Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 110 из 116



       -Надеюсь все соображают, что продав металлолом, мы сразу получим мало игровых денег. –сказал я. -Полностью восстанавливая машины и выставляя на торги по мере ремонта, заработаем гораздо больше – постепенно, по мере продажи. В общих интересах – второе. Поэтому разрешаю приступить к нудному и однообразному но оч-чень полезному занятию.

       -Так, интерны. -услышал, когда покидал подчинённых, строгий голос Медведевой, -Приказы командира, конечно, не обсуждаются, но насчёт «нудно» и «однообразно» не согласна, прокачка умений – дело первостепенной важности. Время есть - две недели зимних каникул. Будем ежедневно и постоянно наращивать уровни в игре. Отвлечений от работы как можно меньше, выйдем из игры, поедим-поспим там в реальности и тут же сюда. Вопросы? Вопросов нет, хватаем инструменты и бегом к крайнему слева «Толди».

       Не удивлюсь, если к вечеру в роте станет ефрейтором больше.

       Информация к размышлению

       Понятие «локация» в «Огне и стали» условное: здесь игровая вселенная, как во всех играх последнего поколения – монолитная и бесшовная. На карте видны названия мест, где находится игрок. Ни тебе подгрузок, как в древних играх, ни «подождите, идёт переход на другую локацию». Нет дюн, потянулись скалы, стало быть, выехал из пустыни в Огребье. Пересёк реку -получи смену пейзажей. Причем видимая местность может быть различной – от узкого, сжатого челюстями скал ущелья с лагерем бандитов, до бескрайней саванны, в которой лежат десятки посёлков, и пара-тройка городов. И везде – НПСы:  друзья, враги, нейтралы.

 

       Рядовой Медведева повышена в звании и теперь ефрейтор.

       Информация к размышлению

       Что будет, если разработчики не продумают игровую Вселенную в деталях? Devil is in the details, игроки не поверят в такой мир, заскучают, а стало быть, его оставят. Однообразные и несложные квесты, спору нет, должны быть. Сотни заданий вроде «Подбей пять лёгких танков», «Спаси конвой с горючим», «Отвези рацию на метеостанцию», вне всяких сомнений, важны для прокачки новичков на начальных уровнях и для развлечения. Однако, основой основ игрового мира являются сложные сюжетные квесты.

       Сверхквесты - эпические и скрытые – вообще зачастую определяют судьбу игры. Понятно, что таковых мало, игроки натыкаются на них ненароком, совершив заурядное действие и даже нередко не подозревая, во что всё это выльется.

       Эпические квесты включают в выполнение основательных, многоходовых заданий, предоставляя возможность завоевать исключительную награду (технологию, союз с НПС-сообществом, супертехнику и предметы, которые даже за деньги невозможно было получить.

       Скрытые квесты как правило сплетают в цепочку взаимосвязанных заданий. Выполнишь - получи что-то очень нужное: военную или разведывательную поддержку локальных групп НПС-ов, детали танка или повышенные умения.

       Совершенно очевидно, что слабые отряды и игроки-одиночки, налетевшие на эпический или скрытый квест, будут хранить это в строжайшей тайне. «Молчать, как рыба об лёд!»  (© мой армейский командир)

       Разведки же крупных и сильных подразделений вылавливают любые утечки информации на тему сверхквестов! Поговаривают, что подкуп, угрозы и шантаж да и физическое насилие применяются не только здесь, внутри игры, но и в вашей, «реальной» жизни. Охотно верю.

       05

       На третий день устроил общее собрание с разбором результатов.

       -Для начала - неплохо. –сказал я. –Итого, отремонтировано пятьдесят семь подобранных танков. Пять «Толди» пока что оставляю для временного использования. Оставшиеся пятьдесят две машины поделены мною согласно условиям нашего договора: двадцать шесть проданы на аукционе с зачислением суммы в бюджет базы. Получены двадцать пять миллионов сто сорок три тысячи сто семь серебряных. По грабительскому курсу нелегально я обменял их на 8 381 золотой

       Нефиг, Нафиг и Пофиг самозабвенно исполнили ирландскую чечётку.

       -Двадцать шесть единиц техники поделены между вами. Ефрейтор Люда взяла свои шесть для самостоятельной торговли, это её право. Остальные просили меня распродать их доли и распределить полученные деньги поровну. Что я с удовольствием и делаю: Пуська, Ира, Володя и Олег получают по пять миллионов двести восемьдесят восемь тысяч сто семьдесят три серебряных на каждого.

       -В «детском саду» новичку за три года столько не наколотить. –благоговейно прошептал Олег. -Командиру - троекратное «ура!»

       -Если кто-то мечтает о самостоятельной игре, -невинно моргая, напомнил я, -всегда может покинуть команду. Удерживать не буду.

       -Свят, свят! –ужаснулась Ира. –Не пугайте!

 

       -Информация о приобретениях. –продолжал я. –Были заказаны:

       а)инженерно-ремонтный автомобиль ИРА-8\07 Люде Медведевой,

       б)колёсно-гусеничный грузовик Rhein-LKW (Maultier) для Иры Пантериной,