Страница 10 из 115
- Так-так, что у нас здесь? - я выбрал первый попавшийся вариант. - Семья фермеров Савир и Лаира Моронлоц, ближайшие предки - Брахмут, Вильшмац той же фамилии... Это что же получается - я буду Вильшмац Моронлоц? Эээ нет, так дело не пойдет, буду искать дальше... - Задачка предстояла не из легких, но требовала решения и желательно скорейшего, уж очень хотелось приступить к игре.
После продолжительных мытарств, внимание привлекла чета Сейерс: Райли и Миланта. Глава семьи был аптекарем, а значит владел искусством алхимии. Было весьма важно заложить основу будущей основной профессии как можно раньше, поэтому следовало тщательнее присмотреться к данному варианту. Предки носили вполне приемлемые имена, которые особо не резали слух.
Среди доступной информации значился любопытный факт - однажды данное семейство уже обзаводилось ребенком, однако тот так и не достиг совершеннолетия. Такое случалось, если в течение двух месяцев игрок не получал положенного уровня и длительное время не заходил в Риолу. В таком случае дабы не засорять игровое пространство и базу данных, такой персонаж считался умершим.
Важно добавить, что игровые персонажи хоть и не могли погибнуть насильственной смертью, отправляясь на перерождение в случае гибели, но как и в реальной жизни взрослели, старели и умирали со временем. Хотя даже те из них, что были созданы с момента старта Риолы, достигли от силы возраста 36 лет и были в самом расцвете сил. Интересно, что глубокой старостью для игровых персонажей считался возраст в 50 лет, а скончавшийся от времени персонаж, обзаводился наследником - тем которым мог бы продолжить игру. Отпрыск получал значительные бонусы и, хотя поначалу однозначно уступал родителю, очень скоро мог раскачаться заметно сильнее. При этом открывалась возможность назвать нового персонажа так, как сам того пожелаешь, что для некоторых было довольно таки немаловажно. Подобная система поддерживала бесконечный игровой процесс даже для самых закоренелых манчкинов, и в то же время не слишком травмировала психику обычных игроков.
Я воспользовался функцией парковки, позволяющей защитить предварительный выбор варианта от посягательств других желающих и продолжал просматривать предложения. Ничего более подходящего так и не нашел, и в конечном итоге вернулся к тому на чем остановился.
- Поехали! - словно космонавт перед полетом выдал я, и подтвердил сделанный выбор.
7
Я лежал на небольшой кроватке, ощущая все прелести внимания игровых родителей, которые нависали над моим временным пристанищем и размахивали какими-то безделушками. Открылась панель характеристик и я мог воочию убедиться в своей "недюжинной мощи":
Имя: нет
Возраст: 0
Текущий уровень: 1
Класс: не определен
Профессия: нет
Раса: человек
Очков опыта: 0
Опыта до следующего уровня: 100 (уровень * уровень * 100)
Очки здоровья: 27 (Уровень * 25 *(1+( Уровень/100 )) * 100(босс статус)*100(рейд статус) + 2*выносливость*(1+( Уровень/100 )*100(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Очки манны: 12 (Уровень * 10 *(1+( Уровень/100 )) * 10(босс статус)*10(рейд статус) + 2*интеллект*(1+( Уровень/100 )*10(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Очки энергии: 111 (100+Уровень * 10 *(1+( Уровень/100 )) * 10(босс статус)*10(рейд статус) + (ловкость+выносливость)*(1+( Уровень/100 )*10(босс статус) + навыки + экипировка + бафы)
Сила - 1
Выносливость - 1
Ловкость - 1
Интеллект - 1
Мудрость - 1
Удача - 1
- Ну что ж, есть над чем работать. - Я довольно быстро потерял интерес к статистике своего героя и поспешил закрыть соответствующее информационное табло, после чего увидел новое системное сообщение: Поздравляем, Вас нарекли Руперт, носите это имя с гордостью!
- Так вот, значит как? Не бог весть что, но сгодится. В во всяком случае, не какие-нибудь Вильшмац или Брахмут. Жить можно!
Информация об управлении, особенностях игрового процесса и прочих рутинных моментах время от времени доводилась посредством целых простыней текста. К счастью, последним сопутствовала озвучка в достойном качестве.
Все это время, перед глазами в ускоренном режиме пролетали сценки взросления. Вот первые слова и шаги, ссадины, слезы, и другие мелкие детские приключения. Я должен получить полное управление по достижении героем пятилетнего возраста. Что ж, такими темпами, это не займет много времени. Интерактивное обучение с заготовленными сценками подошло к концу и я оказался во дворе родительского дома. Кажется, было раннее утро. Как заправский шалопай я пулей метнулся вокруг колодца, промчался вдоль стены с разбега плюхнулся в стог соломы. Персонаж чувствовался великолепно. Затратив всего чуток стамины, я проделал такой рывок, за который в реале пришлось бы расплачиваться, по меньшей мере, неделей пребывания в стационаре. Здесь же я мог совершать и не такие геройства.