Страница 26 из 95
Класс: Следы
Ступень: Седьмая.
Цепочка: «Загадочное исчезновение Анабель Ли»
Награда: 6 монет серебра.
Следов найдено: 2/6
Товар для разблокировки активности.
Признаюсь, это было не трудно. Где-то я уже читал что-то подобное, когда разбирал известные цепочки квестов. Пропавшие ценности всегда являются отличной уликой. Проблема в том, что нет конкретного места, где искать следующий след. Но может Неми что-то выяснила.
Мы покинули особняк и пошли в кафетерий неподалеку. Заказв обед и кофе, я принялся читать записи, сделанные Неми. Когда ищешь следы, недостаточно получить информацию от непися. Игра должна зафиксировать улику на каком-то физическом предмете, который впоследствии можно перекинуть на флеш-карту и продать. Обычно, в ходе разговора всплывает какой-нибудь предмет, который и распознается системой, как след. Но если такого нет, то можно создать самому. Например, записать беседу на бумагу. Не известно, насколько точно надо передавать информацию, но форумы Обсервера уверяют, что достаточно просто тезисно записывать основные мысли беседы. Имена, даты, места, события.
— Ты уверена, что все правильно записала?
— Да, Арч. Могу даже проверить по логам и дополнить, если что. Но в общих чертах это все, что он сказал.
В руках у меня был блокнот с исписанными листами. Неми не то, что тезисами выписывала нить беседы. Кажется, она передала диалог слово в слово. Тут даже на реплики разбито, в том числе и вопросы, которые она задавала. Но, тем не менее, Обсервер не выдавал блокнот за след. Значит мимо.
— По любому он сам ее выгнал из дома, а жене все представил так, будто ее похитили, сказала она, отпив кофе.
— С чего ты так решила?
— Ну, он ее приемный отец. Женился он, когда Анабель было уже четыре года. А потом у него родилась своя дочь. Понятное дело, что пропавшую девочку он не любил.
— Но это не повод ждать десять с лишним лет, чтобы от нее избавится.
— Ну, может у него начались проблемы с деньгами, и он решил так сократить расходы. Или она собралась замуж, а на приданное он решил не раскошеливаться. Надо покопать в его сторону, мне кажется.
— Нет, вряд ли это он. Сестра сказала, что Анабель сама ушла из дома. Причем не пешком, ее увезли.
— Может он все это подстроил. Этакий спектакль для отвода глаз, если полиция вдруг начнет глубоко копать.
— Слишком хитроумно для парня, который начал клеиться к монахине в присутствии детектива, работающего на его жену.
— Пф, — фыркнула Неми. — Никто ко мне не клеился.
— Ну да, ну да. Я прям по тексту вижу. Чисто деловая беседа. — она вырвала блокнот у меня из рук и спрятала куда-то за пазуху.
— Что дальше делать будем? Значит, самое время пытать дворецкого?
— А он-то тут при чем? — удивился я.
— Не знаю. Ну ты сам говорил, что квесты в Роркхе не особо сложные. А все знают, что в банальных сюжетах убийца всегда дворецкий.
Я рассмеялся. И действительно, не поспоришь. Интересно, она серьезно говорит, или шутит? А я еще себя корил за грубое отношение к неписям.
— Пока что мы знаем, что Анабель уехала добровольно, прихватив с собой деньги и драгоценности. Если она жива, то может быть, где угодно.
— А если нет?
— Скорее всего нет. Тогда драгоценности всплывут в одном из двух мест.
— Это что за места-то такие?
— Полицейский участок, либо ломбард. Зависит от того, сколько нравственности у непися, что найдет ее тело по лору квеста. И, зная, характер Роркха, я ставлю на ломбард.
Глава 7. Встречай нас Роркх. Потанцуем
Вторая неделя занятий шла весьма скучно. По сути, было все то же самое. Просто мы разбирали других монстров, смотрели записи других битв и пробирались через другие локации. Потихонечку нам начали давать домашние задания. Сделайте сборку из доступного вооружения и экипировки, проложите самый безопасный маршрут с таймингами и комментариями, соберите команду на двести очков веса против ожившей мумии, стреляющей кислотой, проведите битву без потерь и так далее. Радовало только то, что за основу брались всегда реальные матчи. Причем найти их записи было не просто, так что даже не подглядеть, как поступали игроки в той или иной ситуации. Да, кислотная мумия тоже была в одной из партий. То еще зрелище. Как потом оказывалось, не всегда игроки поступали верно. Чаще всего они лажали по-крупному. Говорят, умные люди учатся на чужих ошибках. Посмотрим, как мы умны.
В нашем квесте сподвижек не было. Мать Анабель лежала в больнице для душевнобольных. Это не психиатрическая лечебница, конечно, но и не пансионат какой-нибудь. Хоть она и относилась к ведомству церкви, но Неми туда просто так не пустили. Поэтому ее хант устроилась работать в эту больницу в оффлайн режиме. Ее взяли быстро, все-таки служительница Яра, работающая во врачебном отделе монастыря. Само собой, это замедлило ее прогресс по получению навыка врачевателя. Хотя, возможно, она сможет получить аналогичный и на новом месте. Но учитывая профиль заведения, там скорее всего будет что-то, связанное с восстановлением разума. Не очень полезно, ведь есть благословение в арсенале Неми. Доступа к пациентам у нее еще нет, но и мы никуда не торопимся. Вряд ли этот квест обнулится после следующей ночи.
Я же перекинул рабочее вермя Шоу на поиски следующего следа в цепочке. Причем с конкретной задачей обойти все ломбарды в городе. А также разнюхать у скупщиков краденного все, что возможно по драгоценностям. Джекс, хоть и был детективом, но репутация с полицией у него была нейтральная. А значит в этом направлении я вряд ли продвинусь. Если зацепки по драгоценностям и матери Анабель не дадут нам следующего следа, то я просто продам имеющиеся два на аукционе. Скорей всего за один серебряный. Ну, может еще меди урву, но кому она нужна? Так, как оба имеющихся следа нашел я, то Неми не претендует на деньги с их продажи. Это мы сразу обговорили. Для нее это все походило на разминку и возможность обвыкнуться в Роркхе. Хотя бы в дневной его половине.
Кстати, о ночи. С момента последней партии прошло больше двух недель. Вроде как приличный срок. Но на форумах тишина. Никаких признаков скорого наступления. Причем, по собранным следам даже нет конкретики про тематику следующей ночи. Но это как раз нормально. Это просто затишье перед бурей, которое играет нам на руку.
На одном из занятий Черчиль дал подробную лекцию об очках влияния персонажа. Оказывается, я сильно недооценивал этот параметр. Яйцеголовые Расвов, давно вычислили, что между весом хантов и смертностью игроков прослеживается прямая корреляция. А другие крупные гильдии это подтвердили. Даже большой эксперимент устроили на пару партий. Если в общих чертах, то чем больше в сборке очков влияния, тем агрессивнее становятся мобы. «Тяжелые» игроки чаще подвергались нападениям сильных монстров, а некоторых в начале партии грызли те твари, которые обычно появляются только во второй волне. Сложность самих боев тоже возрастала. Монстры становились сильнее, проворней и даже умнее. Те, что обычно нападали в лоб, могли наброситься из засады. Там, где ожидалась парочка слабых существ, оказывалась целая стая. Грубо говоря, чем больше вес, тем выше сложность. Хотя сама система нигде напрямую этого не выдает. Но все знают, что в Роркхе полным-полно скрытых механик.
Второе, на что влияет вес, это пропускная способность волны. В первую волну может попасть каждый. Любой игрок, вовремя зашедший в Роркх, оказывается в гуще событий. Но, чтобы попасть в зону активности, требуется пройти ограничение. Допустим, если группа идет зачищать здание по ночному событию, то там есть ограничение на суммарный вес. Этакий уровень сложности. Если превысить его хоть на единицу, то уровень сложности возрастает в несколько раз. Причем, если в первый раз максимальный вес известен заранее, то после превышения, новый лимит очков влияния уже не узнать. А значит и соваться туда толпой крутых хантов смысла нет. Враги могут оказаться в разы сильнее.