Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 134

Крыса, тоже, не остаётся в долгу, и в перерывах между моими атаками, вгрызается в меня, словно в кусок вожделенного мяса, однако, ломая себе при этом зубы и вырывая когти о мою твердокаменную кожу. Отмахиваясь экзотическими музыкальными инструментами, с тревогой наблюдаю за баром Здоровья, скатившегося в красный сектор. Обидно проиграть спор с компаньоном так быстро. Но ставки уже сделаны. И в этом бою, с "потерявшей берега" крысой, тоже.

И напрочь забыв о защите и всякой осторожности, начинаю размахивать маракасами, со скоростью пошедшего вразнос вентилятора, рассчитывая больше не на качество и точность попаданий, а на их количество и грубую физическую силу. В отчаянии делаю рывок, и наконец, благодаря неоправданно завышенной для барда Ярости, наношу с минимальными перерывами несколько, таких нужных сейчас критов подряд, оказавшихся для крысы  фатальными.

От леденящего предсмертного писка стынет кровь и замирает вековой лес. Крыса не успев завершить атаку, замертво валится на траву. При этом, из неё, сопровождаемые веселым перезвоном невидимого колокольчика, выпадают какие-то предметы.

Победа! В моём первом бою. Ничего особенного – ни радости, ни разочарования. Крыса мертва, но, кажется, и мне тоже неслабо досталось. Ощупываю себя, свою каменную кожу. Камень, как камень, только тёплый. Тёплый камень.

Перед глазами, на интерфейсе, появляется, обнадёживающее системное сообщение:

 

Получен первый опыт! У Вас появляется возможность открыть классовые умения.

 

Об этом немного позже. Здоровье, со скоростью единица в секунду, начало заметно восстанавливаться. А жаба с хомяком, прочно засевшие внутри настойчиво подталкивают посмотреть, что там высыпалось из моего противника.

Ага, шкурка, кусок мяса и прозрачный шар с таинственной клубящейся субстанцией внутри. Подсказка любезно просветила, что это какой-то сосуд Духа. Покрутил в руках и закинул всё в инвентарь.

В меню персонажа, открываю появившуюся вкладку с классовыми умениями и вижу то, что примерно и ожидал увидеть. Тонкая черточка умений, разветвляясь вправо, постепенно заполняет весь экран, и окончание всего этого многообразия теряется где-то за пределами видимости.





У барда два основных направления развития, как бойца-одиночки и как бойца участника группы. И на данном этапе, с первого до десятого уровня, авансом, для ознакомления и выбора открыты и умения одиночки и умения массовика. А дальше, начиная с десятого уровня, придётся делать выбор между этими двумя крайностями, открывая умения выбранного направления. И обратная дорога будет очень уж накладна, если вообще осуществима.

Например, раскрыв классовые умения массовика к пятидесятому уровню, и решив переквалифицироваться в одиночку, игроку придется всё начинать практически с нуля. И в такой ситуации, игрок лишь к сотому уровню достигнет тех возможностей одиночки, которые уже имеет, как массовик. Не говоря уже о том, что его соседи, продолжая развиваться, как массовики, недосягаемо уйдут вперёд. В общем, это очень серьёзный выбор, и надо всё тщательно обдумать.

Как не крути, а развиваться всё равно придётся пока, как одиночке, потому что прокачивать групповые классовые умения на лесной мелочи выйдет ещё дольше, если не собирать пати. Думаю, найти заинтересованных игроков вообще не проблема, но...

Можно, конечно, попробовать побегать и в группе, но я как-то уже довольно давно привык рассчитывать на свои собственные силы. Не люблю зависеть от независимых факторов, пользы от которых может оказаться меньше, чем вреда. Зато возможностей подвести может быть сколько угодно. С человеческим фактором ничего не поделаешь. А рисковать я не имею права. Хоть один, хоть с кем-то.

Что для группового игрока, что для одиночки, есть три вида действий: атака, оборона и лечение. И соответственно, для группового игрока это действия в отношении групп и больших коллективов, а для одиночки, это касается только его самого и отдельных союзников.

Больше на групповую ветку не смотрю, а внимательно начинаю вглядываться, что там у одиночки. В самом начале ветки Умений сейчас активные иконки – Боевой Звук, Звук Защиты ("Акустический щит") и Звук Восстановления – всё остальное пока скрыто. Что выбрать, в первую очередь, даже ни разу не сомневаюсь. Как там в моих ОБЖ написано: "Лучшая оборона – это нападение".

Для расширения кругозора, читаю свойства каждого доступного умения. Боевой Звук,  на данном уровне, наносит урон в десять единиц. Акустический щит держит урон до пяти единиц в течение пяти секунд. Звук Восстановления восполняет потерю пяти единиц здоровья и после применения этого умения у персонажа целую пару секунд полный иммунитет ко всем видам урона. У всех этих умений потребление маны в десять единиц и десятисекундный откат по времени.

Жму на иконку "Боевой Звук" и повторным нажатием на неё, подтверждаю выбор. В нижней части интерфейса тут же появляется линейка быстрого доступа с пустыми ячейками. Я тяну за иконку и перетаскиваю своё первое классовое умение в первую же ячейку. Проделываю те же манипуляции с остальными умениями. Остаётся теперь только проверить, как всё это работает.

Направляюсь по тропинке вглубь чащи. Ноздри приятно щекочут ароматы каких-то цветов, но тут же, бесцеремонно сменяя их, в нос нагло лезут запахи гниющей травы и прочей органики. Пройдя несколько десятков шагов, замечаю, чуть в стороне от тропинки, в густых зарослях боярышника, нечто серое и не пушистое. Осторожно, как охотящийся индеец, начинаю подкрадываться к своей цели, держа маракасы наготове. Теперь я охотник, а то – добыча. Я теперь хищник, а там жертва.