Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 58 из 66



Остановившись в дверях таверны, на границе зоны видимости первой горгульи, я машинально открыла окно инвентаря – проверить снаряжение. Из полезного в рюкзаке обнаружился свиток с заклинанием «Изгнание», а в магической книге – достаточно прокаченная ледяная стрела. Однако, помня, что игра несколько искажена, я проверила еще и характеристики противника.

[Подробнее…]

В раскрывшемся по команде окошке высветилось изображение монстра и его описание. Лореллендские горгульи обладали мускулистыми телами, отличающимися от человеческих лишь наличием чрезмерно длинных когтей на руках и ногах, да шипами на плечах. За спиной сидящего на корточках монстра виднелись два перепончатых крыла с костяными отростками на концах, а на голове горгульи красовались толстые закрученные бараньи рога. Злобные красные глазки – слегка прищурены, а клыки – оскалены.

О происхождении монстров сообщалось следующее: «Горгульи – стражи кольца Мэрриджа, были созданы волшебником из камней с горы Первого Дракона. Их наделил жизнью алмаз, очищенный дыханием тысячи драконов, ограненный и вставленный в титановую оправу кольца. Владеющий кольцом, владеет горгульями. Это духи, заключенные в каменные тела, поэтому их нельзя убить, практически невозможно ранить, но можно лишь ненадолго изгнать или обездвижить. Это магические твари, поглощающие любое волшебство, кроме магии Воды. Лишь лед может ненадолго сковать их. Армию кольца невозможно уничтожить, ее можно лишь переподчинить себе, уничтожив владельца артефакта или убедив его добровольно передать кольцо.»

Далее шел более полезный свод боевых характеристик, таких как здоровье, защита, сила удара и прочее, выкрученных, конечно, до максимума. Но что меня особенно порадовало – в разделе магических иммунитетов от стандартного ничего не отличалось: магия Воды по-прежнему помечалась, как единственная потенциально опасная. Видимо, эта характеристика персов была жестко зашита в коде и изменению не подлежала.

Закрыв окно характеристик, я переступила границу зоны видимости, и  в этот миг над рыночной площадью раздался злобный рык, практически сразу же перешедший в душераздирающий вой. Это первая горгулья, заметив меня, созывала остальных. Я же бежала к особняку, стремясь успеть проскочить внутрь, пока на меня не кинулась вся стая. Увы, не вышло. Когда до двери оставалась буквально шестерка шагов, мой путь преградил слетевший с крыши монстр, остальные трое тоже были на подлете – огибали здание. Обездвижив первую горгулью ледяной стрелой, я перекатом ушла от спикировавшей сверху второй – и использовала «Изгнание». В другое время произошедшее далее меня бы впечатлило: воздев руки к небу, монстр завизжал, а затем, спрятав лицо в ладонях, сгорбился, упал на колени и затих, обратившись в груду каменюк. Сейчас же я, машинально метнула стрелу вправо, ориентируясь по силуэту, выхваченному боковым зрением и, еще одним кувырком достигла крыльца. Взламывать дверь времени не было, поэтому я шарахнула в нее самым мощным из имеющегося у меня: пятью лавовыми пиками. К счастью, дверь к братии вечных не принадлежала и, рассыпавшись в прах, позволила мне проскочить в узкий коридор.

Резко развернувшись, я интуитивно метнула в дверной проем ледяную молнию. Расчет оказался верным: одна из горгулий как раз собиралась пролезть в него за мной. В итоге замороженный монстр оградил меня от преследователей, дав почти минутную фору. Слева как всегда мелькали цифры с сообщением об уроне и опыте, но интереса не представляли. Добежав до конца коридора, я распахнула деревянную дверь, активируя команду [Открыть] и попала в просторное круглое помещение с винтовой лестницей в центре. Каменные ступени обвивались вокруг стального столба, уходя и вниз, и вверх.

Ох уж мне эти магические фокусы с пространством! Похоже, тут вместо низенького особнячка стоит высоченная башня с кучей подвальных помещений! На обследование такого минутной форы явно не хватит! Значит, придется выбирать. По здравой логике, маги обычно сидят в башнях, но у гейм-девов с логикой иногда бывает очень туго: они запросто могут поразвлечься на тему «Порви шаблон!» и засунуть мага в подвал, а то и замаскировать под одну из горгулий, если не табуреток!

Мысли пронеслись в разуме за каких-то пару секунд, сделав вывод в пользу логики, и я побежала наверх, перескакивая через две ступеньки. Все-таки маги должны сидеть в башнях! Едва я нырнула в потолочный люк, как оказалась в темном желобе, еле освещаемом золотистыми рунными узорами, высеченными на каменных стенах. Далеко вверху мне удалось различить еле заметной светящееся кольцо, намекающее на выход, к которому я и побежала.

Бег по ступеням занял около пятнадцати минут, которые мне показались вечностью. Аж в глазах слегка зарябило от постоянных спиральных поворотов. К счастью, в узком желобе легко было тормозить погоню: любой замороженный монстр перекрывал проход, вынуждая следующего пытаться перелезть через себя, а уж пирамидка из двух остановленных горгулий окончательно тормозила третьего и очухавшегося четвертого. Действие «Изгнания» продлилось не дольше семи минут, после которых монстр собрался (во всех смыслах этого слова) и вернулся в бой: каждая горгулья рычала на свой лад, так что по многоголосию и отслеживались число и близость врагов.

Выходной люк преподнес мне сюрприз в виде запирающего его магического замка. Золотистый диск с драконьим ликом в центре занимал практически все пространство «двери». Вокруг ящера на поверхность замка в несколько рядов по окружности были нанесены знаки стихий. Руны постоянно хаотично перемещались, мерцая красным, зеленым, белым или синим светом. К счастью для меня, сейчас я играла за мага, а не за сына тени, поэтому ничего сложного в замке не было. Ни загадки, ни головоломки. Для его открытия требовались лишь четыре заклинания, а также точность и скорость. Как только наносился магический удар по любому из рунических символов, он исчезал, если стихия удара совпадала со стихией знака. Причем, если рядом с ним находились еще знаки из этой же стихии, они тоже сгорали. Чтобы открыть замок требовалось уничтожить все руны.