Страница 3 из 7
Попав в мир Папилио, игроку надо выбрать путь развития персонажа- воин, ремесленник, маг.
Самый сложный выбор для любого игрока - путь мага. Большинство будущих магов сначала нанимают наставника, который помогает им прокачать 'гены' интеллекта и обучает азам магии. Когда ученик готов продолжить обучение, он идет в одну из Академий Магии, которых во всем мире, как грязи. Минимальная стоимость обучения 40 тысяч золотых в год. Если приводить аналогию, то в реальном мире, житель колонии с четвертым уровнем гражданства в месяц получает 1500 золотых. Обучение в Академии могут себе позволить очень и очень немногие. Но это открывает им дорогу в светлое будущее.
В Папилио использовалась модель плетения заклинаний и язык магов, основанный на рунах истинного алфавита. Обучиться магии можно тремя способами - поступить в Академию Магов, найти бродячего наставника или обучиться магии самостоятельно.
В Академию можно было поступить только раз в год. Абитуриентов проверяют на предмет предрасположенности к магии, индекс силы и способности, характеризующие потомственного мага. Лишь одному из четырех поступивших удавалось закончить Академию и получить почетное звание мага.
Наставничество было развито среди племенных народов, таких как орки, гоблины, кобольды, огры и тролли. Игроков, выбравших такой путь, называли шаманами, так как почти вся их магия была основана на работе с духами и местами силы. Странствующих магов, закончивших Академию очень мало, и почти все они отказываются заниматься наставничеством.
Третий и самый сложный способ стать магом - самостоятельно изучить эту дисциплину. Один из тысячи, попытавшихся пройти этим путем, достигал успеха. И лишь каждый десятый, может смело называться себя магом. Разные плетения и заклинания, способы запоминания и воспроизведения, методы усиления эффекта, понимание теории магии и магопространства, работы магической атрибутики и древних артефактов - самоучка должен обладать не только талантом, но и моделью мышления, основанной работе с мелкими деталями и осознании целостной картины. Ошибки в плетении в большинстве случаев заканчиваются смертью игрока.
Путь воина выбирали люди наиболее стойкие к виду крови и жестокости. Папилио относился к мирам третьего порядка, которые проще всего охарактеризовать, как реальный мир меча и магии с игровыми условностями. Реалистичные раны, переломы, вывихи, действие боевых зелий и их откатов, ментальное воздействие на разум, насилие, жестокость, болевой порог в двадцать пять процентов, и мучения от тяжких тренировок. Обученный солдат должен уметь владеть мечом, щитом и метательным оружием. С тех, кто подписал контракт и пошел служить в армию, сгоняли семь потов, заставляя развивать наследие до того, как начинались качаться уровни. Потом снимали семь шкур, в полугодовой военной академии, по итогам обучения в которой новобранца приписывали к войскам различного назначения. Тихушники, они же разведчики, обучались на общей основе, но в какой-то момент им предлагали дополнительное обучение и задание, сложность которого зависела от мастерства и компетентности игрока. Те, кто пошел путем воина, всегда воевали и быстро получали уровни. Но с такой же частотой они погибали, теряя по десять уровней за раз. Мастерство, мастерство и еще раз мастерство - именно от него зависело выживание солдата. Многие игроки после окончания службы по контракту становились наемниками и служили в баронствах. Или нанимались целым отрядом в очередном воюющем королевстве.
Третий путь - ремесленники. Не так просто стать хорошим кузнецом, артефактором или простым каменщиком. Штампованный клинок не идет ни в какое сравнение с изделием мастера кузнечного дела. Игроки, посчитавшие этот путь самым легким, столкнулись с тем, что навыки растут только в том случае, если выполняемое дело превосходило их текущий уровень компетентности. То есть, надо было бросать вызов своим текущему мастерству и знаниям, и только после напряженной работы, отдав все силы, можно было получить желанный результат в виде поднятия навыка на единичку. Путь ремесленника - это образ жизни, где работа головой ценится больше, чем показатели в системе характеристик.
В день открытия портала в Папилио, Акаши, самопровозглашенный лидер человечества, говорил о самом главном 'новый мир ценит в первую очередь мастерство и готовность человека отдаваться любимому делу, а не однообразные действия и оригинальный подход'. При росте мастерства и знаний в предметной области, растет и компетентность, которую ценили больше, чем мастерство. Хороший мечник умеет фехтовать и чувствует меч как продолжение своей руки. Хороший воин вдобавок к этому знает воинское искусство, тактику, стратегию, своего противника, принципы выживания на поле боя, законы страны, географию боя. Это и есть разница между мастерством и компетентностью.
Обычному игроку требовалось порядка семи дней на то, чтобы получить один единственный уровень. Те, кто участвовал в войнах, получали больше опыта, но и чаще погибали. Чем выше уровень монстров, тем они умнее (как и говорилось ранее) и лучше владеют навыками, способностями и групповым взаимодействиями. Выживание требует мастерства, в чем убедились все игроки.
Люди, желавшие безопасности и красивой сказки, оставались жить в Хризалиде, которую теперь называли песочницей. Игроки-родители, сначала показывали детям всю жестокость Папилио, после чего оставляли своих чад в Хризалиде, где им не грозили моральные и психические травмы, от рук людей считавших, что им все дозволено.
Вот так выглядел Папилио, для тех, кто решил опробовать в нем свои силы. Жестокий, беспощадный, реальный и оттого невероятно притягательный.
Часть 1. Глава 1
2208 год.
С открытия портала в Папилио минуло пять лет. Мир менялся, прошло пять сезонов года, росло число игроков нового игрового мира. Менялись государства, кланы и привычные условия, рушились старые многолетние союзы и заключались новые. Но для одной закрытой локации, это время прошло как один день.
Летающий островок, над которым всегда было солнце и ни единого облачка, едва достигал сотни метров в диаметре. Из-за каменного основания и отсутствие источника воды, на нем росла только сорная трава, без единого кустика или деревца. Последние пять лет в этом месте царила безветренная погода, без каких-либо изменений в климате.
Эта локация была тюрьмой для игрока, который все никак не появлялся. Закрытая пространственная ловушка, в которую нельзя попасть снаружи и выбраться изнутри. Не работают все системы связи и навигации. В центре острова сидит пятиметровый гуманоидный монстр. Две руки, две ноги, голова без рта и носа, но с десятками глаз расположенными на одной линий по всему черепу, давая круговой обзор. Сидя в центре острова, он мог видеть все вокруг. Идеальный тюремщик, которому не нужна ни вода, ни еда, ни сон. Он не знал таких понятий как терпение, сомнения, сострадание, и безукоризненно выполнял персональное задание.
На шестой год на остров упало безжизненное тело мальчика с пустыми глазницами. Тюремщик успел увидеть, как в его руке появилась записка, которая тут же истлела. Парень не дышал, не плакал и не шевелился, словно с момента появления в этом мире он уже был мертв. Две долгих минуты тело лежало без движений, а потом его аура начала угасать. Мальчик умер, так и не родившись в этом мире.
Через секунду с неба его новое тело, которое ударилось о собственный труп. Но и в этот раз ничего не изменилось. Даже напротив, заключенный прошил за секунду меньше, чем раньше. Ни единого звука, вздоха, крика, только нескончаемая череда смертей. Тела падали друг на друга создавая гору трупов.
Через месяц весь остров был завален быстро разлагающимися трупами, а тела все падали и падали. Тюремщик уже по голову был погружен в гниющее мясо, но с места не двигался. Если тела скатывались с летающего островка, то тут же возвращались, падая с неба в центр, прямо на лысый череп надзирателя. За все эти годы он ни разу не покинул свой пост продолжая выполнять свои обязанности. Ничто в этом мире не могло нанести ему урон или покачнуть его веру в собственные силы.