Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 52 из 134

Самой распространенной моей версией была надежда, что это возможно, какая-то серия очень удачных для меня внутриигровых ошибок. Может быть...

Вторая популярная версия: возможно, это какая-то особая миссия. Но, опять-таки, какая? Поживем – увидим.

Как бы там ни было, плюшки и ништяки, сыпавшиеся от заинтересованых неписей, никак пока не мешали и не мешают моим планам по реализации собственной программы, и не нарушают моих интересов, а совсем наоборот! Без всех предыдущих плюшек, зарабатывал бы я сейчас, как и все остальные – жопа в мыле, свою первую тысячу золотых на изнуряющем морально и физически фарме. Да и то не факт!

В любом случае, выяснить хоть что-нибудь прямо сейчас, нет никакой возможности. Обращаться к админам и разрабам за разъяснениями бесполезно. Да и стоит ли? Скорее всего, они со мной и разговаривать-то не захотят. А если захотят, и вникнут в суть вопроса? Если разберутся, что это всё-таки ошибка, непрерывная череда багов? С другой стороны, много бы нашлось желающих выяснять причины по которым они ни с того ни с сего стали обладателями нескольких десятков роялей?

А если это не ошибка? Тогда что? И тогда от всех этих мыслей, у меня начинает нестерпимо болеть голова.

В общем, решаю пока оставить всё как есть. В плане выяснения истины – сидеть на попе ровно, не рыпаться и ждать, что будет дальше.

Щурясь, на больно режущее глаза солнце,  поднимаюсь на поляну. Потом с минуту всё же стою с закрытыми глазами, привыкаю к дневному свету, от которого уже успел отвыкнуть за время своего долгого пребывания в подземелье. Наконец, открываю глаза и замечаю, что по-прежнему держу в руке "Амулет Страха".

Предложение Даниамина посмотреть на свой страх, воспринимается неоднозначно. Впервые мне кажется, что на самом деле я вовсе не такой уж и любопытный. Но тут же вспоминаю, что мне теперь страх неведом, потому что, как пытался меня убедить отшельник, я от него избавлен. При этом, радостное и счастливое Любопытство возвращается из непродолжительной ссылки на своё законное место.

 

"Амулет Страха".

Неуничтожимый.

Персональный при поднятии.

 

Так, пока ничего необычного. Характеристики всех моих амулетов отличаются между собой только названиями. Нажимаю на амулет, а затем, оттягивая неизбежное, непозволительно долго выбираю точку материализации, хотя подходящих мест хватает. Наконец, разозлившись на самого себя, решительно тыкаю маркер материализации объекта прямо в нескольких шагах перед собой.

Три появившихся, белых шара, на глазах сильно увеличиваются в размерах и принимаются быстро покрываться деталями.

Морально настроившись я теперь готов был увидеть свой страх в любом его проявлении. Но то, что предстало передо мной, не могло придумать даже моё воображение!

Да, передо мной сидел мой Страх. Вернее, почему-то три моих страха – три здоровенных, размером с матёрого кабана, ослепительно белых зайца-альбиноса с красными глазами.

Так вот ты какой, мой страх! Да ещё оказывается  и не один! Да, ладно у других, поди, побольше будет.

Зайцы замерли в ожидании команд, а я между тем, обхожу вокруг них, разглядывая своё новое приобретение со всех сторон. Затем перехожу к характеристикам последних питомцев.

Три отрывшихся окна похожи друг на друга, как и зайцы, сидящие передо мной:

 





Боевой Заяц .

Уровень 10.

Класс: боец.

Здоровье 500 ед.

Мана 300 ед.

 

Атака 50 ед.

Защита 25 ед.

 

Ловкость 12 ед.

Восприятие 11 ед.

Сила 10 ед.

 

Вы можете дать питомцу имя.

 

Немного задумываюсь над именами для новых питомцев. Отшельник говорил что-то насчёт страха, который должен внушаться моим врагам. Поэтому пусть так и будут называться: Страх, Кошмар и Ужас. Подходящие имена для зайцев – материальных воплощений одной из человеческих слабостей.

Смотрю на свой небольшой отряд. Все мои помощники, кроме Короля Лича, в два раза меньше меня по уровням. Так дело не пойдёт. Мне нужна сильная поддержка, а для этого питомцам необходимо развиваться. Открываю характеристики всех петов и настраиваю распределение опыта таким образом, чтобы лишь десять процентов доставалось мне, а остальное шло на развитие пета.

Окинув на прощание взглядом поляну с незаметной Лисьей Норой, подзываю Хомяка. Вскарабкавшись на пушистого жадину, выделяю свой небольшой отряд и даю команду на движение.