Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 95 из 107

…Мои пальцы сомкнулись на меховой оторочке наруча джаггернаута, а вторая рука привычно скользнула под перетягивающие грудь ремни. Бесчисленное количество раз я вот так вот, на автомате хватал противников за: самбовки, доги, куртки, косухи и даже обычные майки. Варвар удивлённо хрюкнул, чисто инстинктивно дёрнулся назад и попятился, когда я возник перед его носом.

Собственно это ещё раз подтверждало мои догадки о том, что в могучем теле заточён обычный домашний мальчик. Серая мышка, посвятившая свою жизнь компьютерным играм и слабо представляющая, что нужно делать, когда, казалось бы, беспомощный противник начинает играть «не по правилам». Если бы это не было несколько обидно – я бы сравнил себя с крысой загнанной в угол. Очень наглой крысой.

Эти животные дерутся до последнего особенно в безвыходных ситуациях, эта черта присуща и некоторым людям, о чём прекрасно осведомлены те, кто не рос всю жизнь словно сорняк на тепличной грядке. Это в компьютерной игре, потыкавшись в не убиваемого противника, многие просто предпочтут сбежать, и тогда осознавая свою силу и крутизну, можно вот так картинно плюнуть на палубу, развернуть и пойти по своим делам. И то это чревато тем, что тебя просто ударят в спину.

Здесь же, где льётся настоящая кровь и из прорубленных животов выпадают кишки. Где от боли в перерубленных мышцах белеет в глазах, а смерть так реальна даже для нас обладающих мнимым бессмертием. Здесь так нельзя… Это уже не игра.

С резким выдохом я подвернулся к джаггеру спиной, привлекая его тушу к себе, и одновременно слегка подсаживаясь, от чего варвар и так еле ковыляющий на повреждённой ноге, окончательно потерял равновесие. Рывок и здоровенный детина, кувыркаясь и теряя свои секиры, отправляется в недолгий полёт навстречу к такой далёкой земле.

Не удержавшись, я послал противнику вдогонку разряд молнии, который впрочем, бессильно лизнул его здоровенную тушу и с треском рассыпался безобидными искорками. Ещё несколько секунд я смотрел на быстро удаляющуюся дрыгающую руками и ногами фигурку, а затем, скинув часть накопившееся могущество в ману, вновь ушёл в свою колдовскую невидимость.

С этим выродком обычными методами, я в моём нынешнем состоянии не справился бы ни при каком раскладе. Слишком большая разница в силе между персонажами восемнадцатого и пятьдесят второго уровня. Даже при учёте, что у героев, прокачавшихся до второго пути, исчезают неприятные пенальти на попадание по высокоуровневым персонажам, а так же полное отсутствие критических ударов и мультиурона. Всё равно остаётся поглощение входящих повреждений и навык «мастерство», который, кстати, у меня даже ещё не открыт.

А вот сохранились у меня все способности терминатора, можно было бы ещё посмотреть – кто-кого! Даже если бы разбираться с джаггернаутом пришлось исключительно своими силами, не полагаясь на помощь системы.

В чистом небе громыхнул далёкий гром.

– Ой! Что это! – пискнула мне в ухо молчавшая всё это время фея. – Это он так на землю упал, что ли?





Если честно, то я думал, что раздавил её в лепёшку ещё в начале боя, когда варвар валял меня по палубе, словно тряпичную куклу.

– Да кто его знает, – буркнул я, отходя от борта и проглатывая на ходу одно из своих лечебных зелий. – Блин! Горькая зараза!

«Персонаж Крогхан Харфорд, легенда, 52 уровень, погибает от вашей руки»

Бом!

Звук колокола болью отозвался в голове и застав меня упасть на колено. Недопитая склянка, выпав из рук, звонко задребезжала по доскам настила и, стукнувшись о металлическую обойку, нырнула за борт.

«Внимание Легендарные Герои! В этот час решилась судьба одного из вас. В неравном поединке Вальдер Однокрылый смог одолеть могучего Крогхана Кровавого! Слава победителю и горе побеждённому! Мятежный дух погибшего героя, отныне вечно будет скитаться по обратной стороне нашего мира!»

«Игровая справка: Герой подкласса легенды, погибший от руки другого героя-легенды не может возродиться обычным способом. (Смотри пункт 10, параграф 5 «Трудового договора с корпорацией «Weightlessness Inc.» для удалённых сотрудников-игроков».) Помните, что тело героя остаётся нетленным на протяжении 100 игровых лет. Если вы хотите возродить погибшего героя – найдите его останки, постройте для него мавзолей в некрополе вашего города и поставьте возле него жертвенную чашу. Сумма пожертвований необходимая для возрождения героя-легенды составляет 1 000 000 (один миллион) золотых за каждый уровень погибшего. Если же вы не желаете возрождения этого персонажа, найдите его тело первым и спрячьте там, где его не смогут найти друзья усопшего. Но помните: о вашей чудовищной жестокости узнает весь Ортен! Приятной игры!»

«Дополнительная рассылка для сотрудников-игроков (Дополнено в связи с часто возникающими у сотрудников-игроков компании «Weightlessness Inc.» вопросами.): В соответствии с приятыми вами условиями «Трудового договора с корпорацией «Weightlessness Inc.» для удалённых сотрудников-игроков», все дополнительные обязательства корпорации по ежемесячным выплатам заработной платы (смотри условия акции «Уровень это карера!») замораживаются на период временной недееспособности персонажа. (Исключение обязательные минимальные выплаты за первый уровень персонажа-легенды в течении следующих двух месяцев при условии начала выполнения другими игроками квеста на возрождение вашего героя). Ваш рабочий аккаунт переводится из статуса «корпоративный сотрудник» в статус «наблюдатель». За вами сохраняется право бесплатного посещения игры и геймплея в качестве призрака. Если вы намерены разорвать ранее заключённый контракт, позвоните по телефону международной, мультиязыковой линии +1 214-721-ХХХХ. С уважением корпорация «Weightlessness Inc» Даллас. Соединённые Штаты Америки».