесь свои движения!
Меня гораздо больше интересует своя собственная программа. И для её успешного выполнения надо определиться "на берегу", что я здесь делаю, и уже потом начинать что-то делать. Как у каждой программы, у моей должны быть свои цели и задачи. И какая же здесь у меня получается цель? При ближайшем рассмотрении, их выходит аж целых три: продержаться в игре целый год, ни разу за это время не слиться на перерождение и выиграть при этом мильён.
Для достижения намеченных целей, хочешь, не хочешь, а придётся решать ряд задач. Ну, самое первое, конечно же, прокачивать своего персонажа. Помимо всего прочего, быть слабым просто стыдно.
Далее, наши интересы совпадают с управляющей компанией, а именно выкачивание денег со всего, из чего только возможно. И эта задача получается неразрывно связана со следующей. Какие основные способы заработка денег предлагаются в игре? Фармить монстров и выполнять задания НПС. Ввиду крайней незрелости моего "перса", первое время сосредоточиться придётся на втором, и какое-то время терпеть капризы неписей, терпеливо выполняя все их прихоти, если они не будут вступать в противоречия с моими представлениями о правилах общежития.