Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 66



А тем временем Лучшие Миры позиционировались как ответ на вопрос о смысле жизни, да и как ответы на все вопросы в принципе. Внушалось, что они идеальны. И это было практически правдой. Единственной проблемой Миров оставались случайные «зависы» в них. Люди теряли связь с реальностью и не могли самостоятельно выбраться, а значит, не могли принести пользу обществу.

Тогда в дело вступали гейм-стражи. Их придумали после смерти первого висяка: человек настолько поверил в игру, что, умерев там, умер в реальности. Этот случай произошел где-то в середине порабощения, и чтобы не допустить невыгодной тогда паники, молодцы подсуетились. Официальную версию вполне выражал слоган: «Ваша жизнь под надежной стражей». Людям внушали, что в какой бы беде они не оказались, их обязательно вытащат. Однако делалось это лишь для того, чтобы не терять полезные рабочие единицы: сейчас стражей посылали только за избранными. И право на помощь надо было или купить, или «заслужить». Основная задача стража – довести человека до финала игры. Тогда он спокойно возвращался в реальность. Если висяк вытягивался на середине, то либо сходил с ума, либо умирал от кровоизлияния в мозг. И тоже самое происходило, если стражу не удавалось убедить игрока, что он сам – часть игры.

Сначала стражами становились просто хакеры с чит-кодами. Они создавали персонажа и ломали игру на все подряд. Однако это угрожало стабильности виртуальных миров, поэтому со временем коды запретили, оставив к каждой игре по паре безопасных. Любой неавторизованный хакер, пытавшийся схитрить, получал ответ от защитной системы. И результат для него был непредсказуемым. Так что со временем в стражи стали брать только действительно выдающихся геймеров. Работали они в двух, максимум трех мирах. Каждому стражу приходилось прожить игру от и до как минимум по одному сценарию. Потому что он должен был стать частью мира, ибо позже любая оплошность могла привести к трагедии. Мозг висяка распознавал любой диссонанс. Поэтому перса прокачивали не столько ради его навыков, сколько ради своих.  Правда доходили обычно только до среднего уровня: диссонанс уровня спасаемого и уровня стража тоже мог сыграть злую шутку.

Свое первое путешествие по лучшим мирам я когда-то начала именно с Хоррорленда. Тогда еще просто как геймер, но уже с желанием стать стражем. Мир, напичканный зомби, меня привлек как раз своей элементарностью. В отличие от братца я такое любила. Здесь все было настолько просто, что даже думать не приходилось: стреляй во все, что шевелится, и будет тебе счастье. За сотни часов наигровки каждый камушек стал родным, и каждое здание вдоль и поперек обследовано.  Наверное, этот мир можно считать моей родиной. Если, конечно, братец правильно донес до меня смысл этого почти забытого понятия.

[….Загрузка завершена….]

Что ж, здравствуй, Хороррленд. Родной, когда-то любимый, вдоль и поперек избеганный. Здесь царит вечная ночь, тьму которой изредка прорезают либо горящие машины, либо еле светящие фонари, либо просто бочки с огнем на захламленных улицах. Кстати, увидел что-то подобное в первых локациях, знай – там опасно.  

Я не стала тратить время на просмотр карты: и так все хорошо помнилось. Лабиринт Смерти – сеть подвалов на другом конце города. Кратчайший путь к ним пролегает по третьей отсюда улице, и он даже без засад и ловушек. Сверившись с системным секундомером, я проверила время: спасаемый перс в стазисе на восемь минут.

В принципе, можно не торопиться, но лучше работать так, как привычнее. Поэтому, сохранившись, я полезла в рюкзак.  Под винтовку обнаружилось двадцать патронов, под пистолет тринадцать, автомат же был пуст. А это означало, что придется тратить время на осмотр трупов. Плохо. Чит-коды к этой игре я так и не оформила. Да и толку от них? Если есть хоть один висяк в игре, ломать ее нельзя. Один так добаловался.

Определившись с боезапасом, я еще раз сохранилась и побежала к нужной улочке мимо полуразрушенных домов и груд мусора. Как же я соскучилась по этим местам! Вон в том черно-красном кирпичном доме я перестреляла целое семейство, а из того подвала на меня впервые выскочил прыгунок. Эх, полмагазина с перепугу в него всадила! Однако долго предаваться ностальгии мне не дало раздавшееся прямо в ухе сообщение:

- ШШШШ…Кобра на связи! ШШШ…  Прием!

И вместе с ним на экране высветилось окно чата:

[

Lex: А вот и я! :D Ты уже на месте?)

]

Как же я не люблю работать в мирах, где у Лешки есть аккаунт! Видимо, он считает своим долгом влезать в мои дела при любой возможности! За радость ему что ли мне жизнь портить?

Глубоко вздохнув, пишу супругу:

[

J: Твою ж мать, Лешка! Ты какого…в игру влез?

Lex: А что мне там с твоим хахалем сидеть?))) – через секунду прилетел ответ.

J: Он просто мой куратор, - раздраженно печатаю я.

Lex: Ври больше! ;) А на вид такая порядочная была женщина! :( И на тебе, крутить шашни при полуживом муже! И не стыдно?))))

]

  Системное сообщение о присоединении к игре убило всякую надежду  отвертеться от надоедливого супруга. Для висяка он теперь тоже часть мира. Что ж, придется стоять у входа в подвалы  и ждать, когда он до меня дойдет. А вернее она. Забавно, но примерно тут мы с Лешкой когда-то и познакомились. Он – знойная блондинка, я – широкоплечий, мускулистый брюнет. Полгода морочили друг другу голову, потом, наконец, признались. Смешно было. В итоге виртуальный романтИк перерос во вполне реальный брак, увы, разбившийся о жестокую действительность. И теперь единственным, что удерживало нас вместе, были свалившиеся мне на голову беды. С которыми муж помогал справиться благодаря папочкиному наследству. В итоге я вполне смирилась с ситуацией, а также с мыслью, что честь, совесть и правильность – понятия хорошие, только пока жизнь не прижмет как следует.