Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 9 из 178

- Конечно, хорошо, - поспешил я согласиться.

- Открой личный кабинет, там твоя переписка, плюс все настройки перса тоже там, найди вкладку ввести бонус-код и будет тебе счастье.

После того, как я ввел код, игра выдала сообщение, что прем активируется сразу после момента окончания регистрации. Новых вопросов не было. Вместо них светилось

 

Квест «Регистрация» завершен!

Добро пожаловать в «Игроземье», Дзирт!

 

Закрыв все лишние вкладки, увидел, что все мои ответы отобразились на бумаге. Позвонил в колокольчик, немного подождав, позвонил еще раз. Кряхтя и чертыхаясь в комнату вошел Михей

- Ну что ты растрезвонился, бежать я к тебе должен? Заполнил? Давай сюда, - быстро пробежал по написанному глазами, старик скривил гримасу, - что почерк-то такой кривой? Ладно, подпишу.

Подписав бумагу, староста настойчиво выпроводил меня из дому. Гостеприимство на уровне фола. Нет, я понимаю, что хорошее отношение еще не заслужено, но и откровенно грубым оно тоже не должно быть. Да и ладно, сейчас есть дело поважнее. Регистрация разблокировала персонажа, а также его характеристики. Вверху появились две тонких полоски, жизнь и мана, обе заблокированы на середине, расовый штраф, будь он не ладен. Присев на траву у дороги, зашел в личный кабинет и выбрал вкладку персонажа. Итак, что мы имеем.

 

Дзирт, дроу. Уровень1.

Класс персонажа – не выбран.

         Основные характеристики

- Сила – 1

- Интеллект – 1

- Жизнь – 1

- Ловкость – 1

При более детальном рассмотрении характеристик начали всплывать подсказки.

Сила  – измеряет физическую мощь персонажа. Влияет на урон. Текущее значение – 1.

Интеллект –представляет память персонажа, рассудительность и способность к обучению. Дает очки маны. 1 единица характеристики добавляет 100  очков маны. Текущее значение – 1.

Жизнь – дает очки жизни. 1 единица характеристики добавляет 100 хп. Данная характеристика влияет на выживаемость персонажа.Текущее значение – 1.

Ловкость – заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. От ловкости зависит скорость атаки. Текущее значение – 1.

Классовые умения – закрыты. Для разблокировки выберите класс персонажа.

Свободных очков для распределения 10

Закрыл вкладку. Сейчас ничего распределять не буду, сначала с классом разобраться надо. Но что же выбрать, для развития я вижу только два варианта – это либо маг, либо убийца. Расовые бонусы обязывают. С каждым новым уровнем будет капать +2 к интеллекту и столько же к ловкости. Интеллект это маг, ловкость – ассасин. Абсолютно разные стили игры и переквалифицироваться после выбора будет нереально. Хотя, чего я, однозначно, убийца, если уж взял себе ник знаменитого Дзирта. После подтверждение выбора класса появилось сообщение.

 

Поздравляем с выбором игрового класса.

Классовые умения убийцы разблокированы.

Страница талантов разблокирована.

 

Опять зашел в личный кабинет, что еще за таланты? Талантами оказались два дерева развития способностей персонажа. Атака и защита. Причем дерево атаки в пару раз объемнее защиты. В атаку входили навыки владения разным оружием, а также комбо удары и связки для этого оружия. Защита же давала возможность блокировки удара, различные усиления доспехов, а также было несколько умений на восстановление здоровья. Однако я выбрал класс персонажа, чтобы посмотреть классовые умения. Вновь полез в личный кабинет, что тут у нас

 

Классовые умения убийцы

- Критический удар – 1

- Вероятность критического удара – 1

- Вампиризм – 1

- Отравленный клинок – 1

- Рассекающий удар – 1

- Внезапная атака – 1

- Скрытность – 1

 

Критический удар –дает шанс при атаке нанести увеличенный урон, а также усиленно повредить часть тела или облачения противника. Выражается в процентах. Текущее значение – 1. При нанесении критического удара урон увеличится на 1% от базового. Может быть уменьшен броней противника. Пассивная способность.

Вероятность критического удара – шанс того, что следующий удар нанесет критический урон. Выражается в процентах. Текущее значение – 1. 1% всех ваших ударов станет критическим. Пассивная способность.

Вампиризм – переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и классовыми умениями в лечение, измеряется в процентах от нанесенного урона. Текущее значение – 1. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не по базовому его значению. Вампиризм с разных предметов складывается. Пассивная способность.

Отравленный клинок – способность покрывать клинок ядом. Выражается в процентах. Текущее значение – 1. 1% всех ваших ударов станет отравленным.Яд вызовет отравление, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1% от максимального уровня здоровья в течение 10 секунд. С повышением уровня умения увеличится время отравления, урон от яда и расход маны. Пассивная способность.