Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 29

"Машинити" знает, как заставить игроков полюбить энциклопедию — я снова открыла её страницы.

Асуан — крупнейший город, возведённый в очень важном стратегическом месте как база на пути в Судан и Нубию, страны, богатые золотом и слоновой костью. Условно его можно было разделить на три яруса, как мишень. В центральном располагались укреплённый дворец наместника фараона, называемого номархом, резиденции знати, сады и наиболее крупные храмы. В среднем ярусе шли дома попроще в два-три этажа, принадлежавшие мастерам, ремесленникам и торговцам, а улочки становились всё теснее, но и здесь нашёлся уголок храмам и святилищам самых разных богов. Последний, нижний ярус был отделён от остального города высокой стеной из кирпича-сырца и заметно выделялся на фоне благополучных районов. Маленькие приземистые строения расположились так близко друг к другу, что из окна одного дома можно было дотянуться до окна соседского, а отсутствие лишнего места вынуждало детей играть на крышах. Тут жили рабочие, наёмники, мелкие торговцы и самый разношерстный люд — египтяне, нубийцы и евреи.

В городе был расквартирован отряд "Великой Эннеады", наши НПС-защитники, но это не делало нижний ярус полностью безопасным. Преступники и мобы с помоек да окраин подпортили линию жизни не одному игроку, а про жульничества и подставы можно даже не заикаться. Конечно, они тут есть! Они даже в "Жизни Мечты" присутствуют.

— Эй, осторожнее! — Меня чуть не сбила с ног миловидная девушка в кожаном нагруднике и с круглым щитом на спине. Алинисса, 19 уровень. — Будь внимательнее, — она подмигнула мне и побежала дальше.

А вот и живые люди! Элефантина представляла собой безлюдную пустыню по сравнению с тем, что я увидела только за ближайшие пять минут. Юноши, девушки, старики, дети — все они, облачённые в разнообразные одежды и с удивительным оружием в руках, спешили по своим разумеется важным делам. Я не ошиблась, когда предположила, что Асуан локация для низкоуровневых персонажей — никого, старше тридцатого уровня пока ещё тут не видно, если исключить неписей. Возможно, "старички" обитают в других ярусах? Вопреки опасениям, мой первый уровень ни у кого не вызывал смеха.

Жаль, но экскурсии некогда устраивать. Тикающий таймер и предупреждение про статус беглой служанки являлись лучшими стимулами заняться квестом. Итак ковыляю, как улитка.

Каменщик Насамон жил возле порта недалеко отсюда, и до него я добралась без проблем, если не считать крысёнка-переростка с пылающими злобой глазами. Он караулил раззяв, спрятавшись в подворотне, и я едва не пошла ему на корм. К счастью, моба вовремя зарубил парень тринадцатого уровня с ником Дракончик. Может, он проходил мимо и решил защитить незнакомого нуба, а может, выполнял какой-то санитарный квест.

Крысёнок пал с одного удара, но на этом всё не закончилось. Заслышав предсмертный писк крошки, из щели дома выползла его мамаша — монстр шестнадцатого уровня величиной с добрую овчарку. Дракончик не растерялся. Над крысой появился знак солнца, лежащего в тонком серпе месяца, и когда она сагрилась(11), парень быстро описал над своей головой круг коротким жезлом с изогнутым в виде крюка концом (такие держат в руке фараоны). В диаметре семи метров от него раскрылся купол, наличие которого выдавало лишь едва заметное подрагивание пространства. Я перевела внимание на крысу, чтобы ничего не упустить. Как только она пересекла невидимую границу, скорость её передвижения упала в три раза. Затем вокруг неё заклубилась песчаная дымка, названная "Дыханием времени". Клянусь, за четыре секунды воздействия крыса постарела прямо на глазах, а её линия жизни срезалась наполовину. Дракончик добил моба серией светящихся полумесяцев, и теперь на дороге валялись уже две мёртвые тушки.

Зрелище стоило того, чтобы задержаться. Мне ничуть не жалко потраченного времени и теперь я хочу уметь делать так же!

— Постой! — окликнула парня, собирающего лут(12) — монетки и хлам, выпавшие из мобов. — Какой у тебя бог-покровитель?





_______________

11 Aгрить, сагрить (от англ. aggression — "агрессия") — спровоцировать нападение монстра.

12 Лут (от англ. loot — "добыча") — предметы или деньги, получаемые игроком после убийства неигровых персонажей (монстров).

_______________

— Хонсу, — ответил Дракончик. — Хранитель времени.

Не обязательно, что на Элефантине есть статуя этого божества, но я буду надеяться! Владеть силами времени — это, на мой взгляд, гораздо круче, чем водной стихией, как Максик. Так уж устроена эта игра, что количество покровителей, из которых можно сделать выбор, зависит от места "рождения". Не во всех локациях есть нужные "представительства". Помню, как на форумах обсуждали подобную несправедливость. Одна девчонка так хотела взять себе богиню любви Бастет, что играла без покровителя целых семнадцать уровней, пока не переехала в город с нужным храмом. Как же тяжело ей пришлось, подумать страшно!

Но мне до выбора пока далеко, так что вернусь к своему заданию.

— А Насамона нет. — Дверь открыла жена каменщика, вытирая мокрые руки о подол своего калазириса. Полная женщина по имени Акана пропустила меня внутрь аккуратного дома, в котором очень сильно пахло рыбным супом. Ужин готовят, не иначе. Неписи неписями, а реалистичность в игре поддерживать надо.