Страница 31 из 64
— Поздравляем! Вы выбрали путь Разведчика. — Донеслось, наконец, из консоли. — Доступен скафандр разведчика. Пожалуйста, облачитесь в игровой костюм.
Стоявшие поблизости игроки, активно жестикулируя и коротко выкрикивая, инструктировали нерадивого товарища.
— Программа сделает все сама. Полезай туда! — Исполнили они.
Белов нерешительно последовал внутрь. Сначала он втиснул левую руку и ногу, а потом и остальное тело. Раздался слабый щелчок, скафандр прочно сомкнулся по разрезу. Одновременно в кожу мужчины выстрелили тысячи тоненьких иголочек, спровоцировав ощутимую острую боль. Наибольшее их количество пришлось на позвоночник и грудь, так что у Михаила даже при всем его желании не получилось закричать. На считанные секунды он просто опешил, а его конечности перестали его слушаться.
— Процесс интеграции прошел успешно. Нервная система аугментирована.
Круги на костюме Михаила засветились ярким, синим цветом, а руки с ногами вновь подали признаки жизни. — Первая часть второго этапа регистрации завершена. Выберите два первичных инструмента, с которыми начнете игру.
Экран рассыпался на дюжину мелких ячеек, в которых изображались те самые инструменты, доступные только для выбранного Михаилом класса.
Сверхпрочная веревка. Категория — редкая вещь. Соткана из специальных волокон. Широкий спектр применения (в том числе, и в качестве оружия). Возможно усовершенствование по мере получения очков опыта (укрепление прочности, увеличение длины, изменение структуры, функция «разумная веревка»).
Карманный прожектор. Уникальный фонарик, способный ярко осветить самые темные закоулки. Оснащен рентген-сканером. Возможно усовершенствование по мере получения очков опыта (инфракрасный сканер, увеличение дальности света, увеличение мощности, а также функция «опаляющие лучи», если предусмотрено использование в качестве оружия).
Скипетр Скитальца. Полутораметровая металлическая палица. Помогает разведчику обнаружить тайные тропы в игре, скрытые уровни либо редкие вещи. Степень важности обнаруженного прямо пропорционально уровню прокачки скипетра. Доступны улучшения по мере получения очков опыта (увеличение дальности обзора сканера, взломщик, а также «ошеломляющий удар», если предмет используется в качестве оружия).
Секрет-шкатулка. Небольшой предмет размером со спичечную коробку. Предназначен для сбора, записи, проигрывания информации внутри игры. Шкатулку достаточноподнести к интересующему объекту, как она в течение определенного времени проанализирует его и даст исчерпывающие сведения. Чем больше уровень шкатулки, тем больше доступа для анализа и тем больше информации (если это юнит, то его уязвимые и сильные стороны; если неодушевленный объект, то его максимально полезное применение). В частности, доступны улучшения по мере получения очков опыта (расширение перечня исследуемых объектов, расширение информации об объекте, уменьшение времени на анализ).
Знаки Тени. Набор из наклеек, на которых изображены руны, дающие ощутимые бонусы к маскировке, скорости, разведке, боевым характеристикам, а также показателям здоровья, брони и энергии. Наклейка активизируется путем нанесения ее на скафандр и действует в течение определенного времени. По истечении срока действия наклейка расходуется и не восстанавливается. Знаки Тени — ограниченный комплект из 30 наклеек. Возможность апгрейда наклеек отсутствует, поскольку продолжительность их действия и эффект зависит от уровня прокачки скафандра.
Имитатор. Устройство, похожее на старый фотоаппарат. При активации (начала «сеанса») позволяет создавать не отличимую от реальности иллюзию, которая действует в течение определенного времени. Для имитатора доступны улучшения (увеличение длительности иллюзии, увеличение масштаба иллюзии, повышение качества иллюзии). Примечание! Это весьма хрупкая вещь, требующая после каждого сеанса ремонта, поскольку каждая воспроизводимая иллюзия наносит значительный урон, а то и вовсе может имитатор вывести из строя навсегда.
Амулет Удачи. Характеристика — обычный предмет. Увенчанный тоненькой цепочкой медальон, позволяющий его владельцу получать важные предметы при открытии различных сундуков, а также при уничтожении врагов. Данный инструмент доступен для усовершенствования. Чем выше его уровень, тем больше очков опыта и игровой валюты получит игрок при выполнении квеста. Более того, при прокачанном Амулете существенно возрастает шанс получить очень редкие вещи и даже артефакты. Примечание! При потере талисмана игрок получает штраф к «везению». Чем выше уровень Амулета, тем выше штраф.
Как и в предыдущем случае, сейчас Михаил особо не вникал в то, что ему навязчиво предлагал компьютер. Он всего-навсего внимательно прочел краткие характеристики инструментов, дабы без неожиданных сюрпризов выделить самые, по его мнению, безопасные. Так или иначе, выбирать ему долго не пришлось: звонкий хруст стекла известил о том, что вода практически полностью заполнила свободное в полых стенах пространство. Теперь на смену серым невзрачным полосам приходила заметная паутина, расползавшаяся с каждой секундой и пугавшая всех.
— Внимание! До выброса осталось 30, 29, 28… - Вердиктом прозвучало сверху.
Игроки переполошено заметались по кубу, а Белов два раза кликнул на экран.
— Ого, Вы взяли Скипетр Скитальца и Амулет Удачи. Подтвердите Ваш выбор.
Белов вновь провел пальцем по голограмме, заметно нервничая, мысленно раздражаясь и оглядываясь в бок на грядущую катастрофу. К счастью для него, на сей раз процесс прошел куда быстрее — инструменты чуть ли не выстрелили из разверзнувшегося пола прямо Михаилу в руки. Компьютер в консоли подсказал ему, что полученные вещи целесообразнее всего спрятать в рюкзак. Новоиспеченный разведчик проделал в точности так, как ему повелели — он сложил палицу втрое и плотно прислонил ее вместе с медальоном к рюкзаку, после чего последний, подобно хищнику, поглотил инструменты внутрь себя.
- Белов Михаил Святославович, никнейм «Ого»! Поздравляем с успешным завершением регистрации.
«Неужели…успел!» — Обрадовался он, вытирая рукой пот со лба.
— 5, 4, 3, 2, 1 — Завершал отчет голос в кубе. — Выброс начинается. Уважаемые участники проекта «Аон», приготовьтесь.
Трижды пронзительно пропищавшая сирена замолчала, породив тревожную тишину, которую никто из присутствовавших не решался нарушить. Всем казалось, что стоило кому-нибудь шевельнуться, как все завертится.
— Ого, доступны стартовые очки для класса и вспомогательного апгрейда. — Донеслось из правой руки Михаила.
Казалось бы, в гуще всеобщего гула напоминание ПО Скафандра попросту потерялось бы, однако в данный момент времени оно поглотило весь куб. Вслед за ним внутренние створки всех четыре прозрачных стен одновременно рассыпались, оставляя по себе оглушительный звон и высвобождая тонны воды. Далее все пошло по цепной реакции: земля под ногами начала проваливаться. В мгновенье куб наполнился криками участников. Часть из них панически взмахивали руками, другие же, кто был более опытным, сгруппировывались и молчаливо встречали исполинские волны. Впрочем. Были и те, кто с истерическим смехом сливались с морской пучиной, как, например, тот самый заводной дед-грубиян. Среди всех этих категорий где-то затерялся Михаил. С открытым ртом и выпученными глазами он беспомощно наблюдал за подходившей к нему стихией. Благо, автоматическая система Скафандра спрятала его голову выдвижным шлемом прежде, иначе новичок поплатился бы за невнимательность. Еще мгновение — его тяжело ударило языком волны, сбив с ног, а затем неистово закружило в водовороте и потащило вниз.
Глава 10
Громадный Иркутск будто бы застыл, погрузившись в тишину. В данный момент все внимание его жителей, а также гостей было приковано к размещенным за городской чертой четырем игровым кубам, окружавшим Иркутск с четырех сторон света. Это люди называли их просто и незамысловато — куб. На игровом языке стихийно смонтированные объекты пафосно назывались Вратами Аона. Каждый из них должен был активизироваться по-своему, символически изобразив одну из четырех стихий. Так, в силу своих внушительных размеров одни Врата могли вместить в себя до 10 тысяч игроков. Авантюристов, готовых отправиться навстречу приключениям ради ценной награды.