Страница 22 из 134
5. ОТШЕЛЬНИК ДАНИАМИН.
Когда солнце едва позолотило верхушки деревьев просыпающегося леса, а муравьи медленно потянулись на работу из своих общежитий, раздался противный утробный звук, разбудивший меня и просигнализировавший о необходимости срочно позавтракать.
Торопливо давлюсь караваем хлеба и начинаю собираться в путь. За ночь, я сильно продрог, поэтому поневоле двигаюсь более энергично, чтобы согреться.
Путь мой, как отметил на карте Гварнери, лежит к Пьяному лесу, который находится за небольшой церковью. Пытаясь хоть немного согреться, до леса припускаю почти бегом, и со стороны, наверное, напоминаю человека, проспавшего на работу.
Миновав Церковь, отмечаю про себя, что до леса осталось ещё столько же. Пробежав ещё немного в нужном направлении, справа от себя, замечаю пару игроков четвёртого и пятого уровней, которые ведут себя крайне подозрительно. И интуиция меня не подводит.
Заметив меня, и видимо, считав информацию о моих скромных возможностях, они тут же разворачиваются в мою сторону и так же бегом несутся наперерез. По мере их приближения мои сомнения всё больше превращаются в убеждение, что они бегут совсем не для того, чтобы познакомиться. Вот, стало быть, от чего и предостерегали меня наёмники!
Оглядываюсь по сторонам. У меня всего два пути: либо назад, под защиту надёжной Церкви, либо вперёд, под спасительную зелень Пьяного леса. Возвращаться – дурная примета, и я устремляюсь вперёд, тем более, что перед этим заметил, как мои противники разделились. Один продолжает бежать впереди, мне наперерез, а другой, словно прочитав мои мысли, пытается отрезать меня от Церкви.
Ну и отлично! Как там, в моих ОБЖ записано: разделяй и властвуй? А этих приматов даже и разделять не пришлось. Всё сами, сами...
Не сбавляя скорости, прикидываю свои шансы. Исходя из логики геймплея, в среднем у каждого из моих оппонентов должно быть до ста восьмидесяти НР, и оружие с максимальным уроном в двенадцать-пятнадцать единиц, в придачу. В обычной ситуации можно было бы, для приличия, изобразить что-нибудь похожее на сопротивление и со спокойной совестью отправляться на перерождение. Но, учитывая условия спора, не в моём случае. Дело – дрянь!
Что я могу противопоставить моим противникам? Слабенькие маракасы, с едва вышедшими из зачаточного состояния классовыми и прочими умениями.
Остаётся слабая надежда на Рояль Рахманинова, но учитывая подавляющее превосходство противника, лучше всё же не рисковать, и попробовать оторваться и скрыться в лесу. И там уже надеяться затеряться в непролазной чаще.
Увеличиваю темп, но всё равно не успеваю. Бегущий наперерез противник оказывается у меня на дороге, надёжно перекрывая путь к спасительному лесу.
Когда до бегущего впереди противника остаётся десяток шагов, активирую Акустический щит, а ещё через пару, Боевой Звук.
Первый из двух врагов, одетый в какие-то лохмотья широкомордый детина четвёртого уровня с легкомысленным ником "МазаФака", размахивая дубинкой натыкается на вибрирующую звуковую атаку, которая выбивает из него десять единиц здоровья. Чуть замедлив бег, он с улыбкой обращает внимание на несущественный урон, после чего вновь ускоряется, видимо, торопясь расправиться со мной единолично, до подхода своего приятеля.
Левой рукой достаю из инвентаря за ножку огромный, бликующий в лучах утреннего солнца, музыкальный инструмент, и отвожу прямую руку с роялем в сторону. С тревогой кошусь взглядом через плечо, на приближающегося сзади второго противника. Если они зажмут меня с двух сторон и примутся за дело сразу вдвоём, смогу продержаться максимум несколько секунд. Самое время воспользоваться подсказкой Ираиды Арчибальдовны.
Свободной рукой нащупываю в инвентаре один из Сосудов Духа и коротко размахнувшись, бросаю его за спину, под ноги подбегающему противнику. Выделяю Сосуд курсором, слегка касаюсь клавиш на рояле и с интересом наблюдаю за материализацией развоплощённого духа.
Небольшой сосуд вспухает на глазах в большущий, переливающийся мыльный пузырь, тонкую оболочку которого прорывают изнутри крепкие когти. Спустя секунду на месте лопнувшего шара оказывается довольно крупная крыса первого уровня и застывает на месте. После успешного воплощения томившейся в сосуде сущности, на интерфейсе, рядом с линейкой быстрого доступа, появляется пиктограмма материализовавшегося помощника.
Только сейчас замечаю, что мои противники остановились, и также смотрят на невиданное ранее чудо.
Крыса по-прежнему стоит на месте, поводя головой из стороны в сторону, словно выбирая налившимися кровью глазами себе жертву, Но пока не может определиться с выбором. Выделяю противника пятого уровня с ещё одним вызывающим ником "Шарк", и мысленно командую крысе: "Фас!"
Даже не надеюсь, что крыса победит превосходящего её соперника. Достаточно, если она просто его задержит на несколько секунд.
Стараясь поскорее воспользоваться появившимся запасом времени поворачиваюсь к мордатому детине, и снова не успеваю...
Получен урон 7 единиц!
Получен урон 12 единиц!