Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 75 из 81

- А это что такое? – с удивлением спросил Кирилл, достав из жижи палку с комьями грязи, облепляющей ветки, что были к ней прикреплены с одной стороны древка. Неведомая сила потащила Люду к этому предмету. Жадно схватила его руками и тут же увидела высветившееся информационное табло:

Метла (помело) редкий магический артефакт, упоминающийся в сказках, сказаниях, легендах. Предназначен для перемещения ведьмы по воздуху.

Для управления метлой уровень игрока должен быть не ниже 80.

Дальность, высота полета, а также вес, переносимых грузов зависит от уровня игрока и его силы. Артефакт нельзя украсть, потерять или уничтожить.

Найденная метла становится собственностью любой ведьмы, что первой к ней прикоснется. (Не активна)

- Вот это да! Эта моя метла. Она предназначена мне! – она немного покрутила ее в руках, рассматривая со всех сторон, а потом в восторге закричала, пританцовывая от радости:

- Я теперь смогу летать! Вот только как ее активировать?

Следующая находка была не менее ценной. Ин палкой разгребал холмик грязи и тут его внимание привлекла ветка с зеленым листком, к которому казалось не липла никакая грязь. Он с интересом вытащил находку, но тут на него налетел Витольд, буквально вырвавший ее из его рук. И опять они все увидели строчки высветившейся информации:

Ветка священного вечнозеленого дуба - артефакт, класс редкий, ветвь священного дерева друидов, воспетого в старинных сказаниях.

Свойства артефакта: если коснуться объекта воздействия стороной с зеленым листом, то объект получит значительное прибавление жизненных сил и исцеление от ран или болезней.

Если коснуться древком, то объект, наоборот, начнет терять жизненные силы, вплоть до смерти.

Веткой может пользоваться игрок, не ниже 80 уровня

Скорость перемещения энергии зависит от уровня игрока и его силы.

Ветвь нельзя потерять, уничтожить, украсть.

Найденная ветка становится собственностью первого друида, что ней прикоснется. Не активна)

- Опа! - со злостью закричала Люда. - Это болото и есть сокровищница с легендарками, что нам обещали. Значит, в этой грязи есть еще что-то предназначенное Кириллу и Инну, но почему артефакты не активны? И как их активировать?

- Мне кажется, что они активируются, когда мы отдадим Оракулу кольцо, - весьма разумно предположил Ин.

- Вот, гад! – возмущению Люды не было предела. – Этот Оракул боится, что мы, найдя свои легендарки, не захотим искать его кольцо и смоемся! Наверное, по себе судит, - со злостью и обидой прошипела она себе под нос.

Люде пришлось еще дважды использовать смерч, чтобы все болото стало доступно для исследования. Они с азартом шарили по грязи руками, ноги почти до колен утопали в зеленоватой жиже, но теперь на это никто не обращал внимание. Все найденные предметы складывали в одну кучу, дружно решив потом разделить их проверенным детсадовским способом. Этот способ использовался обычно при игре в фанты, когда один из игроков становился спиной, а второй указывал на любой из предметов, спрашивая отвернувшегося, кому он будет принадлежать.

Наконец, нашли что-то ценное для Инна. Вещь была по-настоящему необычная. Прозрачный шар, глядя в который маг мог видеть будущее.

Информация о нем гласила:

Магический шар: редкий артефакт, упоминающийся в сказках, легендах и мифах. Используется магом для предсказания будущего или видения прошлого.

Пользоваться шаром может игрок не ниже 80 уровня. Точность предсказаний, четкость видений зависит от уровня мага и его силы. Артефакт нельзя уничтожить, украсть, потерять. (Не активен)





Ин не мог налюбоваться на свой подарок. Кирилл завистливо смотрел на остальных, его легендарку до сих пор не нашли, самое плохое, что они и не знали, что искать.

- Не переживай, Кирилл, - успокоила Люда сына. – Мы найдем твой артефакт, ведь нам еще надо искать кольцо, чтобы отдать его Оракулу в благодарность за легендарки, вдруг, если мы этого не сделаем, они потеряют свои свойства?

Все согласились с Людой и дружно разбрелись по грязи, тыкая в нее палками в надежде найти еще что-нибудь. Делин изо всех сил помогал Люде. Она, наконец, перестала кривится, когда видела его рядом. Помощь Делина была вполне ощутимой, он был силен и вынослив, и копался в грязи наравне со всеми, не пытаясь хитрить или увиливать. Люда приказала ему «начать изыскания» в достаточно большой куче земли, сама же она копалась немного в стороне. Их разделяла достаточно густая завеса низкорослых кустарников. Вдруг Делин подошел к Люде и возмущенно заявил:

- Я должен был сопроводить вас до Оракула и свое задание выполнил, копаться в грязи я не обязан. Или доплачивайте мне за работу, или я ухожу!

Люда растеряно смотрела на него. Он говорил настолько разумно, настолько прагматично, что ни о какой рабской зависимости и речи не могло быть. Но ведь тогда это означало… Люда быстро достала один из камней. Так и есть, камень изменил цвет на красный.

- Здесь рядом вампир! – закричала она. – Ищите его.

Все, в том числе и Делин, схватились за оружие и начали обыскивать заросли. Вампир, вернее вампирка нашлась в кроне дерева, что стояло в нескольких десятках метрах от них. Они окружили дерево и наставили на нее арбалет со стрелой с серебряным наконечником.

- Слезай немедленно или мы тебя убьем! – грозно закричал Ин. Вампирка сползла по стволу и замерла, стараясь вжаться в дерево. Они стали рассматривать ее. Невысокая, худая и какая-то страшненькая. Глаза, глубоко утопающие в глазницах, из-за чего казалось, что брови нависают над ними пытаясь прикрыть их. Клыки, слишком уж сильно выпирающие изо рта, наводя на мысль о неправильном прикусе.

«Странная вампирица», - так подумала не только Люда, но и все остальные, а Ин даже тихонько напел:

«Да, что ж ты страшная такая,