Страница 20 из 81
Часть вторая
Глава 1
Когда Люда стала обсуждать с Кириллом игровой класс, который бы она хотела себе взять, то твердо ему сказала, что хочет быть Жрицей Храма Тьмы.
-Ну, почему Тьмы?! – возмущался Кирилл, - Почему ты не хочешь быть Жрицей в каком-нибудь Храме Светлых Сил.
-Кирилл, отстань от меня! Только темных и никаких других! – отрезала она. А про себя подумала, что после того, что она пережила в своей игре «Еще один шанс», быть доброй и светлой она не сможет. Ей надо «выпустить пар», иначе, кто-то от ее плохого настроения, пострадает уже в реале.
Но когда они стали изучать возможность выполнения ее желания, все оказалось не так просто.
Поскольку Люда сразу выбрала расу – человек, стать Жрицей она могла, только взяв один из трех игровых классов: некроманта, чернокнижника или ведьмы. Каждый класс имел свои достоинства и недостатки.
Некромант – призыв умерших с последующим подчинением их своей воле. Люде этот класс сразу не понравился, и она даже не стала вчитываться в другие его возможности.
Чернокнижник – воздействие на живые и неживые объекты с помощью заклятий. Люда, представив себе, сколько ей придется всего запоминать, отбросила и этот класс.
Осталась только ведьма. Хоть это было не то, о чем она мечтала, выбирать больше было не из чего.
-Вот видишь, - не унимался Кирилл, - взяла бы расу эльф, как ребята, из моей бывшей команды, могла бы стать магом, или могла бы выбрать дроу и стать темным магом, а так - ведьмой! Бр-р-р-р, - он зябко повел плечами, - никогда не любил ведьм.
-А ты их много встречал в игре? – тут же заинтересовалась Люда.
-Ни одной! – засмеялся Кирилл, - Я их заочно терпеть не могу.
-А ты, какой класс выбрал?
-Пришлось некроманта. Кто-то же должен тебя защищать. А использование меча, допускается только в классе некромант, - сын брезгливо скривился.
-Вот увидишь, тебе понравиться быть некромантом, - бодро и излишне оптимистично, предположила Люда.
-Мне никогда не понравиться, - грустно возразил Кирилл.
Люда висела в серой пустоте, приятный женский голос доброжелательно произнес:
-Игра «Чаши Весов», приветствует нового игрока, а потом, автоматический мужской голос стал ее дотошно расспрашивать:
-Выбранная раса?
-Человек.
-Выбранный игровой класс?
-Ведьма.
-Имя?
Тут Люда немного замешкалась. Они с Кириллом долго обсуждали, какое ей выбрать имя. Люда хотела Ядвига, но этот ник, уже был занят. Тогда она решила изменить его на ЯдЫвига, но тогда имя сразу выдавало ее сущность. Кирилл предложил выбрать имя противоположное той роли, что она собиралась играть, например, какая-нибудь Беляночка или Розочка, но Люде такие имена тоже были противны. Они перебирали сотни имен и названий, и не могли ни на одном остановиться, то уже ник был занят, то имя неблагозвучное, то слишком пафосное. Наконец, она остановилась на имени «Калина», так ее называли в школе из-за фамилии Калинина. Кирилл тут же сократил его до «Кали», Люде это понравилось, тем более в индусской мифологии была какая-то темная богиня с таким именем.
-Имя?
-Калина.
-Визуализированный образ?
Люда решила ничего не менять в своей внешности, ну может пяток годков сбросить. Она увидела свой портрет, осталась довольна, исправлять ничего не требовалось.
И тут же вспыхнула справочная таблица с характеристикой персонажа, которого выбрала Люда.
Раса – человек
Класс – ведьма
Имя – Калина
Уровень -0
Здоровье – 100/100
Сила - 1/10
Включает в себя:
Скорость движения рук – 0,2
Скорость движения ног – 0,2
Быстрота реакции – 0,2
Возможность поднятия грузов – 0,2
Силу ударов – 0,2
Примечание: рекомендуется прокачивать все умения одновременно, но возможно любое распределение балов.
Интеллект – 1/10
Память – 0,20
Сообразительность – 0,20
Интуиция – 0,20
Способность приобретения новых знаний и навыков – 0,20
Сопутствующий инвентарь/ снаряжение:
Медный котелок:
Прочность – 100/100
Магический предмет, для приготовления отваров. Увеличивает силу сваренного зелья на 0,05%, с каждым ростом уровня игрока. Может принадлежать только ведьме. Его невозможно украсть, потерять или выбросить. Нельзя уничтожить. Можно только расплавить магическим огнем, уровнем игрока не ниже архимага.
Клюка: (увидев эту строку, Люда чуть не подпрыгнула от возмущения, неужели, эту палку, нельзя было назвать как-то иначе, например, посохом)
Прочность 100/100
Магический предмет для помощи в дороге. Суковатая палка из твердой древесины (акация). Может быть использован, как оружие. Накапливает вливаемый в нее магический заряд (взятый из артефактов или кристаллов), сила заряда зависит от уровня, силы игрока и количество манны влитой в клюку.
Огниво:
Прочность 100/100
Магический предмет для разжигания костра. Принадлежит только ведьме. Нельзя потерять, украсть, сломать, выбросить и уничтожить. Разжигает костер при любой погоде: под ливневым дождем, ураганном ветре, снегопаде, буране.
Нож:
Нож обычный с металлическим лезвием, для сбора трав и растений.
Прочность 100/100
Фляга для воды:
Фляга для воды обычная.
Прочность 100/100
Пояс:
Магический предмет для хранения необходимых вещей.
Объем, хранящихся вещей: каждая вещь не может превышать объемом вещи, помещающейся в рюкзак.
Вес, хранящихся вещей: изначально составляет 20%, от веса игрока, вес, хранимых вещей может быть увеличен, при повышении уровней и увеличении силы.