Страница 8 из 90
- Не мог бы ты рассказать, что там случилось?
- Говорят, при прошлом вожде, их пытались зачистить, неудачно. Нынешний вождь запретил туда спускаться после того как там сгинуло несколько групп. Конечно, были выжившие, но все они были не в своем уме. Что-то говорили о шепоте, и живых тенях, которые атаковали их прямо из стен.
Внимание! Вы можете получить редкое задание, генерируемое раз в два месяца! Оно автоматически активируется и добавится в ваш список задач при обнаружении вами необходимой локации. Внимание! Это задание получит только первый игрок, или группа активировавшая задание! Внимание! При нахождении дополнительной информации возможно досрочное получение задания.
Интересно. Получается, есть не только скрытые задания, которые возможно получить диалогами или при определенной последовательности действий, но и задания, которые случайно генерируются один раз, за некоторый промежуток времени? С момента запуска проекта прошло не так много времени, как указано в условиях получения квеста. Может быть, бета-тест или генератор случайных чисел?
- Где можно найти Ороса?
- По главной дороге дойдешь до крепости, страже скажешь, что к Оросу. Наших пускают в крепость без всяких вопросов.
Я, было, направился к крепости, как меня окликнул второй орк.
- Постой, ты уже решил в какое племя пойдешь?
- В какое племя?
- Обычно бессмертные сидят в столице около недели, а потом как станут сильнее, отправляются к одному из племен для дальнейшего обучения.
- А что потом?
- Тут я тебе не помощник, надо быть шаманом, чтобы все знать. Хотя, даже духи не всеведущи.
Видимо, по достижению определенного уровня, тебя мягко говоря, выталкивают из столицы для боевого крещения. Учитывая изученной мной информацию по племенам, без дела я не останусь. Возможно, пройдя обучение в племени, я смогу выйти в большие земли.
Конечно, игра имеет полную свободу действий, и я могу рвануть к землям людей прямо сейчас, но тогда я лишусь таких костылей, как цепочка квестов для любого новичка позволяющая без проблем получить первые 25-50 уровней, опять же не стоит забывать об отношении других рас.
Я прижал кулак к груди и чуть поклонился, выполнив жест благодарности среди моего народа, после чего направился в сторону крепости. Если буду сутками раздумывать обо всех мелочах, то в топ я вырвусь не скоро, как-никак, а у первых игроков есть фора в один месяц, которую мне необходимо наверстать, особенно учитывая мою роль танка - это будет не так уж и просто. Для быстрого кача, мне потребуется надежная констпати в которой я всегда буду необходим. Так же необходимо завести знакомства с хорошими игроками для быстрого сбора группы в случае чего. Хотя, скорее всего, проще всего будет самому собрать партию. Например, напомнить Десяти Царям о своем лидере.
Похоже, завтра надо будет поднять старые связи, и узнать, кто сейчас зависает в Револьве. Вероятно, половина моих старых знакомых уже здесь, а вторая половина либо усиленно копит на капсулу, либо ожидает ее.
... В черте города протоптанный тракт плавно превратился в хорошую дорогу обложенную камнем. Конечно, это не столица людской империи, где все дороги чуть ли не мрамором вымощены, но смотрелось крайне красиво и правдоподобно. Было видно, что народ урд-бладов далеко не высокоразвитая раса, но и не дикари, неспособные связно разговаривать на сложные темы.
Архитектура не внушала восторга - добротные деревянные дома, сменялись домами, выложенными из камня, при этом выложены они были довольно неумело, становилось ясно, что строители из урд-бладов получились довольно посредственные. По мере приближения к крепости, дома становились все выше и лучше. Здесь располагались лавки, гостиницы и даже несколько посольств. Было понятно, что для постройки этих зданий были привлечены представители других народов.
Перед заходом на квесты, необходимо было зарегистрировать личную комнату в гостинице, именно там и желательно было оставлять своего персонажа при выходе, поскольку можно было получить различные бонусы в зависимости от качества жилья.
Через несколько минут блужданий, я все же нашел добротное здание с вывеской в виде бутылки, мерно спящей на широкой кровати. Дизайнеры, проделали хорошую работу, добавив немного ненавязчивого, но радующего глаз юмора.
Зайдя внутрь, я был приятно удивлен. Добротные, крепкие столы, магическое освещение, выполненное в виде светляков, прижавшихся к потолку, большой камин стоящий недалеко от барной стойки и престарелый гоблин, резво бегающий за стойкой.
Подойдя к хозяину, неуверенно прокашлял.
- Да-да, слушаю вас молодой... воин?
- Меня зовут Тир. Мне бы перекусить немного, и зарегистрировать комнату на мое имя.
- Новый бессмертный?
- Здесь есть кто-то помимо меня?
- Нет, последний из вас ушел шесть дней назад. Круциатус его звали, выбрал себе стезю темного рыцаря. - Старый гоблин угрюмо покачал головой, а меня это заставило мысленно улыбнуться.
Похоже, этот игрок пошел схожим со мной путем, но при этом полностью противоположным. У рыцарей смерти есть один навык, называющийся 'оковы безумия'. Он открывался на 25 уровне, если посвятить себя пути боли. Весь урон увеличивался на 10% процентов, и каждый удар или заклинание могли наложить на противника проклятие болевого шока, понижающее ряд характеристик. Так же у болевого шока есть шанс снятия одного положительного эффекта при наложении проклятия. Конечно же у всего этого был большой минус - боль которую испытывал сам игрок и немного мутившийся рассудок. Десять процентов ощущений боли и это без учета лимита, установленного глубиной погружения! При этом игроки писали, что боль очень неприятная, она распространялась по всему телу, казалось, что каждый сустав кричит о том, как он страдает. Все игроки признавали, что это полезная способность но... плата за нее очень высока, поэтому пользовались ей крайне редко и с большой неохотой.