Страница 7 из 90
С двух сторон тракта располагались становища двух разных племен, что отображалось не только в небольшой разнице внешнего вида шатров, но и в отличии самих урд-бладов.
Например, женщины первого племени, предпочитали ходить на улице в набедренной повязке из шкуры, выполненной в виде крайне удобных шорт. Их волосы, собранные в длинный хвост, даже не падали на лицо. Грудь плотно обмотана бинтами. Насколько я знаю, раньше девушки так делали, чтобы грудь не мешала при движениях.
Женщины второго племени предпочитали носить вполне обычные штаны и что-то вроде шкуро-лифчика, подчеркивая внушающую уважение грудь. Волосы же они вообще предпочитали не отращивать, оставляя короткий ежик.
Вообще о женщинах урд-бладов стоило говорить отдельно.
В некоторых вселенных, где орков делали особенно жуткими, либо скрывали от глаз читателя/игрока представительниц прекрасного пола этой расы, либо попросту выращивали их из спор, из орочьих ям, с помощью магии, и другими способами селекции, то здесь они были вполне реальными и отнюдь не жуткими. Пожалуй, больше всего они напоминали негритянок, смешанных с некоторой таинственностью восточных красавец. Присущие чернокожим красавицам чуть пухлые губы, выразительные ресницы представительниц востока и привлекательные формы идеального женского тела. Даже чуть выпирающие клыки не портили общую картину, наоборот придавая некоторую изюминку образу орчих.
Мысленно отдав должное дизайнерам игры, я с трудом оторвал взгляд от очередной краснокожей красавицы. Мной, конечно, прочитано множество литературы о нраве моего нового народа, но упоминаний об отношении мужчин к соперникам, пожирающим супругу взглядом, припомнить мне не удалось.
Через пятнадцать блужданий между шатрами, я достиг ворот частокола и остановился для того чтобы осмотреться. Вызвав мыслеинтерфейс, взглянул на уровень стражей. Над грозными рожами краснолицых, появились таблички с именами и уровнем орков. Урс и Ороу. Один из них был 57 уровня, второй 72го. Неплохо для стражников, учитывая, что за время игры самый высокоуровневый игрок был 93го уровня. Каждые 25 уровней у игрока появлялась особая способность класса или же возможность выбора специализаций, при том для каждого класса выбор специализаций был на разных планках развития и даже не по разу. При этом сложность прокачки резко возрастала. От людей, перешагнувших 75ый уровень, часто можно было услышать жалобы на то, что опыт от одинаковых мобов различался от 2х до 4х раз. И количество экспы за открытые территории или освоенные навыки каждый раз давалось различное. Возможно, это зависело от способа убийства, или от эмоций, которые считывались датчиком (предупреждение об оном даже было в пользовательском соглашении), стоило даже предполагать, что системой учитывался реальный уровень владения оружием в бою.
Пока это меня не касается, но рано или поздно придется найти эту зависимость, ведь от нее в будущем будет зависеть скорость моего роста. Вероятно, часть информации все же просочится, как только появятся первые игроки, перешагнувшие планку в сто уровней и создавшие свои кланы.
На данный момент игроки почти не влияли на мир, им предстояло расти. Внутриигровые кланы можно было основать, только получив сотый уровень, что вызывало у игроков возмущение, вполне удачно игнорируемое администрацией игры.
- Чего пялишься, урд? Проходи или вали, сегодня много гостей. - Весьма бесцеремонно прервал мои мысли младший из стражей.
- Я гостям не мешаю, урд, а достопочтенные жители степей сначала представляются, прежде чем обращаться к другим представителям своего народа.
- Урс я, а как тебя зовут, пришлый?
- Тир меня зовут, урд. - Я беглым взглядом оценил экипировку стражника. Круглый щит, оббитый крепкой кожей, топор с тяжелой головкой и броня из дубленой кожи. - Скажи, где в Урк-маше может потребоваться помощь начинающего воина?
Что-то мне надоело ихнее – урд…
- Очередной урд без племени, лишенный права смерти? Мало вас, неумирающих, среди нашего народа, сначала вы шли к нам десятками, но потом ваш наплыв спал, да и не видел никто больше молодняка. Говорят, у белых и владык вы появляетесь целыми отрядами чуть ли не каждый час, а у нас хорошо, если пара человек за несколько недель. - Урс цепким взглядом пробежался по моей экипировке и скептически ухмыльнулся, заметив мой баклер. - Это от кого же ты собрался защищаться таким щитом?
Вот и первые подводные камни моего выбора, вероятно подобные насмешки всегда будут преследовать меня на землях урд-бладов.
- При должном умении, им можно отразить любой удар.
- Ну-ну. Удары нужно блокировать с помощью силы, встречать лицом к лицу, как настоящий мужчина, но это конечно твое дело. А что касается твоего вопроса... - Стражник задумчиво почесал голову, обросшую знатной шевелюрой. - Зайди к крепостному хранителю Оросу, он жаловался, что в последние два дня грызуны сильно распоясались, последний раз их поголовно зачищали месяца два назад. Только предупреждаю - не спускайся на нижние уровни, мало ли что там осталось от прежних хозяев.
После последних слов орка вылезло системное сообщение, которое я внимательно прочитал.
Заметка. На нижних уровнях Урк-маша творится что-то неладное, стражник посоветовал избегать спуска вниз.
Внимание! Вы получили свое первое задание в игровом мире. Общаясь с игровыми персонажами, вы можете получить просьбу или работу, за которую вас, несомненно, ждет награда.
Получено задание: Избавится от хвостатой угрозы.
Обратитесь к крепостному хранителю Оросу для уточнения задания по зачистке подземелий от крыс.