Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 42 из 134

Далее, распределяю полученные за уровень очки характеристик и умений. Среди характеристик наиболее приоритетными по-прежнему остаются Интеллект и Выносливость. А очки умений распределяются следующим образом: одно из них вкладываю в самую убойную абилку с поэтичным названием "Гуляющий Ветер", он же " Сквозняк", а ещё два очка уходят на увеличение урона единственного пока моего рута "Дебют Дилетанта".

С появившейся возможностью выбрать дополнительный основной навык, давно уже определился. Надо навёрстывать упущенное, чего в своё время меня лишил друг и компаньон Дмитрий. Поэтому, в первую очередь, выбираю Исцеление, с привязанными к нему Интеллектом и Восприятием.

Переодеваюсь в кожаную безрукавку, штаны, шляпу и туфли с огромными пряжками – трофейные вещи, доставшиеся от музыкантов, на которые раньше не хватало уровня необходимых характеристик. Весь наряд благополучно скрывается под надетой сверху просторной, монашеской рясой. Общая защита поднимается до двадцати одной единицы.

Прежде, чем идти дальше, смотрю статистику своего персонажа:

 

Имя: Митяй.

Уровень: 10.

Раса: Джинази.

Класс: Бард/Монах.

 

Здоровье 510.

Мана 330.

Защита 21.

 

Базовые характеристики:

Сила 17.

Харизма 21.

Удача 12.

Ярость 14.

Выносливость 17.

Интеллект 12.

Ловкость 10.

Восприятие 11.

 

Характерные особенности:

Бунтарь (1).

Святоша (4).





Крепость Камня (1).

Известность (2).

 

Навыки:

Рукопашный бой (С, Я), (8).

Комбинированное оружие (Вын, Л), (8).

Творчество (Вос, Х), (4).

Торговля (У, Х), (3).

Магия Призыва (И, У), (2).

Исцеление (И, Вос), (1).

 

Свернув все окна,  меняю Хомяка с Жабой местами и даю команду выдвигаться.

Искать противника долго не пришлось. Буквально через несколько десятков шагов очередная группа из десяти зомби плавно выплывает из темноты навстречу.

Начало атаки Хомяка было гораздо зрелищнее, чем у Жабы. Мне неизвестно были ли среди его предков скунсы, но хомяк повел себя точно также.

Картинно развернувшись задом, в сторону зомби, подходящих неспешно и вальяжно, словно компания уличных маргиналов, Хомяк завернул на спину свой небольшой хвост и выпустил в сторону врага ядовитое облако.

Зомби продолжали неумолимо продвигаться вперед окутанные ядовитыми клубами. Однако этим всё дело не закончилось. Судя по всему, долгое воздержание было причиной того, что очень скоро ядовитое облако сменилось струей вонючей ядовитой жидкости, которой Хомяк окатил невозмутимых зомби с головы до ног.

Всё это, конечно, выглядело очень зрелищно, но не причинило противнику никакого ущерба, кроме эстетического. Поэтому Хомяк, снова развернувшись к зомби, принялся остервенело рвать их своими жуткими резцами и не по хомячьи длинными и крепкими когтями. Я же теперь старался держаться подальше от необъятного хомячьего зада.

Но уже пора и самому начинать шевелиться.

Действую по наработанной схеме. Словно ткущий паутину паук, создаю невидимый узор боя, вплетая в него разнообразие классовых умений. Вонючие зомби разваливаются на куски от когтей Хомяка, лишаются голов и конечностей, слизанных липким языком Жабы и словно консервные банки под тяжёлой подошвой, расплющиваются под акустическим напором легендарной Гитары.

Группы нежити часто сменяют друг друга. Пробую их считать, но вскоре сбиваюсь со счёта и всецело сосредотачиваюсь на мелькающих перед глазами боестолкновениях и отчётах батлчата, которым кажется, нет конца...

В итоге, в качестве небольшого стимула получаю системное сообщение:

 

Повышен навык "Исцеление": +1. Текущее значение: 2.

 

Через какое-то время, коридор начинает расширяться, и похоже, неспроста. Прям такое ощущение, что сейчас шляпа какая-нибудь случится!