Страница 87 из 100
Топик о захвате поселка не самый популярный, судя по его местоположению. А нахожу я его аж на третьей странице. Последнее сообщение в нем создано более двух часов назад и с тех пор ничего нового не появлялось. В сообщении был призыв для всех вошедших в игру пробираться к таверне у восточных ворот чтобы организовать очаг обороны. Ну и квест, как же тут без квеста. Все игроки, появившиеся на территории поселка, автоматически получают задание на уничтожение наглых захватчиков. Награда за успешное выполненное задание вариативна, зависит от вклада игрока в оборону. Разброс большой: начиная от репутации и заканчивая довольно неплохими вещами и навыками, список которых прилагается. Вот как тут не поучаствовать?!! Вдруг и мне что-нибудь перепадет. А о провале или хуже того пленении меня любимого лучше не думать.
За дверью что-то грохнуло и не успел я перевести на неё недоуменный взгляд, как перед глазами возникла угрожающая надпись:
Внимание! Если поселок будет полностью захвачен, гостиница потеряет неприкосновенность! Скорее в оборону!
А ниже приписка, мелким шрифтом и в скобочках:
В случае разграбления теряется от 5 до 50% содержимого личной комнаты. Выпадение предметов вариативно.
За всю историю игры гостиница была разграблена лишь один раз. Это было около полугода назад, когда на вольные баронства устроили набег орки. Тогда пострадало семь человек. Ох и воплей было... форум на ушах стоял. Как же так, в игре нет абсолютно безопасных мест! Где же тогда хранить честно награб... нафармленное? Как же безопасно в офф выходить? Администрация ответила коротко - все в угоду реализму. И вообще не фиг из личной комнаты свалку делать. Если валяется, значит не нужно. А на счет безопасного выхода, так ничего страшного не случится, если игрок обнаружит своего перса на точке возрождения. Покричали тогда крикуны домашние, орлы комнатные, да и замолчали. Как говориться - собака лает, а караван идет. А вот если история повторится, опять ор поднимется до небес. Неделю как минимум шороху на форуме будет.
За дверью вновь послышался звук падения чего-то тяжелого.. Затем раздались шаги. Кто-то явно очень тяжелый направился в сторону выхода. Наверное, когда-нибудь любопытство меня погубит. Мне приспичило посмотреть, кто же это там такой ходит. Осторожно приоткрываю дверь и одним глазом заглядываю в коридор. Там уже почти у самой лестницы медленно, поглядывая по сторонам, идет огромный орк! Здоровенная махина, одетая в грязные шкуры с двумя томагавками за поясом и внушительной связкой скальпов на боку. Не знаю, то ли он почувствовал взгляд, то ли ещё что-то, но орк на мгновение замер и начал разворачиваться обратно. Меня обратно как ветром сдуло только чудом успел придержать дверь, чтоб не хлопнула. Несколько минут ещё стоял и прислушивался не приближаются ли шаги, но всё было тихо. Правда кажется мне, что эта тишина обманчива. Гляну ка я что творится за окном.
Окно моей комнаты выходит во двор гостиницы. Обычно там пусто и тихо, лишь иногда пробегают за какими-то своими надобностями рабочие. Сегодня же картина несколько иная. Выглянув наружу наблюдаю вот такую картину. Пьяный, оборванный мужик на куче сена пользует служанку. Судя по внешнему виду девушки, он у неё далеко не первый. Она бедная, даже не шевелится. Вполне возможно, что уже и того, отошла в цифровой рай. Очень уж страшное её тело, ходячие мертвецы лучше выглядят. Больше не видно не души. Дворик маленький и из моего окна хорошо просматривается. Разве что сбоку у стены кто-то мог притаиться, там как раз единственная слепая зона, но это вряд ли. Кстати откуда-то со стороны слышны звуки боя. Кто-то знатно боевой магией балуется. Взрывы прямо так и частят. Значит кто-то из защитников ещё оказывает сопротивление. Присоединиться что ли?
То, что ещё кто-то сопротивляется и стало ключевым моментом в решении присоединиться к веселью. Осталось теперь решить, как лучше выбраться из гостиницы. Но тут правильный вариант очевиден, если через дверь, то придется столкнуться с орком и хрен его знает кем ещё, а за окном только хмырь затрапезного вида и куча вариантов отхода в случае неприятностей. Так что думал я буквально пару секунд и само собой выбрал окно.
В первую очередь собрал в инвентарь все самое ценное, то что оставить жалко и выбрался в окно. Разбойник, увлеченный процессом, на шум прыжка вообще никак не отреагировал. Тут бы мне и удалиться по-тихому, но девчонку стало жалко. Кто-то скажет - чего цифру жалеть, а вот у меня просто так удалиться не получилось. Подкрался я к мужичку сзади да стукнул кинжалом в затылок. Одного удара хватило, чтобы тот коньки отбросил. Слабый мужичок-разбойничок оказался. И опыта за него крохи упали. Тьфу! Только и того, что счет убитым по квесту открылся. По тому самому, что автоматически мне система наделила в момент прыжка из окна.
Трофеев с этого разбойника - два медяка, да штаны рваные. Посмотрел я на это добро, сплюнул, да и оставил все как есть. На хрен мне его медь с рваньем вместе? Ещё и вонючем к тому же!
Тут девушка застонала. Тихонько так. Я сперва даже подумал, что показалось. Но нет, жива ещё девушка. Каким-то чудом на грани задержалась. Полоска жизни настолько тоненькая, что её еле видно. С волосинку буквально. Да ещё и дебаффов с травмами связанных куча целая. Так что её проще добить, чем вылечить. Все равно без мага жизни никакие зелья не помогут, разве что "Высшего восстановления", которое, как и, собственно, мага взять в захваченном поселке просто негде.
В общем добил я девушку. Пусть и терзался морально, но лучше так, чем оставить её мучительно умирать. Система на мой поступок мгновенно отреагировала достижением.
Поздравляем!
Вы получаете достижение "Милосердный убийца"
Теперь убийство тяжелораненого соратника из милосердия никак не повлияет на вашу карму или репутацию.
Сомнительное достижение. Но раз уж дали, пусть будет. Может когда и пригодится. Хотя лучше бы с такими ситуациями не сталкиваться.
- Рой! - крикнул кто-то из-за угла здания, кажется кто-то ищет этого задрипанного героя-любовника.
Блин как же не вовремя нарисовался этот горлопан. И ведь наверняка сейчас сюда припрется, в поисках собутыльника. Может, зараза такая, шум раньше времени поднять. Надо его уконтрапупить.
Я окинул взглядом двор в поисках укрытия. Бесполезно. Все пространство отлично просматривается, укрыться или устроить засаду банально негде. Хотя почему негде? Как-то я совсем упускаю из виду такое место как крыша! Ведь можно забраться на дровяной сарайчик и когда крикун появится во дворе, он как раз окажется подо мной. Тут его и мочить, пока в ситуации не разобрался и крик на весь поселок не поднял.
Времени на раздумья нет, шаги крикуна уже совсем близко. Ещё пара секунд промедления и может оказаться поздно. Двумя быстрыми шагами приближаюсь к нужной постройке, прыжок, чуток напрячь мышцы, подтянувшись, и вот я уже на крыше. На мое счастье её скат недостаточно крутой, чтобы имел место быть риск случайно навернуться. Так что разместиться можно с относительным комфортом.
Теперь стоит сменить оружие. Как раз такой момент, когда можно испытать обновку. Экипирую мечи и неподвижно замираю у края крыши в ожидании противника. Как же долго тянется время. Прошло всего лишь несколько секунд, а кажется, что прошла вечность. Но вот в поле зрения появляется невысокая, коренастая фигура, которая при ближайшем рассмотрении оказывается полукровкой - наполовину гном, наполовину не пойми кто. Разбойник основательно пьян, идет опираясь одной рукой на стену гостиницы, а в другой держит початую бутылку какого-то пойла.
- Ты что там, заснул на бабе?!! - орет он, высунувшись во двор и увидев неподвижное тело своего товарища.