Страница 30 из 64
Во второй раз Михаил пришел в себя во все том же кубе. Первое, на что пал его взор — на врата, которые к тому моменту были уже закрыты. В кубе наступила суматоха: тысячи людей, большинство из которых были уже облачены в Скафандры, нервно ходили из стороны в сторону, словно чего-то дожидаясь.
— Напоминание! Уважаемые игроки! Пожалуйста, пройдите процесс фактической идентификации у специальных терминалов, получите игровой костюм и приготовьтесь к выбросу из исходной точки № 27, стихия — вода. — Вежливый женский голос время от времени раздавался сверху, обращая на себя взоры всех игроков.
«Точно, надо обратиться к ним через эту штуковину» — подумал про себя Михаил, ринувшись к ближайшей свободной консоли.
— Напоминание! Уважаемые игроки! Пожалуйста, пройдите процесс фактической идентификации у специальных терминалов, получите игровой костюм и приготовьтесь к выбросу из исходной точки № 27.
«Что еще за выброс?» — Мимоходом пронеслось в голове у беглеца, добравшегося до консоли. — «Так-так, где тут у вас служба поддержки или что-то в этом роде?»
К удивлению для себя, Белов не обнаружил ничего, что напоминало бы ему связь с организаторами игры. Ни одной строфы, ни одной буквы, ни одного знака. Вообще ничего, кроме разделов, касавшихся регистрации. Всего их было три: выбор имени, выбор класса, выбор орудия.
— Вас приветствует Аон. — Просканировал лицо лазер из терминала. — Поскольку Вы не являетесь постоянным игроком и не занимаете место в общей турнирной таблице, необходим изначальный ник. Белов Михаил Святославович, пожалуйста, завершите регистрацию. Для начала введите имя, которое будет у Вас в игре.
— Нет. — Все, на что хватило потуг Белова.
— Белов Михаил Святославович, пожалуйста, завершите регистрацию. Для начала введите имя, которое будет у Вас в игре.
Он собирался с силами, чтобы выдавить из себя фразу поострее и поэкспрессивнее, но его опередил голос сверху.
— Уважаемые игроки! Пожалуйста, пройдите процесс регистрации. До выброса осталось 10 минут. — Внезапно четыре стеклянные стены куба стремительно начали наполняться чистой водой, спровоцировав волнительный гул среди игроков и восторженные возгласы зрителей. Вода заполняла полые ограды настолько быстро, что каждые 6 секунд ознаменовывались новым метром. Уже спустя полминуты перед игроками возвысилась впечатляющая пятиметровая стена.
— Ого. — Членораздельно произнес вслух от удивления Белов, отвлекшись на стену.
— Выполняется обработка запроса. Успешно. Имя принято. — Ответил голос. — Ваше имя — Ого. Теперь выберите класс.
Не успел Белов ничего понять, как на мониторе компьютер выдал ему текст в три столбца.
— Игра включает в себя четыре класса. — Заговорил компьютер. — Один секретный и три изначально доступных. Для выбора доступны: Солдат, Изобретатель, Разведчик.
Солдат. Наиболее распространенный класс среди игрового сообщества и, можно сказать, наиболее простой в геймплее. Превалирующие характеристики — сила и выносливость. Как правило, солдаты полагаются на оружие, которым пользуются чаще и владеют гораздо лучше остальных. Солдаты — настоящие мастера боя, способные в считанные секунды уничтожить противника всевозможными способами: разрубить топором, заколоть ножом, застрелить из пистолета или взорвать. Для данного типа игроков доступна масса боевых техник, при соответствующей прокачке они могут быть операторами тяжелой военной техники: танков, гаубиц, истребителей, эсминцев и т. д. На начальных этапах игры в сравнении с иными классами получают ощутимое преимущество, заключающееся в относительно быстром получении очков навыков и умений. Кроме того, не испытывают особых проблем с оружием из-за его обилия. Хорошо прокачанный и вооруженный солдат — настоящая машина смерти, способная нанести врагам непоправимый урон и стереть в порошок полноценный город. Если их двое и больше, результат возрастает кратно. Солдаты всегда идут в бой первыми, сражаются в самой его гуще, наносят и принимают, как правило, наибольший урон. Призвание данного класса — танковать. Именно поэтому в сравнении с изобретателями и разведчиками имеют гораздо большую шкалу здоровья и самую тяжелую броню. В апгрейде оружия солдаты имеют больше возможностей.
Изобретатель. Второй по популярности игровой класс. Превалирующие характеристики — интеллект и изобретательность. Уровень сложности класса — средний. Показатели здоровья, брони и энергии — средние. В отличие от солдат, в игре изобретатели действуют по другой тактике. Их главный козырь — не оружие в его привычном понимании, но произведенные изобретения, при помощи которых изобретатели получают преимущество в игре. Производство различных технических устройств и их переподчинение, изготовление ловушек и ядов, целительство, создание стимулирующих зелий — на все это способны изобретатели. Когда представители этого класса достигают высших уровней прокачки, они способны воспроизводить целые армии роботов и взламывать самые сложные и защищенные механизмы той или игры. В бою изобретатели не идут напролом, но предпочитают действовать при помощи собственных изобретений. В апгрейде личного рюкзака этот класс имеет больше возможностей.
Разведчик. Превалирующие характеристики — ловкость и хитрость. Разведчиков по праву можно назвать самыми недооцененными из-за бытующего в среде геймеров ошибочного суждения о способностях и возможностях разведки. Хоть среди игроков данный класс не популярен, тем не менее, это не означает, что разведчики — наиболее слабые звенья игры. Так, например, лидирующий в общемировой турнирной таблице игрок принадлежит как раз к этому профилю. Разведчики имеют низкие стартовые показатели здоровья, брони и энергии. На ранних этапах игры это самый незащищенный класс, что делает его самым трудным в геймплее. При прохождении игры разведчики придерживаются кардинально противоположной тактики, чем солдаты и изобретатели. Если основная цель двух последних — набивание игровой валюты и очков опыта, преимущественно, через уничтожение мобов, то путь разведчиков — исследование самых скрытых и дальних уровней игры, поиск спрятанных пасхалок, специальных миссий и сверх могущественных артефактов. В общем, изучение языка игры. Уникальность разведчика — в его способностях, делающих его невидимым и неслышимым для остальных игроков и для нпс-персонажей. Более того, здесь имеются способности, завязанные на улучшении зрения, слуха, маскировки, на открытии недоступных для большинства локаций, а также способности, повышающие шансы обнаружения достаточно ценных вещей. Хорошо прокачанные разведчики — невероятная ценность для клана либо иного сообщества игроков. Это тени, невидимки, манипуляторы. Они могут торговать важными находками, извлекая максимальную выгоду. Могут путешествовать на закрытые локации, получая оттуда уникальные очивки. Могут проходить игру, не вступая в бой. Могут создавать оптические иллюзии, вводя противника в заблуждение. На достаточно высоких уровнях при получении особой информации об игре, доступной только им, разведчики способны творить чистой воды магию — влиять на ход игры, целенаправленно вызывать в ней нужные события и процессы. Для разведчиков доступен улучшенный уникальный апгрейд скафандра.
Белову пришлось выбирать из предложенных вариантов, хоть ни один из них ему вообще не нравился. Единственное, что он сейчас хотел — это поскорее выбраться из игры, а позже — счесть произошедшее за чью-то злую шутку. Поэтому приходилось принимать чужие правила.
— Чудак, давай быстрее. — Поторопил тот самый дед-хохотун, который теперь скрывался под скафандром и выглядел довольно серьезным. Он и еще, как минимум, пара сотен глаз не отрывались от Михаила. В настоящее время только он один еще не прошел регистрацию. — Шевелись, иначе вот эта вода тебя убьет, если ты окажешься без костюма.
— Одевай его живее. — В один голос зашипели иные игроки.
А тем временем на чистых и гладких стеклянных стенах проступили кривые серые полосы, грозившие в любое время превратиться в полноценные трещины. Под давлением неумолимой воды их с каждой секундой становилось больше. С перепугу Михаил лихорадочно влип в консоль, наспех продолжив регистрацию. Он ткнул пальцем в первый попавшейся ему столбец, после чего пол рядом с консолью провалился, а из образовавшейся пустоты появился скафандр. Не толстый, не тонкий, в меру эластичный и твердый, имевший непримечательный темный цвет. Его усеивали, как минимум, с десяток ярко-синих кругов в области груди, рук, ног, спины и бедер, а также плотно сотканные друг с другом пластины. От правого плеча и до самой поясницы крепился цилиндрический рюкзак. Однако больше остального костюм привлекал своим состоянием — он был в длину напополам расстегнут, подобно вскрытым саркофагам древнеегипетских мумий.