Страница 6 из 134
Итак, по порядку. Раса джинази, что это за раса ещё такая? А это ни больше, ни меньше – плод любви разумного с элементалем, или существом какого-нибудь плана. В моем случае – это получеловек-полуэлементаль стихии Земля. Вот почему у моего персонажа кожа серого оттенка и твердая, словно камень. А судя по остроконечным ушам, без эльфов в роду, тут тоже не обошлось.
Скорее всего, при выборе расы, мой компаньон Дмитрий руководствовался тем, что среди более менее понятных эльфов, дворфов, халфлингов и иже с ними, джинази были какими-то совсем уж экзотичными и непонятными. И, скорее всего, не вдаваясь в лишние подробности и справедливо предполагая, что это какая-то мерзость, Дмитрий выбрал именно эту расу. Тем более, что дальше, как раз и было над чем посидеть и подумать, для того, чтобы максимально усложнить мне игру.
Класс "бард", что это за класс такой? А это в "Противостоянии" гибридный класс, что-то среднее между магом и лекарем. Но когда хочешь одной задницей сесть сразу в два автомобиля, ничего хорошего из этого не получится. Так и здесь, на выходе получился слабый маг, со слабенькими возможностями лечения. Кроме того, бард это групповой игрок, то есть эффективный в игре, только в составе группы. Бардов специально "выращивали" кланы большие и еще больше, и заботливо их пестовали и прокачивали по максимуму, и тогда у них получался бард с такими возможностями, которые с лихвой компенсировали все затраты, понесенные при его создании. Тогда игрок такого класса и достаточно высокого уровня в составе группы мог заменить сразу двух игроков разных классов – мага и клерика. Удобно и эффективно.
А что насчёт меня? Развиваться в одиночку бард тоже может, но это настолько долгий процесс, что практически не осуществимо. Тем более в моём случае.
Перехожу к базовым характеристикам. Их аж целых восемь штук. Вот тут мой компаньон, как раз таки и посидел-подумал. И на выходе у него получился мой персонаж с такими параметрами: Сила 9; Харизма 8; Ярость 6; Удача 6; Выносливость 2; Интеллект 2; Ловкость 2; Восприятие 2. Пока, ни о чём... Надо разбираться!
Из того, что я почерпнул из гайдов, выходило, что значения по умолчанию для всех характеристик равно трём единицам, но при создании персонажа их можно изменить один только раз, увеличив одну характеристику за счёт очков, снятых с другой характеристики. Причём, по правилам, обнулить ни одну из них не получилось бы, а вот скинуть до критической единицы, пожалуйста! И мой компаньон, видимо, снял очки с Выносливости, Интеллекта, Ловкости и Восприятия, и перекинул их на Силу, Удачу, Харизму и Ярость. Но распределив очки таким образом, компаньон заложил такую мину в развитие моего персонажа, что мне оставалось только задыхаться от возмущения.
Самые важные базовые характеристики для барда в "Противостоянии" – Интеллект, Восприятие и Ловкость. Интеллект необходим чтобы изучать и разбираться, в нотах, мелодиях, песнях и так далее. Кроме того, Интеллект влиял и на уровень Маны. Каждое очко характеристик, которое можно было получить после прохождения на следующий уровень, вложенное в Интеллект, добавляло тридцать единиц маны.
А чем выше Ловкость, тем лучше бард использует музыкальные инструменты, в том числе, со временем и самые сложные из них. Восприятие непосредственно влияло на Творчество, без которых что-нибудь сочинить становилось крайне проблематичным.
Кроме того, вся масса музыкальных инструментов и снаряжения музыкантов невозможно было использовать не достигнув определённого уровня Восприятия, Ловкости или Интеллекта.
А Сила, Удача? Нафига козе баян? Эти специфические характеристики, нужные "танкам" и каким-нибудь скаутам. То же самое можно сказать и о Ярости, которая повышает вероятность нанесения критического удара. С грустью сравнил значения Силы и Интеллекта. Заметно, что Дмитрий руководствовался здесь принципом: сила есть – ума не надо.
Очень полезная характеристика Выносливость, так же была бесцеремонно занижена. А Выносливость влияла на уровень Здоровья, точно так же, как и Интеллект влиял на уровень Маны. Очко характеристик, вложенное в Выносливость, добавляло тридцать единиц Здоровью.
Начальные базовые значения Здоровья и Маны, находящиеся в прямой зависимости от показателей Выносливости и Интеллекта, получились по шестьдесят единиц каждая.
Так, с основными характеристиками вроде с горем пополам разобрался, хотя по-прежнему остаётся непонятным откуда взялись дополнительные гипертрофированные показатели "ненужных" характеристик. Откладываю это на потом и двигаюсь дальше.
Перехожу к трейтам – характерным особенностям персонажа, со своими плюсами и минусами. Игнорируя более трёх десятков возможных особенностей, анализирую только те, что достались моему. А у моего персонажа их может быть только два, и первый из них "Бунтарь". Этот трейт даёт бонус +3 к Силе, но зато снижает показатель скиллов "Владение Энергией", "Владение Стихиями", "Передвижение" и ещё около десятка совсем уже бесполезных для меня.
На хрена барду такая сила?! Рояль с собой таскать, или все инструменты симфонического оркестра? А первые два скилла для барда может быть и пригодились бы, ну, да ладно. Следующий трейт "Святость" или "Святоша". В принципе, не плохой трейт получился. Он убирал по одной единице со всех, без исключения, доступных скиллов завязанных на Тёмную магию, Хаос и Тень, зато плюсовал на 1 единицу все мои базовые характеристики, а Харизму аж на целых 3.