Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 41 из 134

Вызываю обоих питомцев, и в проходе сразу же становится тесно, как на вечеринке выпускников сельскохозяйственной академии. Коридор настолько узок, что мои питомцы с трудом могут разминуться. Поставив Жабу во главе нашей небольшой колонны, даю сигнал на движение, и мой небольшой отряд начинает спускаться вниз по коридору.

Через пятьдесят шагов к затхлому запаху подземелья добавляется тлетворный запах гниющей плоти. И чем дальше мы спускаемся тем невыносимее становится дышать. Через несколько шагов замечаю впереди какое-то движение...

Они поперли сразу большой толпой, вытянув вперёд руки и забавно раскачиваясь из стороны в сторону – зомби, насколько я успел заметить, до двенадцатого уровня. Все десять штук. Но из-за узости коридора они могли атаковать одновременно только втроём.

Жаба, для начала плюётся в них ядом, который не производит на уже умерших зомби никакого впечатления. Затем Жаба принимается методично слизывать с них своим шустрым языком единицы Здоровья.

Не жалея маны, использую свои самые убойные абилки. Хомяку, находящемуся в режиме обороны, остаётся только безостановочно лечить нашего форварда.

 Вскоре с первым зомби было покончено. Тянущий внутренности наружу звук, оповестил об очередном сообщении.

 

Получен 10 уровень! Получено 2 очка характеристик. Получено 3 очка классовых умений.

 

Вы можете добавить 1 основной навык.

 

Вы можете открыть новые классовые умения.

 

Будем заниматься этим в более спокойной обстановке. А сейчас надо возвращаться к бою, который складывается совсем не просто.





В отличие от недавнего фарма, на котором получалось контролировать число атакующих мобов, здесь навстречу вывалился сразу целый десяток. Здоровье Жабы, противостоящей одновременно трём зомби, стало медленно проседать, даже несмотря на интенсивное лечение, к которому присоединился и я. Надо было срочно менять тактику.

Начинаю отводить весь свой отряд назад по коридору. Хомяк и Жаба послушно пятятся ровно до того места, где коридор становится немного просторнее. Впихиваю в образовавшуюся рядом с Жабой пустоту Хомяка, и даю обоим одно целеуказание, одновременно разряжая в назначенного "крайним" зомби и свои атакующие абилки. Затем ещё два сплочённых удара и второй зомби падает замертво на пол подземного коридора.

Пока жду откатов, помогаю петам Гитарой: когда атаковать, но гораздо чаще лечить. Исцеляющие абилки также идут в ход. Затем с помощью восстановившихся умений снова добиваю уже третьего зомби.

С облегчением выдыхаю. Стала постепенно вырисовываться схема успешного боя...

Через полчаса Жаба окончательно расчистила нам путь дальше, зализав насмерть последнего противника из первой группы зомби.

С каждого зомби выпало по несколько золотых. Хомяк и Жаба по собственной инициативе быстренько накинулись на валявшиеся монеты, а мне осталось только смотреть на увеличивающийся счёт на моём электронном кошельке.

Во время передышки добираюсь до меню персонажа и открываю вкладку с классовыми умениями, которых действительно стало заметно больше. Однако, глядя на открывшееся разнообразие, пришлось немного призадуматься.

С появлением у меня дополнительного класса и питомцев, сама собой напрашивается необходимость менять концепцию развития персонажа. Если раньше я предполагал развивать персонаж, как ярко выраженного одиночку, то теперь, когда у меня был какой-никакой коллектив, и надеюсь, что навсегда, стоило призадуматься о переквалификации барда в массовика.

Взвесив все за и против, лишний раз убеждаюсь, что я на верном пути. Итак, решено – развиваю барда, как массовика. Тем более, что класс "Монах" – это ярко выраженный боец-рукопашник с "танковым" уклоном, способный наносить достаточно сильный урон, с высокими требованиями к индивидуальным способностям. И развивать персонаж, как одиночку, можно и нужно в рамках именно этого класса.

Теперь надо внимательнее посмотреть на доступные для барда-массовика, классовые умения. Открываю соответствующее окно и погружаюсь в их изучение.

Для массовика среди новых открытых умений, в первую очередь, обращают на себя внимание три наиболее подходящих. Тоже есть "Звук Защиты", поглощающий двадцать пять процентов урона получаемый союзниками в течение пятнадцати секунд. "Звук Врачевания" исцеляет всех союзников, находящихся в зоне действия, на пятнадцать процентов. Нет, правда, "Боевого Звука", но зато есть "Звук Усиления Атаки", который усиливает урон всех бойцов, состоящих в группе, на двадцать пять процентов в течении пятнадцати секунд. У всех абилок тридцатисекундный откат.

Пока хватает места на панелях быстрого доступа (после добавления второго класса, их тоже стало две), добавляю туда новые классовые умения, удовлетворенно закрываю окно умений барда и перехожу к умениям монаха.

Из нескольких появившихся монашеских умений, выбираю ещё два, наиболее эффективных: Уклонение и Энергетический Взрыв, он же "Большой Бабах". Первая абилка позволяет целых восемь секунд избегать урон неприятеля, а вторая единовременно наносит сто единиц урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения.