Страница 11 из 115
На порог поспешно выскочила матушка со словами:
- Руперт, милый. Можешь пойти поиграть с другими ребятами, только не забудь вернуться к обеду.
Желаете ли Вы принять задание "Уличные сорванцы"?
Статус: обычный
Описание: Детство - прекрасная пора, которая быстро проходит. Совместно с другими игроками шалите познавая мир.
Требования: Вступите в группу с другими игроками (подсказка: необязательное условие, но так вам будет гораздо проще) и до обеда достигните хотя бы одно из условий:
Подшутите над стариком по соседству.
Поймайте уличного обитателя и привяжите к хвосту какой-нибудь мусор.
Найдите деревянный меч "Дворовый Миротворец".
Одолейте уличного хулигана.
Обыграйте чемпиона улицы.
Изготовьте какую-нибудь игрушку.
Награда: в зависимости от выполненных условий.
Я получил свой первый квест в Риоле и направился к калитке, которая выходила наружу.
Улочка как улочка - так и должна выглядеть не слишком богатая часть провинциального городка: чисто, аккуратно, довольно просто и уютно. По дороге проносились такие же сорванцы как и я сам, занятные, по всей видимости, выполнением нубских квестов.
Вплоть до десятого уровня, не было возможности покинуть родительский дом на дистанцию, превышающую заданное разработчиком расстояние, поэтому игроки стремились как можно скорее преодолеть ранний этап для перехода к полноценному исследованию мира.
Сегодня я не был склонен к социальной активности, хотелось побегать в свое удовольствие. В составе группы это не представлялось возможным, поэтому рекомендации по обретению напарников я проигнорировал и занялся более насущными вопросами. Первым делом изучил собственную экипировку. Небольшая рогатка, в качестве оружия, не внушала оптимизма, а штанишки, рубаха и легкие туфли едва ли годились на роль брони и выполняли лишь эстетическую функцию. В Риоле предметы одежды обладали размером, таким образом без вмешательства соответствующего мастера не было иного способа просто взять и натянуть на свою тщедушную тушку броню с какого-нибудь великана и наоборот. Другими словами вещи следовало подогнать под носителя: в случае лат - перековать, тряпок - перешить и так далее. Естественно, при этом бонусы и характеристики предмета полностью сохранялись.
Я снова просмотрел критерии текущего задания, решая для себя с чего бы начать. Задачи описывались довольно общими фразами. Конкретных шагов к их достижению не было, и в этом заключалась еще одна из особенностей Риолы. Способы выполнения миссий целиком и полностью отдавались на откуп способностям и воображению игрока. Таким образом, даже самая элементарная задача могла быть решена уймой способов. При этом система определяла степень достижения результата и соответствующим образом поощряла соискателя наградой.
Решив начать с "шутки над старцем", я направился ко вполне подходящему индивиду. Я его сразу же приметил по соседству. Пожилой человек мирно сидел на лавке возле изгороди, и потупив взгляд смотрел себе под ноги. Не успел я подойти поближе, чтобы изучить свою цель, как выскочивший из переулка мальчишка с криком и улюлюканьем запустил в старика какой-то предмет. Судя по произведенному эффекту им оказалось яйцо, возможно даже тухлое. Получив по голове, дед даже не повернулся в сторону зловредного хулигана, который отмечал свою маленькую победу бесноватым воплем и скакал на месте упиваясь собственной безнаказанностью.
Агрессором очевидно был НИП - персонажи управляемые искусственным интеллектом имели окрашенный белым никнейм над головой, в отличие от игроков - чье имя подсвечивалось цветом в зависимости от кармы. Так красным выделялись неблагонадежные элементы, зеленым нейтральные, а синим чуть ли не праведники.
Похоже я стал свидетелем подсказки со стороны разработчиков. Таким вот образом, можно завершить квест с шуткой. Словно бы в подтверждение этой догадки, другой мальчишка, проделал аналогичную операцию с несчастным стариком. Но на этот раз, это был уже игрок. При этом я умудрился уловить момент, когда цвет ник-нейма над его персонажем слегка сместился в сторону красного.
Выходило, что выполнение задания было сопряжено с определенными потерями в карме, наверняка не слишком значимыми, но все же... Я воспитывался в несколько ином ключе и подобное проявление неуважения, пусть даже к цифровой болванке, казалось мне вопиющим и не самым достойным. Пока что, я не был готов воспринимать игру совершенно независимо от тех принципов которые исповедовал в своей жизни. Возможно что-то изменится позже - по мере привыкания, но сейчас Риола, казалась не мне продолжением реального мира, и это накладывало соответствующий отпечаток на поведение.