Страница 1 из 7
КсеноНова. Книга первая.
Потерявшийся человек.
Пролог
В 2196 году, государство Лунар выпустило на рынок виртуальных игр Хризалиду. Ее игровой мир был настолько реалистичным и живым, что ООН одобрило этот проект под два десятка социальных программ. Сироты обрели семьи, а инвалиды получили здоровые тела. Боги, демоны, уникальные задание и экипировка, гибкая система навыков, способностей и достижений, захватили умы игроков, которые раньше играли в старые, 'картонные' игры.
За четырнадцать лет игроки, их сообщества и реальные государства, объединив усилия, смогли достичь центра континента Танатос, где жили ангелы, демоны и природные боги Хризалиды. В самом его центре материка находился межмировой портал в Папилио, новый игровой мир в сети миров Тальзеура. Его удалось распечатать, заплатив огромную кровавую цену.
В день битвы с хранителем портала, игрок Саджи, едва не погубил всю планету, вызвав падение карликового небесного тела на портальную площадку, место битвы со своими врагами. Совместными усилиями сильнейших представителей человечества, удалось остановить разрушение планеты. Саджи скрылся, а сам портал утонул в магме, вырвавшейся из разлома в земной каре. Через неделю после этих событий был открыт новый межмировой портал на континенте Ференгар. На церемонии открытия и приветствия человечества в сети миров Тальезура, государство Лунар рассекретила факт контакта с внеземными цивилизациями и то, что сама игра Хризалида была создана одной из них. Функциональное назначение игры не известно, но она позволяет общаться с инопланетянами, вести торговлю технологиями и производить культурный обмен. Так в 2208 году начался Золотой Век человечества.
У любого человека, начавшего свой путь в Хризалиде, Папилио и Перекрестке миров, будет по 20 очков характеристик естественного развития основных параметров. То есть силы, ловкости, выносливости, интеллекта и живучести. Их можно получить, проводя тренировки нужной направленности. Поднятие тяжестей, быстрые движения, бег на пределе выносливости или их аналоги, воздействующие на игровое тело должным образом.
Хризалида относилась к мирам 4-го порядка, в то время Папилио к мирам 3-го порядка. При переходе в мир более высокого порядка (Хризалида=>Папилио), становилось доступно так называемое 'Наследие', десятая часть очков характеристик игрового персонажа, полученных в Хризалиде за достижения, эликсиры и еду, дающую постоянную прибавку. Оно наследовалась новым персонажем в Папилио, в виде прибавки к порогуестественного развития основных характеристик. К примеру, в Хризалиде у игрока была 1000 единиц силы, полученных за игровые достижения. Его новый персонаж в Папилио, силовыми тренировками, сможет развить параметр силы до 120 единиц. То есть порог естественного развития был увеличен на 100 единиц от базового значения, таким образом, достигнув отметки в 120 очков характеристик. Этот игровой механизм называют физическим наследием игрока, или 'Генами'.
Вторая часть наследия относится к ментальному телу - духовное наследие, или 'тестамент'. Из Хризалиды в Папилио наследуются только те способности и дары, которые одновременно задействуют физическое и ментальное тело игрока. При создании нового персонажа в Папилио, тестамент наследуется в спящем состоянии. Активные способности надо пробудить для сознательного контроля. А пассивные активны сразу после создания персонажа. Идентификацию и пробуждение тестамента может провести компетентный маг-менталист, при наличии должного опыта, знаний и умений.
Дети игроков из Хризалиды, в момент их зачатия, получают по 50% физического наследия от обоих родителей. Тестамент передается в случайном порядке. Иногда способности смешиваются, порождая новую, или пропадают, усиливая ментальное тело. Доля 50%-ного наследия от одного родителя, не нарушается, даже в том случае, если мать или отец, вообще не имеют игрового наследия. Дары встречаются крайне редко, и ребенок всегда наследует только один дар, который чаще всего использовался родителем. Бывают редкие случаи, когда оба родителя обладают даром, и их ребенок наследует ни один из них, а новый дар, который получается путем их смешения. Дитя всегда наследует только один дар. Причина в том, что сам по себе дар, это уникальное дополнение к энергоканалам ментального тела игрока. Он всегда действует и не требует пробуждения. Получить второй дар, можно только уже имея один.
Прокаченные 'гены' и распознанный тестамент нужны, чтобы у игрока были хоть какие-то шансы на выживание в новом суровом мире. В Папилио, прямо рядом со стартовой точкой, может оказаться рейд-босс тысячного уровня. Дело в том, что если монстра убить, то на следующий день он появится в той же области, но с уровнем на единицу ниже. А если ничего не делать и есть условия для роста, то через десять дней он станет на уровень больше. Вот и получается, что стоит отъехать от города подальше, как можно нарваться на костяные храмы личей, гнезда драконов и охотничьи угодья вампиров. Чем выше уровень моба, тем выше показатель его интеллекта, более разнообразен набор способностей, и эффективно их использование. Неопытный боец, мало что может противопоставить мобу тысячного уровня. Наследие же нужно прежде всего, чтобы у новичка были хоть какие-то шансы на выживание в первые дни игры.
В Хризалиде болевой порог был всего 10%, а в Папилио он увеличен до 25%. При переходе в новый мир сначала все вокруг кажется неправильным. На уровне интуиции и ощущений игрок осознает, что в Папилио все намного реалистичнее. Боль, поведение мобов и местных жителей, погода, воздух и даже само дыхание настолько приближено к реальности, что порой не можешь отличить, где заканчивается игра и начинается реальный мир. Со временем игрок начинает понимать рамки игровых условностей. Местные жители живые люди, но мыслят игровыми понятиями. Очки характеристик, способности, прокачка навыков, это их повседневность, норма жизни. Местные могут как дать совет, так и убить тебя и закопать в лесу. Папилио суровый игровой мир.
В начале пути игрок имеет нулевой уровень с нулевыми значениями основных характеристик. На деле, его персонаж обладает характеристиками среднестатистического человека, которые оцениваются в 100 единиц характеристик по всем параметрам. Если игрок погибает, не набрав ни единого уровня, то эти самые 100 очков характеристик уменьшаются на единицу, то есть опускаются по все всем параметрам до 99. И чтобы начать прокачку физического наследия(генов) надо сначала восстановить эти потери. Если уровень игрока больше нуля, то при смерти он теряет 10 уровней.
В мирах третьего порядка, для поднятия любого уровня, надо набрать десять тысяч очков опыта. Это единый стандарт, как для первого, так и для последнего уровня. За победу на мобом, дают опыт равный количеству его уровней. Поэтому в первое время прокачиваться просто, а потом монстры умнеют, ходят стаями, становится сильными и часто сами тебя убивают. Возникает вопрос, кто на кого охотится?!
При смерти игрок Папилио теряется десять уровней, и получает посмертный дебаф, сила которого растет вместе с уровнем игрока. Потому высокоуровневые игроки при смерти, на долгое время теряют свою боеспособность. И это же является причиной, почему осады городов и крепостей не затягиваются на длительный срок. Обнулить персонажа под дебафами просто, а прокачать заново очень сложно. Средний срок прокачки до 1000 уровня, составляет 19 лет.
В Папилио и Перекрестке Миров игровой персонаж можно потерять, если его ментальное тело будет полностью уничтожено. Для этого требуется колоссальное количество энергии или способности душевной энтропии. Такое подвластно богам, высшим демонам и игрокам, которым обладают чрезвычайно редкой способностью к управлению своей жизненной силой.
Высших демонов можно призвать, принеся в жертву принеся огромное количество живых существ. Это случается крайне редко, потому последним приходится питаться демонологами-неудачниками и смельчаками, отправившимися покорять просторы Инферно. Также бывают случаи, когда демонологи прибегают к печати самопожертвования, создавая большие Инфернальные Прорывы. Их души забирают высшими демонами, а те взамен открывают портал из Инферно в Папилио, используя свои личные силы. Игрок теряет свой игровой персонаж.