Страница 23 из 134
Похоже Ловкость у моего противника, как минимум на единицу больше, чем у меня.
Получен урон 9 единиц!
Теряю почти пятьдесят процентов Здоровья за несколько секунд!
Использую классовую "лечилку", но и так понятно, что восстановление жалких пяти единиц НР каждые десять секунд, мне тут никак не помогут. Отмахиваюсь роялем от напирающего противника и от внезапно вспыхнувшей, спасительной мысли едва не выпускаю своё оружие из рук.
Не переставая тыкать в направлении "мордатого" огромным музыкальным инструментом, открываю характеристики рояля и нахожу нужную строчку: "Урон/Исцеление", и цепляюсь взглядом за последнее слово. ИСЦЕЛЕНИЕ!
Точно! Не трудно было понять, что у барда, относящегося к классу лекарей, оружие двойного назначения, способное причинять урон неприятелю, и исцелять союзников. Если в противостоянии с крысами, за неимением союзников я не обращал на эту дополнительную опцию внимание за ненадобностью, то сейчас, в критической ситуации, подсознание вытолкнуло на поверхность спасительную информацию. А, что если..?
Получен урон 12 единиц!
Получен урон 10 единиц!
Здоровье проваливается в критический красный сектор. Стараюсь не думать об уроне и сосредоточиться на своих догадках. Осталось только выяснить, как это работает, и работает ли вообще.
По аналогии с противоположной опцией, на этот раз выделяю курсором уже самого себя, и растопыренной пятернёй провожу по клавишам. По телу пробегает приятная волна исцеления, восстановившая минимально возможные для рояля двадцать НР. Зато следующая же попытка возвращает уже предельные тридцать единиц Здоровья, заполняя его бар до отказа.
У "мордатого" глаза лезут на лоб, при виде моего полностью восстановленного бара. Но он быстро берёт себя в руки и вспоминает о своих абилках.
Противник использует "Дробящий удар".
Получен урон 20 единиц!
Почти сразу же пропускаю ещё пару ударов. Но это уже не критично. Весь входящий урон перекрываю ещё двумя мягкими ударами Исцеления, и уже собираюсь перейти к атаке, когда полыхающая тревожно-красным пиктограмма помощника, мигнув пару раз на прощание, исчезает с интерфейса и окончательно развоплотившись, из виртуального мира тоже.
Даже не оглядываясь, бросаю за спину второй и последний Сосуд Духа, и уходя в кувырке от просвистевшей над головой дубинки, активирую нового помощника.
Использую против потрёпанного мордатого связку: два атакующих удара по неприятелю, один исцеляющий на себя. Наконец, прямой правой едва касаюсь клавиш рояля, и безжизненное тело "МазаФаки" по инерции скользит по пахоте к моим ногам и застревает в борозде. Минус враг!
Оборачиваюсь, как раз вовремя. Шарк только что развоплотил моего второго помощника. Передо мной коренастый крепыш в кожаной куртке, с красной повязкой на голове. Так же, как и первый, он вооружён дубинкой, но уже более серьёзной, обитой полосами железа.
Отвлекаюсь, скользнув по чужому бару Здоровья: чуть больше пятидесяти процентов. И потеря концентрации обходится мне слишком дорого...
Противник использует "Двойной дробящий удар".
Получен урон 40 единиц!
Получено "Оглушение"! Вы не можете двигаться! Время действия 5 секунд!
Получен урон 9 единиц!
Получен урон...
Вот теперь точно всё! За пять секунд моей полной беспомощности Шарк нехотя выбьет из меня всё Здоровье, до капли. А я не могу даже пошевелиться. Только стоять истуканом, получать безответные удары и смотреть на тающий бар своего Здоровья: жёлтый сектор, оранжевый сектор, красный сектор...
Когда оставшаяся единица Здоровья, задрожав ярко-красной каплей, повисает на самом краю опустошённого бара, мир вокруг меня замирает. Вместе со звуками пропадает ленивый ветерок, шевеливший листву на деревьях уже близкого леса. Редкие птицы, не закончив полёт, неподвижно повисают прямо в воздухе. Шарк, с занесённой для удара дубинкой, замерев в середине движения, нависает надо мной, словно античная статуя.
Ничего не понимая, оглядываюсь вокруг. И в мёртвой тишине, отовсюду сразу раздаётся скрипучий и дребезжащий голос:
Приветствую тебя, брат! Я – Бур, каменный элементаль этого участка местности. Ты попал в беду, а мы "своих" в беде не бросаем! Прими этот "дар" и помни всегда, кто ты есть. Держись брат!
Получена особенность "Крепость Камня"!