Страница 23 из 29
Задание "Защита Исеи" завершено.
Получено: 8 пунктов опыта, 1 очко Престижа.
До 2 уровня 51,5 пунктов.
Потихоньку, да апнусь! Здоровье нужно бы подправить, но тут поможет лишь время.
Чтобы не нарваться на ещё одну несчастную девочку с хулиганами, после встречи с которыми наверняка отправлюсь прямиком в Дуат, к дому караванщика Сераписа спешила со всех ног. Местные жители давно привыкли к тому, что возлюбленные богами предпочитают передвигаться исключительно с помощью бега, и не обращали на меня никакого внимания сверх обычного любопытства.
Караванщик Серапис жил чуть поодаль от деревушки. Его двухэтажный дом, отгороженный от улицы высокой стеной с наглухо закрытыми воротами живо напоминал о неприступных крепостях, словно его хозяева боялись нападений или были параноиками. Но нет, соседские дома точно такие же. Краткая справка из энциклопедии рассказала, что такова особенность архитектуры в Кемете. Дома побогаче строились квадратом, внутри которого был двор, и именно туда выводили все окна, а стена-забор служила для того, чтобы избавить завистников от повода сплетничать.
А сплетни распускать есть с чего. Дом, перед которым я остановилась, прямо-таки кричал о богатстве своего хозяина. Расписные стены, колонны, статуи... и замок. В условиях квеста ясно прописано, что меня не должны видеть вместе с Ламией, так что просто подойти и постучаться не вариант.
Сверилась с картой. Зелёная точка, обозначающая нужную мне девушку, находилась прямо по центру огороженного двора и почти не двигалась. Ждать, пока она выйдет, не самая лучшая идея. Мой игровой таймер тикает не для того, чтобы я сидела на скамеечке под палящим солнцем на потеху неписям. Вдруг Ламии вообще запрещено покидать дом? Какая бы получилась драма! Двое влюблённых разделены волею своих трагических судеб. Омфису мешают стражи у переправы, а Ламии жестокий хозяин… Если они вообще влюблены. ВЦ, как выяснилось, совершенно непредсказуема.
— Если ты пришла к Серапису, то слишком рано. — Моё стояние у ворот не осталось незамеченным. Выходящая из соседнего дома девушка с высоким кувшином на плече окинула меня подозрительным взглядом. — Его галера только что вошла в порт, он и его люди не вернутся до ночи.
Хорошая новость. Чем меньше лишних глаз, тем лучше.
— Я любуюсь архитектурой, только и всего. Красиво тут у вас.
— Любуйся где-нибудь ещё.
Она не двинулась с места, пока я не отошла от ворот. В самый раз позавидовать тем, у кого показатели общения не ушли в минус! Ладно, попробуем обойти с другой стороны.
А с другой стороны был вход для слуг. Тоже запертый. Но зато не на виду. Минут пять топталась на месте, соображая, как поступить. Перелезть через трёхметровую стену мне не под силу, если только кто-нибудь из местных не даст квест на приставную лесенку. Попробовать открыть замок своими силами? А это уже идея! Заодно испытаю умение "Взломщика" в действии. Что удивительно, в Древнем Египте нет бога-покровителя воров, как в Греции или Риме. Это мы такие честные?
Осмотревшись по сторонам, как заправский воришка, присела возле двери. Интересно, каким образом в игре реализован взлом замков? Нужно наугад пошевелить отмычкой и сезам откроется?
Но всё оказалось чуть посложнее. Свиток с умением "Взломщика" давал лишь доступ к определённому виду замков, а открывать их я должна собственными мозгами. Весело! Грекам бы понравилось.
Стоило присмотреться к замку, как перед глазами всплыла схема его механизма. Прямо как в старых добрых двухмерных игрушках, только не на весь "экран". Устройство замка представляло собой ряд зубцов разной длинны и цвета сверху и снизу, для которых потребуются обе мои отмычки. Одна поднимает зубья, вторая их фиксирует, чтобы не защёлкнулись обратно. Но если бы всё было так просто! Зубцы не были независимыми. Стоило опустить один, как другие тут же меняли свою позицию. Это точно не технологии древних египтян. "Машинити" постаралась — добавила ради зрелищности.
Надо понять принцип движения механизма. Тут всего по шесть зубьев с каждой стороны, сработает даже метод тыка. И лучше поспешить. Нельзя бесконечно копаться у чужой двери посреди бела дня и не привлечь чьего-нибудь внимания. Хорошо, если не стражи. В ВЦ есть не только позорные клейма и антиобщественные статусы, но ещё и тюрьмы.
Не стану врать, что разгадала загадку на раз-два, на самом деле провозилась минут десять. Наконец замок музыкально щёлкнул, и я осторожно приоткрыла дверь.
Вы повысили умение "Взломщик" до 2 уровня из 50.
Приятный бонус!
К дому вела крытая галерея с арками справа и слева, выводящими в сад, полный цветов. Такая красота и скрыта от взора игроков. Пользуясь отсутствием хозяина, слуги занимались своими делами. Попросту бездельничали. Судя по тому порядку, что я уже успела здесь увидеть, они могли себе это позволить. Из глубины дома доносилась приятная мелодия, которую я использовала, как ориентир.
Первую комнату прошла без проблем, а вот во второй меня ждал сюрприз в виде отдыхающего на ковре гепарда шестого уровня. В игре встроено чувство опасности, позволяющее отличать спокойных мобов от агрессивных и понимать, когда входишь в зону их реакции. Вот сейчас я инстинктивно понимала, где начинается такая граница у гепарда. Многие пользователи ругают "Восхождение цивилизаций" за такое упрощение игрового процесса, даже не смотря на то, что в настройках эта функция отключается. Им подавай полную реалистичность впечатлений и желательно для всех. Но тогда какое удовольствие останется? На то это и игра, что она не жизнь. "Машинити" ещё знает, где проложены границы виртуала и реальности, и чётко их разделяет.