Страница 4 из 66
- Юль, ну так что? – повторил свой вопрос Алекс.
В ответ я лишь грустно покачала головой:
- Они теперь контрактники. Мама – королева эльфов, растит пятерых внуков, счастлива. А отец воюет где-то под Сталинградом.
- Извини, не знал.
Вдруг в наше мило чаепитие вторгся надсадный писк, заставив отправиться к игровой комнате. Не спеша заходить внутрь, Алекс открыл панель админки и развернул на мониторе месседж. Встав рядом с куратором, я тоже заглянула в монитор. Так, смотрим. Кто-то вляпался в «Хоррорленде», и, похоже, серьезно, раз вызов направили ко мне. Алекса это, похоже, удивило.
- Не знал, что у тебя есть там ключ, - совершенно искренне изумился он.
В ответ я гордо улыбнулась:
- Моя первая игра. У меня там максимальный уровень.
- Ну-ка посмотрим.
Скептически хмыкнув, Алекс развернул окно характеристик моего перса.
«Полковник Джей Джевис. За время службы провел сто тридцать четыре успешных операции. Награжден: Орденом Мужества за спасение заложников в Багдаде, Звездой Героя за спасение заложников в Юте…»
Куратор безразлично пролистал длиннющий список наград, но вот его взгляд зацепился за что-то более интересное.
«Во время нашествия был на боевом задании, поэтому потерял жену и двоих детей…»
Да, помню, в первой миссии он их убивает, когда те пытаются загрызть его. Эх, веселый эпизод был! Прошла со второго раза.
«С тех пор бродит по миру, находит выживших и переправляет их в Оплот…»
Дальнейшее описание куратор опять пролистал и перешел, наконец, к боевым параметрам юнита. Однако там, на мой взгляд, все было скучно:
Ловкость – max; Сила – max; Скорострельность – max; Угол обзора – max; Зоркость – max.
- Ломаный? – уточнил Алекс.
- Обижаешь! – искренне возмутилась я. – Говорю же, это моя первая игра. Именно полковник Джей открыл мне дорогу в стражи. Даже экзамены толком сдавать не пришлось. Ладно, покажи мне, где наш несчастный завис.
- В каком-то Лабиринте Смерти.
Предсказуемо…но все равно злит.
- Да что им там медом, что ли намазано?! – гневно бросила я, сжимая кулаки. – Разверни роль, посмотрю, по какому сценарию идет.
Детальное описание ситуации лишь подтвердило мои догадки.
- Тьфу, бешеная мама! Конечно, потерявшийся ребенок в кишащем зомби городе только в Лабиринт Смерти и полезет!
Завершив свою гневную речь, я безнадежно махнула рукой и ушла переодеваться.
- А почему бешеная? – спросил Алекс, тактично не входя в комнату.
- А какая еще обычная домохозяйка будет крушить зомби направо и налево почище иных спецназовцев? – прокричала я, напяливая костюм.
- Ну вполне возможно, что любая, - предложил куратор. – Материнский инстинкт, адреналин и прочее?
- Угу. Только еще есть здравый смысл и законы физики, - парировала я, беря в руки шлем.
Ответ Алекса развеселил, однако, как бывший разработчик, он ответил:
- Лучшие Миры на то и лучшие, что подобными мелочами там можно не заморачиваться. С тобой пойти?
- Вот еще я двоих на себе не тащила, - пробурчала я, но более громко ответила, – лучше страхуй тут. Если случится что-то экстраординарное, хоть сериализуешь дамочку.
Надетый шлем в мгновение ока унес меня из серой действительности, явив взамен системное окошко.
[Подождите….Идет загрузка….]
Такой примитивизм заставки объяснялся просто. Хоррорленд в проекте Лучших Миров был одним из первых. Тогда и движки были послабже и фантазии у дизайнеров поменьше. Сейчас же число всяких «-лендов» перевалило за тысячу, а то и больше. Ощутимо реальных и красочных. Когда-то моему не в меру любопытному брату удалось выяснить, что проект «Лучшие Миры» изобрел один повернутый социолог-политолог, как средство предотвращения революций. А в итоге, это стало средством порабощения в мировом масштабе. Хотя официально все, конечно же, позиционировалось по-другому. Основным лозунгом начала проекта был слоган: «Добавь в свою жизнь красок». Под его эгидой из реальности незаметно утягивалась в первую очередь вся бунтарская молодежь. Развернутая, хорошо поставленная пропаганда незаметно внушала им одну простую мысль: зачем что-то менять в не устраивающем тебя мире, если тебе под нос суют готовый, очень даже замечательный? Потом определенная группа лиц увидела в идее огромный потенциал и начала раскручивать ее дальше.
Миров становилось все больше, на любой вкус и цвет. Туда утягивались все, чем-либо недовольные своей жизнью. У людей методично вырабатывали привыкание. Ни дня без игры, как ни дня без дозы. И сначала все были счастливы: снизился уровень агрессии и преступности, получила развитие литература и прочее искусство. Но чем дальше, тем хуже все становилось. И, в конце концов, мир разделился. В один ужасный день в нем выросло поколение хозяев и поколение рабов. И первые платили вторым, но не деньгами, а гейм-временем.
Осторожность и неторопливость агитаторов дала свои плоды. Когда люди поняли, что случилось, было уже поздно. И они махнули рукой. Ведь менять получившийся мир было слишком сложно. Тем более хозяева заботились о своих питомцах. Они даже сократили рабочий день всего до пяти часов в сутки. А когда особо выдающимся работникам стали дарить костюмы виртуальной реальности с полным циклом, то люди сами начали работать сверхурочно. Они с энтузиазмом бежали на работу, чтобы в конце дня получить заслуженный паек и провести незабываемый вечер в одном из Лучших Миров. Смешно, но даже проблему рождаемости удалось решить похожим методом. За реальных детей в Мирах давали нехилые бонусы. Конечно, в реальности существовала и третья сторона, просто держащаяся подальше от Лучших Миров. Но она предпочла не вмешиваться, живя по принципу: я никого не трогаю, и меня не тронут. А, возможно, тихо и тщательно готовила восстание. Но видимо слишком тщательно, ибо уж очень тихо.